Перейти к содержанию

"Переработка работорговли" / FNNCQ - Slavery Overhaul 0.96a

   (8 отзывов)

4 изображения

Описание

Абсолютно новая система работорговли, где практически любой персонаж может быть порабощен, следовать за игроком, драться, может быть оставлен в любом месте, не может быть потерян и не растеряет инвентарь. Все новые реплики раба озвучены.

Особенности:
- Новая система, никак не влияющая на оригинальную работорговлю, гипнотрон, ошейники. Не вызывающая проблем с точками спавна на пустошах, параметрами и с репликами сюжетных персонажей.
- До 5 следующих за вами рабов (за большим числом не уследить, верно?).
- Рабы могут быть тренированы, имеют потребности и лечатся во сне.
- Тренировка рабов по 3 видам: (мул, базовый бой, расширенный бой).
- 2 места для продажи рабов.
- + 4 раба для содержания в специальной тюрьме. (Хотели увидеть мистера Берка в тюрьме? Теперь можете.)
- + 5 рабов могут быть оставлены в любом месте мира с мобильным контроллером ошейников, без побочных геймплейных проблем. (Организуйте тюрьму где-угодно.)
- 2 новых вида оружия, 8 новых элементов работорговческого снаряжения.
- Несколько новых рабский ошейников и другое снаряжение для управления рабами.

Начало игры:
Дональд (главный персонаж из мода Дружелюбные соседи) отправил на ваш пип-бой несколько писем о новых рабский ошейниках и другом снаряжении работорговца, там вся информация. Все снаряжение вы сможете приобрести в новом 'магазине', у главного входа в Парадиз-Фоллз.

Несовместимости:
FNNCQ совместим с системой работорговли моего старого мода (Дружелюбные соседи), но лучше не комбинируйте обе системы на одних персонажах, возможны проблемы.
FNNCQ совместим с большинством популярных модов, но некоторые моды, добавляющие новые диалоговые реплики или изменяющие оригинальные диалоги персонажей, могут быть "немного" несовместимы, например: Animated ..., SCC, Groovy Companions.

Возможные баги:
Будьте осторожны при путешествии с рабами в Поинт-Лукаут. При возвращении на пустошь как можно быстрее совершите быстрое путешествие куда-нибудь, иначе есть небольшая вероятность вылета.

Благодарности:
sesom - За замечательную работу, совместимую практически со всем; пожалуй лучший работорговческий мод для F3/FNV; любезное разрешение на перевод и отзывчивость.

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.

Что нового в версии 0.96a

Размещено

  • Обновлен перевод, выложен отдельным архивом.
  • Нравится 1
  • Спасибо! 1


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Так помнится давно и не играл в этот мод, потому что был перевод ужасный и записки с инструкциями не были переведены...

Ну теперь то уж грех не играть, сбудется моя мечта - использовать по максимуму возможности свободы в постапокалипсисе, хотя я и не заядлый работорговец, меня радует сама возможность длительного интересного содержания рабов и расширенные возможности по их удержанию "на коротком поводке"!

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Никак не могу с взятой в рабство в Развалинах Фэйерфвкса рейдершей, добраться для продажи или тренировки в Парадиз-Фоллз-постоянно по дороге пытается снять ошейник и погибает...

Чего делать?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Захватил в рабство в Развалинах Фэйерфэкса рейдершу, затем отправился в Парадиз-Фолл к работорговцу Дэвиду. Здесь, в его магазинчике словил баг: бесконечно долгая тренировка рабыни, при этом из магазина до окончания тренировки выйти невозможно...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Блин,ну хороший же мод,ну сделали бы и  для Вегаса такой.
Или если лень делать,ну перевели бы ту лабуду что на нексусе валяется https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43785/

  • Ха-ха 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

в SFW RA этот торговец выдает квест ''Секреты колдуньи'' рядом с магазином есть бункер где проводили опыти и поясняется лор ошейников и инструментов и способов порабощения, походу этого квеста я получил ремонтного робота на 150 веса которого можно выкинуть на землю (он выбрасывается и собственно и изначально подбирается в форме ланчбокса) словом его разбираешь, он ничего не делает, есть лаборатория в котором можно делать какие то комбинации синие и желтые, я если често из записок ничего не понял почти, мне по ходу дела выдали квест ''Дар Жизни'' отправляющий в Данвич Билдинг где я нашел какие то рисунки и собственно ключ открывющий сейф к новым инструментам, а что дальше делать? квест Колдуньи висит (квест Дар жизни после открытия сейфа выполнился) две последние комнаты в этом бункере попрежнему закрыти и требуют мастер карты. Что же делать? Рядом стоит компьютер в котором написано ''нет никаких данных'' может мне надо вывести эти препараты (хотя как это делать я до конца не понял) или что я должен делать вообще что бы квест завершить? Рабами делать я ни кого не хочу но квест хочу выполнить. При нажатии на бункер, мод показан как часть модуля factions. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности