ХАНТЕР73 187 Опубликовано 11 ноября, 2021 17 минут назад, MagnuMspec сказал: Можете отдельную тему сделать на трекере? Сделано. Правда с оформлением я хз как нормально сделать) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость Опубликовано 21 ноября, 2021 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 8 687 Опубликовано 21 ноября, 2021 32 минуты назад, Oleks_Adm сказал: 2.http://falcon-lair.com/files/file/664-герои-на-пустошах-для-sfw-sfw-heroes-around-the-wasteland/?tab=comments *Оригинальный мод под SFW привязан к Дикой Пустоши, в составе RA я так понимаю проделано такую же привязку? да. 33 минуты назад, Oleks_Adm сказал: 3.http://falcon-lair.com/files/file/785-съемные-руки-роботов-removable-robot-arms/?tab=comments *Руки роботов как оружие, что выглядит собственно алеповато что сама концепция довольно сомнительно. Так что сугубо по моему мнению подобным "безумным" вещам место в Дикой, дикой пустоши. Там вроде как, чтобы стали оружием, надо на верстаке поработать. По мне, вполне логично. Плюс требуется для другого мода. 33 минуты назад, Oleks_Adm сказал: *4*Касадор напарник http://falcon-lair.com/files/file/1336-zhizn-kasadora-a-cazadors-life/ Тут обставлено логично, типа ГГ берет детеныша маленького, который постепенно растет. 34 минуты назад, Oleks_Adm сказал: *7*Напарник робот с OWB http://falcon-lair.com/files/file/1605-merkuriy-robot-kompanon-mercury-fully-voiced-companion-and-quest-mod/?tab=comments Чем робот похож на животное или не устраивает в данном случае? Он озвучен, имеет квест и обоснован. 34 минуты назад, Oleks_Adm сказал: *6*Тостер напарник http://falcon-lair.com/files/file/1657-тостер-компаньон-owb-toaster-companion/?tab=comments Вроде как нет его в модуле. 35 минут назад, Oleks_Adm сказал: *11*Коготь смерти напарник http://falcon-lair.com/files/file/1987-нет-когтей-для-беспокойства-no-claws-for-alarm/?tab=comments Тут отлично обоснован сюжетно разумный коготь смерти. Что плохого? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость Опубликовано 21 ноября, 2021 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость Опубликовано 27 ноября, 2021 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ХАНТЕР73 187 Опубликовано 27 ноября, 2021 В 21.11.2021 в 19:45, Oleks_Adm сказал: *Думаю говорящий пес не слишком логичная вещица, так что место бы найти для нее в новом перке Дикая, дикая пустошь. Добавь в тему чтоб не потерять Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость Опубликовано 27 ноября, 2021 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость Опубликовано 27 ноября, 2021 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 8 687 Опубликовано 27 ноября, 2021 28 минут назад, Oleks_Adm сказал: Бывает заходишь на какую то локацию и ловишь по 4-6 сообщений что какие то квесты начались, хотя ты ни сном ни духом и вроде бы даже ничего не трогал и ни с кем не общался. Это не больше чем идея и общая концепция решения вопроса. Моделей не присылаю и фиксов с новыми триггерами также, так что толку с моих слов, но все же. Это где такое бомбление? По-моему, есть всего несколько мест, где стоит проверка на обнаружение конкретной локации, из которых городов еще меньше. Например, квест на Убежище 5 стартует при обнаружении... Убежища 5. А большинство заданий дают все-таки Неписи. 30 минут назад, Oleks_Adm сказал: * Было бы довольно неплохим решениям добавить( при помощи Модуля Master или Base) в ключевые локации(Фрисайд, Гудспрингс, Новак, Каньон Ред-Рок и тд) доски или таблички с объявлениями на которые в дальнейшем можно было бы размещать довольно значительно количество листиков или записок с объявлениями о квестах(Что бы размер позволял штук 6-8 прицепить). Таким образом не пришлось бы некоторые из них пихать в какие то закутки где их довольно тяжело найти, игрокам было бы доступней осмотреть такую табличку с объявлениями и подобраться для себя что то нужное. Даже думаю ничего особо закрученного и мудренного выдумывать не нужно, а просто разместить модельку, а потом вещать на неё листики. Подобную реализацию выдел во парочке игр уж точно, и весьма удобно это было реализовано. Тот же Ведьмак на этом построен, так что считаю такую идею в рамках RA также весьма и весьма перспективной. Такую идею в одном паре модов встречал. Правда, в немного зачаточном состоянии. В целом, какие-то старты квестов с сообщений и так в RA отсрочены. Многие в оригинале бомбят еще в кровати дока. Но отсрочка эта сделана таким образом, что когда ГГ набредет на квестового персонажа, этот квест уже был получен, т.к. авторы обычно не прорабатывают вариант, что ГГ без квеста просто набредает на непися. Если это перерабатывать, нужно анализировать каждый такой квест, проверять, какой контент отключать, смотреть стартовые диалоги, чтобы ГГ не говорил о письме, которое на самом деле не подобрал с доски и т.д. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость Опубликовано 27 ноября, 2021 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ХАНТЕР73 187 Опубликовано 27 ноября, 2021 16 минут назад, MagnuMspec сказал: Многие в оригинале бомбят еще в кровати дока И теперь некоторые бомбят при выходе из его дома) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость Опубликовано 27 ноября, 2021 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ХАНТЕР73 187 Опубликовано 27 ноября, 2021 (изменено) 28 минут назад, MagnuMspec сказал: Если это перерабатывать, нужно анализировать каждый такой квест, проверять, какой контент отключать, смотреть стартовые диалоги, чтобы ГГ не говорил о письме, которое на самом деле не подобрал с доски и т.д. Есть идея по сложнее правда. Можно привязать многие доп квесты к барменам и торговцам из оригинала Труди из Гудспрингса, Клифф из Новака. Типа: Какие слухи в городе, есть ли работа, где можно подзаработать. Изменено 27 ноября, 2021 пользователем ХАНТЕР73 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 8 687 Опубликовано 27 ноября, 2021 12 минут назад, ХАНТЕР73 сказал: Есть идея по сложнее правда. Можно привязать многие доп квесты к барменам и торговцам из оригинала Труди из Гудспрингса, Клифф из Новака. Типа: Какие слухи в городе, есть ли работа, где можно подзаработать. Ага, и озвучивать каждого оригинальным голосом? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость Опубликовано 27 ноября, 2021 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ХАНТЕР73 187 Опубликовано 27 ноября, 2021 50 минут назад, Oleks_Adm сказал: Этот вариант не очень хорош тем что как минимум не будет озвучки для этих фраз новых. И трудно все вклинить в диалоги. Будет или слишком сухо или слишком криво. Вариант з записками куда гармоничней и проще в реализации. Но вопрос со стадиями квестов весьма значим в данном случае. Ну есть же целый модуль не озвученный - Мир боли. Тут пару не озвученных фраз негатива не прибавит. Плюс у нас же теперь нейронки на службе. Правда я пока даже примеры её работы не оценил. Не знаю насколько она хороша. Я это к тому что желательно раскидать побочки по разным местам активации не только локаций. Что в нескольких случаях реализовано. Торговец, записка рядом с ним, доска объявления, терминал с внутренней сетью. В мегатонне кстати что то типа того есть, мол Мойра ищет помощника. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость Опубликовано 27 ноября, 2021 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
alatan 14 Опубликовано 29 ноября, 2021 Вопрос - можно ли свести большинство модов где ты на стороне анклава в один ? Просто некоторые не дружат друг с другом , ну и ненависть со стороны БС и прочих рейдеров что бы была- в смысле минус Вероника и ее задания в НВ например . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
TwilightKhan 2 458 Опубликовано 29 ноября, 2021 58 минут назад, alatan сказал: Вопрос - можно ли свести большинство модов где ты на стороне анклава в один при желание всё можно, вот только кто это делать будет? помню несколько лет назад приходила мне такая идея, модуль Анклава - но она не получила поддержки, в частности потому, что на это нужно время, которого и так нет у умеющих в моддинг, так что... так Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость Опубликовано 4 января, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Krioside 2 Опубликовано 16 января, 2022 В 13.08.2019 в 05:37, MagnuMspec сказал: Так, буду потихоньку зачеркивать сделанное или отказанное. Жирным и зачеркнутым исправленное. Зачеркнутым курсивом - отказанное или пока отказанное. Жирным комментарии. 124)Рассмотреть к удалению перк "Изыматель" -весьма странный и читерный эффект перка. Дайте айди на эту хрень, плиз, всю игру мне похерил. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 8 687 Опубликовано 16 января, 2022 2 часа назад, Krioside сказал: Рассмотреть к удалению перк "Изыматель" -весьма странный и читерный эффект перка. Дайте айди на эту хрень, плиз, всю игру мне похерил. Айди xx000FE6 Что именно ломается? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость Опубликовано 13 февраля, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Karbans 84 Опубликовано 14 февраля, 2022 12 часов назад, Oleks_Adm сказал: Возможно есть смысл подшить к мастеру вот такой небольшой мод. Довольно простенькая и легкая вещь, но делает доброе дело. P.S Вряд ли кто то на RA будет в первый раз проходить игру и будет нуждаться в подсказах.https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47746?tab=description Так все обучающие подсказки можно и через Stewie Tweaks убрать (см. bDisableTutorialMessages) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость Опубликовано 14 февраля, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 7 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение