Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
Shadd Ashborn

RA-MoreQuests, Лейтинант Рейнольдс валится с БС

Вопрос

Наверное, потому, что ему прописана фракция анклава. Ясное дело, молодчики БС его развозят в 100% случаев.

 

WdNXgUy.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Да есть такая тенденция. Подтверждаю.

Там на соседней улице "тусуется" несколько собак и если они попадают в его поле зрения, он начинает за ними бегать, а тут как карта ляжет - куда собачки побегут. На скрине он у опоры разрушенного здания между БС и Супермутантатов, у меня один раз его тело было обнаружено в конце прохода, недалеко от погибшего рыцаря БС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Да, обнаруживала его тело тоже при других прохождениях, но думала, что его или собаки, или мутанты загрызли. А тут вона оно как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Проще, когда идёшь к Тридогнайту, не мешкать на входе локации, как в анекдоте "- так вот он от меня ещё ни разу не ушёл", быстро доходим до середины и изводим собачек, пока они в сторону БС не побежали, Рейнольдс успокаивается, потом БС туда уже не ходят, "зелёные" не спавнятся, а с собачками он и сам справляется, только бегает долго.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Ну, согласно моду он и есть Анклавовец) Можно конечно прописать ему фракцию пустошного бродяги, но это будет неверно. Репутация при его убийстве не упадет, и т.д.

 

Можно убрать собак. Но будет не так интересно. Да и не факт что ничего другого его не спровоцирует пробежаться до БС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Его походу коробит из-за оверхаула этой части Пустоши (там где каноничный автобус походу и т.д.). В оригинале он просто не пересекается с локацией, где ГГ встречает БС. В RA они близко друг к другу и он может до них пробежаться за теми же собаками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Координаты палатки и БС остались те же, что и без переработки Чеви Чейз. Вообще эта западная часть локи почти такая же, как была. Дело именно в собаках, по идее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Ну вот, а я была свято уверена, что дорожка, по которой он так резво добирается до БС-овйев, в оригинале была завалена. :crazy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Можно попробовать два варианта, или его и собак сделать нейтральными, или попробовать задвинуть собак дальше в конец улицы и ограничить зону перемещения. О их "видит", когда они доходят до заднего угла палатки. А чтобы он не пересекался с БС, он не должен забегать дальше дверей отеля. Как то так....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Фикс.

Собаки перемещены как можно дальше от лейтенанта. 

 

*Здесь же исправление атомайзера Чужих и супермутантов, которых нашел.

RA-var-fixesss.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности