Гость Опубликовано 17 мая, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 696 Опубликовано 17 мая, 2022 Когда-то давно я делал механизм, что при отсутствии Base, в туннель Харта можно попасть, как обычно, а при наличии Base - нужно сначала пройти в депо, и там далее будет вход в туннель. Видимо это не работает должным образом. Варианты: 1. Привязывать самгая к Base, и проход через депо. 2. Переделать указанную выше механику, например чтобы при наличии Base идти в депо как обычно, а при отсутствии, появлялся какой-то активатор. 3. Городить где-то еще один вход в туннель. 4. Переделывать туннель как-то так, чтобы вход в него был не через дверь, а через какую-то расщелину, и перемещать его куда-то. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 17 мая, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 696 Опубликовано 18 мая, 2022 15 часов назад, Oleks_Adm сказал: Лишние зависимости считаю уж точно делать не нужно. Самгая вполне самодостаточный. Либо делать всю сборку монолитной, либо вообще модули делать независимыми друг от друга. Ну кроме мастера конечно же. Но более подробно и объемно сформулирую вариант решения как допройду еще парочку квестов из модуля. Ок, жду. Вообще, в Мохаве дефицит дверей под новые локации. И если дом можно поставить, то к туннелю нужна железная дорога. В плане конкретно этого туннеля, то нужно учитывать много моментов. 1. Буллхед. Это полностью свободный от врагов туннель, поэтому туда не разместить прямого неприкрытого перехода в какую-то другую, насыщенную врагами ветку. 2. Каньон Рассела. Не знаю, где он находится географически, но по логике ванильный туннель должен вести как раз примерно в Буллхед. Где географически каньон относительно депо? 3. Был еще конфликт с туннелем AWOP. Но он вроде как куда-то переносился, как помню. Пока у меня появилась еще одна идея. - Сам туннель Буллхед перенести в Master. - В туннеле сделать отдельное ответвление, которое как бы забаррикадировано. ГГ сможет перебраться через баррикады в ответвление, которое как раз будет вести в Каньон Рассела. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 696 Опубликовано 18 мая, 2022 11 минут назад, MagnuMspec сказал: Где географически каньон относительно депо? Что ж. Спойлер Т.е. довольно близко к игровой карте Мохаве. Черт, еще и логическая несостыковка с гульвиллем... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 18 мая, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 18 мая, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 696 Опубликовано 18 мая, 2022 19 минут назад, Oleks_Adm сказал: И переходом делать не дверь справа, а тот большой переход в виде Тоннеля прямо. а сейчас если в него пройти? ничего не будет? 34 минуты назад, Oleks_Adm сказал: А может возможно реализовать что то типа Оповещения где нам напишут: "Куда вы желаете отправить?" И в зависимости от установленных модулей один тунель может вести в разные места. Типа какое то там разветвление происходит и ГГ идет туда куда ему нужно, но это все остается за кадром. Ну та же механика лифтов. Когда мы выбираем поверх и попадаем в нужное локацию. Или глупо получается? 1. как-то странно заставлять игрока пропускать весь путь менюшкой. И не понятно, как это всё логически стыкуется. Т.е. почему заходя в 1 туннель, мы можем оказаться в разных туннелях. 2. Менюшка - это скрипт, скрипт имеет ссылки на разные объекты, в данном случае из разных модулей. Тут, конечно, можно извернуться, перенести часть объектов (маркеры перемещения для обоих туннелей) в мастер, там же разместить скрипт, и там в менюшке уже дать невыполнимые условия, если модулей нет. Можно в принципе. Но я все больше склоняюсь к тому, чтобы интерьер туннеля сделать в мастере, в нем сделать разветвление, правую например ветку заруинить и сделать проход уже для Рассела. А левое направление будет в Буллхэд. Интересно, что там с авопом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 18 мая, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 696 Опубликовано 18 мая, 2022 39 минут назад, Oleks_Adm сказал: Насколько я понимаю сейчас там довольно уродливый переход в локацию из Мира Боли. Почему уродливый? Потому что нет решетки которая обычно есть в тоннелей, а существует просто черная пустота в виде перехода. Вот: https://ibb.co/vcrvtWq Это в мир боли переход? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 18 мая, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 696 Опубликовано 19 мая, 2022 Прекрасно, значит, у нас еще и AWOP. Три интерьера, которые надо впихнуть в одну локацию. Пока у меня идея такая: Лор: въезд туннель - это въезд на станцию обслуживания Каньон-Стейшн, которая совмещена с туннелем до Буллхэд. Также имеется ветка на юго-западное направление (каньон Карутерс) и южное (разрушенная ветка на территории Гульвилля. Технически: 1. Расширить локацию туннеля Буллхед, добавить ответвления право и влево. Основное направление направить ниже. (ресурсы ф3 это позволяют. 2. С правой стороны (если стоять спиной к выходу в Мохаве) сделать заготовку для перехода в туннель Харта из Рассела. Добавить небольшие баррикады и запертые двери. 3. Слева сделать разрушенную секцию с различными баррикадами. Как бы НКР, контролирующая туннель депо Буллхед, закрыла ненужные и полуобрушенные секции. 4. Перенести туннель в мастер. 5. Переделать входы Самгая и AWOP под этот туннель. Вопросы: 1. В расселе есть какой-либо намек на то, что туннель используется, и жд-линия рабочая? 2. В AWOP помимо насыщенного врагами интерьера, они появляются снаружи, и могут устроить разборки с НКР у входа в туннель. Вопрос, может для AWOP все-таки сделать отдельный вход в локацию, допустим, через какую-нибудь пещеру? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 696 Опубликовано 26 мая, 2022 Собственно, за несколько вечеров соорудил элегантное решение в описанном выше виде. 1. Сама ячейка туннеля в урезанном виде и вход в нее, переехали в мастер. 2. Полноценный туннель до буллхед оставлен в Base. При отсутствии Base проход закрыт забором. 2. Справа сделано ответвление с переходом в Олений туннель из самгая. 3. Слева сделаны декорации обрушенных соседних туннелей, как бы намекающие на туннели обслуживания из авопа. 4. Вход в туннели из авопа снаружи переделан в люк на холме восточнее, спрятан так, чтоб не был заметен. 5. Вход внутри ячейки переделан под этот люк, через аутентичный проход, похожий на вход в Убежище 19. Получилось прикольно. И всё это дело при нормальной регистрации каждой двери в навмешах и без конфликтов между модулями. Йее! Короче, поигрался немного в локациестроителя) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 5 июня, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 696 Опубликовано 6 июня, 2022 В любом случае, задуманное уже реализовано. Будет в след. обновлении. В 05.06.2022 в 05:19, Oleks_Adm сказал: 1. Скорее намека нету, нежели ли он есть. Конкретно вспомнить не могу, но явных и ярких упоминаний что он постоянно работает не припоминаю. я посмотрел на локацию и понял, что вряд ли, т.к. туннель завален мусором, закрывающим рельсы, и этот мусор статичен. В 05.06.2022 в 05:19, Oleks_Adm сказал: 2. Вопрос с разборками интересный. У меня там были разборки легиона и НКР, да еще и очень приличные, к тому же там и какой то из квестов самгая рядом проходит, где надо убить банку во главе с мастером метания ножичков. Так что кипишь там происходит довольно часто. Исходя из этого лучше смотреть на логическую составляющую размещения переходов, а не на возможность потасовки. В любом случае, легионские персонажи из авоп теперь перемещены ко входу в свой туннель, маленькому и аккуратному. Это не отменяет разборок, если они друг друга заметят, но мало ли. Неписи из самгая никуда не перемещены, как и НКР, т.е. с ними всё по-старому. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 6 июня, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ᅟ
Изменено пользователем ГостьПоделиться сообщением
Ссылка на сообщение