Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-base'.
Найдено: 172 результата
-
исправлено Поврежденные метательные ножи-копья
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не скажу точно принадлежит ли этот баг SFW , SWF-RA или остался в наследство от "чистого" вегасовского дополнения DeadMoney.. Речь идет о метательных ножах-копьях NVDLC01WeapThrowingKnifeSpear (0600119E) которые находятся на трупах призраков в двух видах: (1000,100.00%) и (500,50.00%). Зачем вообще нужно поврежденное метательное оружие? кто его будет чинить? Но допустим.. ради разнообразия и реализма и т.п. Однако это приводит к неудобству - имея в инвентаре метательное оружие разной степени повреждения, в бою иногда после броска одного копья не экипируется следующее. Но дело даже не только в этом: поврежденные и не поврежденные ножи-копья в инвентаре иногда перекрывают друг друга т.е. одни из них перестают отображаться. А при перемещении в контейнеры / из контейнеров я даже 3 раза поймал зависание игры (впервые за это прохождение!) Может быть стоит просто полностью убрать из дроп-листа призраков поврежденные метательные ножи-копья доставляющие столько неудобств? А как по мне - лучше вообще убрать все поврежденное метательное оружие из игры..- 3 ответа
-
- ra-base
- sfw-master
- (и ещё 5 )
-
исправлено Винтовка "Клиппер" и неправильные патроны
3akat опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
винтовка "Клиппер" id 0cd01f34 винтовка требует патроны .22 при этом если использовать Tgm и какое то время пострелять то будут добавляться гильзы .32 патроны к этой винтовке сделать нельзя на верстаке. -
В Тэмпенни тауэр два параллельно существующих лифта. Один интерактивный, типа ездящий с анимацией(как в монументе), из RA-Base, перемещает на этаж "пентхаус" Второй - ячейка с фейковым перемещением(скрипт) из RA-More-Quests а именно мода Ассасин. Позволяет попасть на добавленную этим же модом квестовую локацию, и тот же "пентхаус". Наибольшая же проблема же в том, что в Пентхаусе можно попасть только в интерактивную версию лифта, вот только выйти внизу из нее не получится, помешает дверь "Ассасинского" лифта. Впринципе выцепить пиксель ассасинского лифта наверху можно, но это не нормально.
-
В сборке у торгоматов появился новый функционал, их можно или взломать(как терминал) или купить в них еду за довоенные деньги. Окей, прикольная тема. Но засчет этого можно абузить на них экспу, причем неплохо так. Для этого сразу после взлома нужно не нажимать на строку терминала которая открывает торгомат, а выключить\выйти из терминала(красная кнопка снизу). И тогда при повторной активации торгомата - можно взламывать по новой, с получением экспы, ведь ее начисляют в момент угадывания правильного пароля.
-
Недоработки оружия "Банка-мина Мэйсона"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Данное интересное оружие ( xx602355, xx60257 и xx602358 ) вшитое в состав сборки SFW RA (RA-Items) имеет ряд недоработок. Во первых все мины при выбрасывании (не активации) на пол частично в него погружаются, что не есть гуд. Во вторых для создания мины нужно стекло (для банок) оно получается путем переплавки пустой стеклотары на костре или плите. НО в составе сборки есть мод который превращает всю пустую стеклотару в одинаковые бутылочки ( ох и много из-за него проблем ) которые не подходят для переплавки. В результате можно перерабатывать только пустые бутылки из под молока, а их мало и нужны для наполнения молоком браминов ( которое зело полезно в режиме выживания ). Всем Бобра.- 23 ответа
-
- ra-items
- ra-playerhomes
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено SFW-RA - Тяжелые скрипты снижают фпс
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Тема для правок тяжелых скриптов) 1) Начну с самого тяжелого скрипта из RA-Base.esm: UnderwaterFXScript (тяжелее почти в два раза второго по тяжести скрипта), отвечающего за мыльное зрение под водой. Есть какие-то нюансы с ним? Поправить его вроде бы легко. 2) Второй скрипт SAGCoverFaceSCRIPT [SCPT:0CB01A1E] тоже из RA-Base. Снижает коэффициенты изменения репутации, если надета определенная броня. Нужен ли он вообще? Переписать так же не представляется сложным. -
Постарался вернуть фоновую музыку на локации и интерьеры Столичной Пустоши, где она отсутствовала. Были задеты следующие модули: Также в общей сумме было расставлено около 1900 аудио маркеров. →AudioGUpdate.zip←
- 10 ответов
-
- 4
-
- sfw-master
- ra-base
- (и ещё 12 )
-
исправлено Черные текстуры тел рейдеров
lezirius опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Эта проблема уже поднималась весной (при прошлой версии установщика), вот ссылка на обсуждение: http://falcon-lair.com/forums/topic/2828-u-nekotoryh-reyderov-chyornye-i-serye-tekstury-tela/?page=0#comment-39501 Проблема была в отсутствии нормальных текстур тел рейдеров (вместо этого - что-то черное). Тогда этот вопрос не решили. При новом установщике у меня появилась та же проблема. Заключается она, судя по всему, в дополнительной опции из модуля RA:Creatures, а именно " RA-Creatures-Patch - MMM-RobertRaiders_by_Aydorn - Новые текстуры для тех же рейдеров МММ, но с татуировками, за автоством Aydorn", который я установил. Проблема решилась дополнительным скачиванием и установкой вышеуказанного опционального дополнения + "RA-Creatures-Patch - Vanilla Male Body - Патч для стандартных тел, касается все тех же текстур рейдеров". Все это есть на странице самого модуля на этом сайте. Отсюда у меня возникает два вопроса: 1) Все ли нормально в этом плане с установщиком? Может, например, туда не добавили патч для стандартных тел (при выборе, что устанавливать дополнительно из RA-Creatures, таковой отсутствует в качестве опции). 2) А вообще, стоит ли этот опциональный момент добавлять в сборку (там просто татуированные тела рейдеров, а баг был уже весной и, как оказалось, вполне себе остался)...- 22 ответа
-
- ra-creatures
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено RA-Items Разрушаемость предметов.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
У предметов и объектов могут быть выставлены флаги разрушаемости. В оригинале игры, это почти нигде не используется. В РА-Итемс(и не только) же, этот флаг со спец-эффектами понатыкали всюду куда только можно. В итоге любой бросок гранаты может вызвать спецэффекты и цепную реакцию хоть по всей локации, т.к. в игре стены, или по крайней мере их часть, не являются преградой для взрывчатки и детонации. Например: Терминал-ловушка в коридоре около отсека Пинкертона + куча ядерных батарей в его же лаборатории могут вызвать вот такой цирк. И это еще сравнительно лайтовый случай. В ряде случаев набор спецэффетов(например при детонации плазменных гранат) еще и ФПС намертво роняют и единственный способ кадры вернуть - полный перезапуск игры(сейв лоад не помогает). Имхо. Надо убирать к чертовой матери все взрывные эффекты разрушения у предметов. А мб и вообще полностью их убрать у всех видов предметов. У себя я их отрезаю везгде где доходят руки, но хочется и глобально вопрос поставить, что оно нафиг не нужно с таким кривым исполнением. -
В последней RA-сборке, при прохождении Zeta, в инвентаре у дзетанцев и роботов стали регулярно попадаться боеприпасы "Зондирующий модуль дзетанцев" aaaAlienStripAmmo (XX0205C7) Однако пройдя всю миссию я так и не обнаружил ни одного оружия использующего этот тип боеприпасов.. Подскажите пожалуйста в чем тут дело? Может эти припасы используются в каких то опциональных модах которые у меня не стоят?
-
"Аддон анимаций"-наведение порядка, пристрелка оружия
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json- 82 ответа
-
- 7
-
- ra-animations
- чистый sfw
- (и ещё 22 )
-
Я играю в SFW-RA второй раз, первый раз (2021г.) такого не отмечал. После выныривания из воды с некоторых пор (не сразу) резкость окружающих объектов стала возвращаться не мгновенно, а с задержкой. Постепенно время задержки увеличивалось. Сейчас я бегаю по комплексу ГИДРА и изображение размылось окончательно. Разница в резкости зрения под водой и на воздухе отсутствует. Заранее благодарю за помощь.
- 5 ответов
-
- размытое изображение
- ra-base
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Нечеткая картинка - UnderwaterFX
Onotoluy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Обнаружил странность. Если зайти через дверь в помещение затопленное водой и потом выйти из этого помещения находясь в воде. То эффект нахождения в воде останется. С этим очень не удобно играть. Если что - проблема обнаружилась в модуле AWOP, в локации Психиатрическая клиника "Дружба", когда пытаешься выйти в дверь и попадаешь в пустоту [AWFATheVoid] (0C01Ca6D), а потом заходишь и эффект остается. Фото: https://ibb.co/P1tfDXT -
Вот скрины
-
Левитирующие камни с травой. https://ibb.co/XSFXJGq https://ibb.co/6wsCMFD https://ibb.co/vwtQdwM И дерево https://ibb.co/jRLtMX4
-
Исправил летающее освещение на двух автобусных осановках. https://ibb.co/3mSXPv0 https://ibb.co/Wycd6sQ Фикс BusStopLightFix.esp
-
DLC03AquaPura "Вода (свежая)" [ALCH:0300104F] Не стоит проверка кто пьет воду, в итоге НПЦ попьет "отравленной" воды, а сообщение "продолжительное потребление воды зараженной ВРЭ приведет к гибели" игроку кидает. Предпологаю, что нужно у воды, в ее эффект DLC03FEVWaterEffect "Водный эффект ВРЭ" [MGEF:0300B82A] добавить в кондишены кроме проверки на то, отравил ли игрок воду, еще и проверку по АйДи на игрока.
-
Облако в Сьера-Мадре (при включенном хардкоре) не наносит абсолютно никакого урона. Сперва я думал что это баг восстановленных костюмов призраков но потом проверил и понял что они тут ни при чем - полностью раздетым тот же эффект. Насколько я помню раньше от облака полностью защищал только противогаз ( и то не любой) и костюмы с замкнутой системой дыхания. Присутствие Дина в напарниках или одетый восстановленный костюм призрака добавляют перк "токсикоман" что замедляет и уменьшает урон от облака но не устраняют его полностью - перк появляется но с учетом отсутствия урона от облака он бесполезен. И еще почему то в Сьера-Мадре практически пропал эффект радиоактивного заражения - заметив что за несколько часов игры я не набрал ни одного рентгена , я специально съел кучу продуктов и набрал лишь 4 рентгена.. - конечно при моей вын10 и импланте фильтрующем жидкости заражение должно накапливаться очень медленно но хотя б по единичке за довоенный пончик! - впрочем связано ли это с поломкой облака я не уверен.. Загрузил старые сохранения - там облако теперь тоже сломано - значит причина бага видимо в обновленной RA либо даже в самом SFW - я все ставил последним SFW-RA инсталятором.
-
Ошибка в рецепте патронов 5.56-мм с сатурнитовой пулей: Ammo556mmSaturnite (0DB01A28) / 0D - у меня RA-Base / В рецепте пуль на верстаке снаряжения амуниции вместо винтовочного пороха прописан свинец что является очевидной ошибкой. Просмотрел на всякий случай другие рецепты пуль с сатурнитом - там все в порядке.
-
исправлено SFW-RA, Переизбыток книг навыков.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.- 5 ответов
-
- 2
-
- ra-quests
- ra-morequests
-
(и ещё 23 )
C тегом:
- ra-quests
- ra-morequests
- sfw-master
- falloutsfwtactics
- ra-base
- ra-perks
- ra-worlds
- ra-items
- ra-gear
- ra-moregear
- amquest
- alton
- mothership crew
- the librarian
- domecity
- ra-aqfh
- ra-aworldofpain
- ra-creatures
- ra-factions
- ra-interiors
- ra-playerhomes
- ra-wasteland
- ra-someguyseries
- ra-adventures
- ra-moreadventures
-
не связано с проектом Баг с испытаниями
L3G10N опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
После выполнения испытания "Нет ничего невозможного" (50/50) к остальным испытаниям добавляется 1 балл, из-за чего часть из них выполняется (как на скрине) -
Тема в которую буду выкладывать проблемные, с геймплейной и логической точки зрения, боеприпасы, которым просто необходим фикс. Думаю, что создать для этого отдельную тему - лучше чем распыляться на отдельные темы для каждого проблемного боеприпаса. Предлагаю также дополнять сюда информацию о "кривых" боеприпасах всем желающим.
-
исправлено Неадекватные характеристики бронебойного патрона 45-70
Maryil опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Очень низкое снижение ПУ у бронебойного патрона 45-70. Учитывая какой это большой патрон, такая пробивная способность выглядит как минимум странно. P.S. Можно ли как то пофиксить это самостоятельно, не дожидаясь обновлений сборки?- 5 ответов
-
- боеприпасы
- оружие
- (и ещё 4 )
-
ошибка установки Проблема с текстурами тела
Blotch опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Здравстуйте, установил RA-Base на скелет BNB, что-то пошло не так, скриншот прилагаю -
Если поводить прицелом по двери входа в Узловую станцию 15 из модуля RA-AWOP (AWOPJunction15Station), то можно нащупать вход в промежуточную узловую станцию из модуля RA-Interiors'ов (NVIntAddonMojaveJun15RWStation). Видосик
- 5 ответов
-
- 1
-
- ra-interiors
- ra-aworldofpain
-
(и ещё 1 )
C тегом: