Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-aworldofpain'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 105 результатов

  1. В какой то момент большенство не фракционных пустошных роботов перестали быть агрессивны ко мне, если не считать роботов компании ''Коготь'' ну и еще каких то. Может за это отвечает один из перков, и это фича, а может отвечает, и это баг. Ну и на 8й база из записки Зевса собстенно ни один робот или турель на меня не агрились, (филиал Ядер-Колы) и что уже более странно, ни один наемник и их лидер не агрились. Из списка Зевса это предпоследнее место для меня, остался еще Форт Льюис где то в руинах Вашинтона. Может если бы я сюда в последнюю очередь пришел они бы заагрились, но вот решил сообщить про две потенциальные проблемы разом. Ну и напомню про то что Перевозчики все еще воюют с роботами Спаркса, проблема была замечана с Мистером Храбрецом и говорю я это еще и с той позиции что возможно роботы на пустошах как то скомпоновались с роботами которых я продал Мегатонне, и может тут корень бага с тем что они стали зелеными для меня как и роботы охраняющие Мегатонну. Ну как то так.
  2. Один из рейдеров возле дома Дукова замечает главного героя даже с 100 скрытностью, бесшумным бегом, на приличном расстоянии и под стелс-полем. и все его дружки сразу бегут к ГГ. upd: наемники в убежище Зевса из той же оперы. Зашел в локацию, присел, враги черти где -опасность!!!
  3. Наложение предметов https://ibb.co/pBdJ6pd5 https://ibb.co/CKDQ8kv7
  4. При подходе к данной двери, если идти по склону над пещерой, можно спрыгнуть в провал, что на скрине, и застрять там, невидимая стена этой двери мешает проходу. Как бы её перенести вглубь. https://ibb.co/JF5Rp0LJ https://ibb.co/sd2bwhHZ
  5. Жилье под названием "Дом выжившего на пустоши" который игрок получает в свое владение в ходе квестовой цепочки из мода "Курьерская заначка" расположен слишком близко к локации "Северный аванпост технорейдеров" из AWOP. Из-за этого нормально поселится в довольно неплохо выполненном доме весьма проблематично. Почти каждый раз когда игрок выходит через парадную дверь его встречает толпа весьма нехило вооруженных бандитов, что быстро надоедает. Конечно "Мир Боли" создавался чтобы у игрока как говорили "стул горел", но всему же есть разумный предел.
  6. Предлагаю обсудить 4D контейнеры из AWOP. На данный момент мы имеем: Из АВОПа под тройку AW4DStorageMark1 "4D контейнер (Марк 1)" [MISC:0C02D48D] +100 переносимого веса AW4DStorageMark2 "4D контейнер (Марк 2)" [MISC:0C05BA45] +200 переносимого веса AW4DStorageMark3 "4D контейнер (Марк 3)" [MISC:0C03C3F2] +300 переносимого веса AW4DStorageMark4 "4D контейнер (Марк 4)" [MISC:0C039C6F] +400 переносимого веса AW4DStorageMark55 "4D контейнер (Марк 5,5)" [MISC:0C06FC54] +550 переносимого веса Итого - 1550 фунтов в плюс. Из вегаса AWOP4DStorageDeviceEcv "4D-накопитель (вариант Анклава)" [MISC:0C06F756] +650 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceMini "4D-накопитель (мини)" [MISC:0CA0674D] +50 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceGen2 "4D-накопитель (мод. 2)" [MISC:0C00DBDD] +250 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceGen3 "4D-накопитель (мод. 3)" [MISC:0C01CDCD] +300 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceGen4 "4D-накопитель (мод. 4)" [MISC:0C068741] +500 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceDAM2 "4D-накопитель (поврежденный)" [MISC:0C01C6EB] +85 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceP1 "4D-накопитель (прототип)" [MISC:0C0507E9] +100 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceDAM "4D-накопитель (ржавый)" [MISC:0CA14BAC] +70 переносимого веса Итого - 2005 фунтов в плюс. В сумме тройка + вегас - дополнительные 3555 фунтов переносимого веса. А не избыточно ли? Нет ли резона, ограничить максимальный порог для 4д контейнера в эдак 100-150 фунтов, и выставить значения в рамках, например, от + 15 до +150 фунтов, чтобы общий порог переносимого веса не уходил хотя бы за тысячу, а лучше - еще меньше. Потому что даже 1500 фунтов из тройки - это половину рейвен рока(примерно 33 силовых брони по 45 фунтов) на горбу унести можно до базы. Починить её там чем то более дешевым(металлической броней, например) за счет "очумелых ручек". А потом чесать репу, а как это так выходит, что у меня сотни тысяч денег и девать их некуда. Upd. По итогу небольшой мирной перепалки будем считать, что никакого избытка нет.
  7. Словлен вылет при стрельбе в дикого гуля CrashLogger.2025-12-07-15-17-08.log
  8. Уже который раз натыкаюсь на такую проблему. После выполнения всех заданий Братства Стали через городок Гудспрингс периодически начинает проходить патруль Братства Стали из двух нпс "Спициалист по снабжению Братства" (Ref id xx0242BA модифицировано RA-Factions) и "Разведчик Братства" (Ref id xx024908 модифицировано RA-Factions) они входят в цент села и видят нпс "Сержант Аркус" (Ref id xx068028 модифицировано RA-AWorldOfPain) и начинается перестрелка в которую втягиваются все проходящие мимо жители. Нередко бывают жертвы среди квестовых нпс Гудспрингс. Крайне неприятно. п.с.: Еще наткнулся все в том же Гудспрингсе на "Разведчика НКР" (Ref id xx0242F2 модифицировано RA-Factions) он появляется похоже вслед за патрулем Братков и по идее пересекаться с ними не должен, но возможно его тоже стоит проверить (уж больно морда у него протокольная).
  9. Всё о чем я говорю, вшито в SFW-Master, но насколько я понимаю, исходно из AWOPа. По моему я уже видел тему, на предмет того, что эффекты душа избыточные, но не нашел её сейчас, так что упомяну лишь вскользь, что там как по мне лютый абсурд, который включается игроку на реального времени ЧАСЫ. В духе увеличения харизмы на 1-2 единицы и навыков на десяток-два пунктов. Особо посмешило, что обычный душ накладывает эффект вывода радиации 1 единица на 2000(!) секунд, то бишь пол часа реального времени. Я предлагаю вот такой вариант. Душ только выводит радиацию, при этом копеечно. А при использовании промышленных чистящих средств(Абраксо и Стир. Порошок), выводит чуть больше но наносит при этом вред здоровью. Ну и еще убрал возможность применяя мыло вне душа получать от него полезные эффекты. Теперь если игрок применил мыло на себя - значит он его сожрал чем слегка утолит голод и вполне заслужено потеряет немного здоровья. Ибо нефиг жрать мыло. Soap.esp Но это так, лирика, что меня куда больше напрягает - так это одинаковые названия ID. Я так понимаю есть два стула душа, один в Новаке(но я его не видел вживую), второй - в AWOPовской вилле-ранчо. Но ID почему то одинаковые у обоих.
  10. Вычистил AWOP от существ(вернее снес у них скейлы) к которым был применен скейл модели при установке существа на карте, что ломает хитбоксы. Подробнее о баге тут: Скрипт которым я сносил скейлы -ScaleRemover.pas Плагин в который я вынес вроде бы все снесенные скейлы - ScaleRemoved.esp А если кого то уж очень будет огорчать, что теперь существа не тех размеров - то велком, доработайте, берите плагин и редактируйте скейл в базовой секции существа, а не в ACRE или ACHR(секции которые отвечают за расстановку существ на карте). Тогда проблем не будет.
  11. ломает скрытность при высоком уровне главного героя. Если у непися или кричера стоит больше одного, рассматриваемые в этой теме, имеют 1.5, то при высоком уровне главного героя, начиная примерно с 60-ти, иногда и 50, скрытность не работает. Пример первый: рейдер Баракус из RA-MoreGear. Перемещаюсь в скрытности и под стелс-боем ко входу в жилище Дукова, персонаж 30-го уровня, все в порядке. Сам Баракус в лагере рейдеров, что в паре сотен метров от хаты Дукова. Далее вбиваю в консоли player.setlevel 60 и вот оно он уже на стреме, статус обнаружения "осторожно", далее вбиваю 70-ый уровень и получаю "опасность". Вышел, выставил в настройке Level Mult единицу и вуаля, он при уровне 100 помалкивает. ) RA-MoreGear_Baracus_Sensetive_Fix.esp Пример второй: это укрытие Зевса и региональное отделение Ядер-колы второй интерьер, ну где наемники и роботы. Условия те же стелс-бой, 100 скрытности и на кортах, уровень ГГ 30. Заходим все в порядке, вбиваю 50-ый и уже "осторожно", 60-ый и получи "опасность". Пофиксил как мог, правда пришлось еще некоторым наемникам снизить восприятие, хотя даже так они порой замечают перса 100-го уровня, метров с пяти если начать стрелять втихую, ну ходя-бы при заходе сразу все не агрятся. RA-AWOP_StealthFix.esp Пример третий: Примм-Слим, начиная с 50-го уровня видит ГГ, в любом месте казино, даже под стелс-боем. Ставим единичку в упомянутой настройки и все норм. У Трикки-Мики гангстера из RA-PlayerHomes вообще стоит 8. Сам он тусуется с еще парочкой гангстеров справа от Гоморры, а видит ГГ, аж возле ворот, что рядом с Топс. Этого хрена не проверял, но думаю метод лечения тот же. Ну и самый левелмультовый )-это Сержант ЛР-3, у него в Брокен Стил вообще стоит 1000, не знаю баг это оригинала или кто-то накосячил? Видит нашего перса от комплекса Робко, аж до входа в Тенпенни-Тауер, благополучно лечится единичкой в упомянутой настройке.
  12. У квестового нпс по кличке Бульдозер (xx066A78 модуль RA-AWorldofPain) сидящего в старом трейлере в локации "Обвалившийся южный проход" красный ромб на месте какой то части его экипировки (поймать в прицел что конкретно у него пропало не получилось).
  13. Нет прохода к убежищу Бальтазара, пройти можно только отключив коллизию.
  14. Постарался вернуть фоновую музыку на локации и интерьеры Столичной Пустоши, где она отсутствовала. Были задеты следующие модули: Также в общей сумме было расставлено около 1900 аудио маркеров. →AudioGUpdate.zip←
  15. Дневник(все три части) утоплен в колизии скамейки, достать можно только ТЦЛом, либо особо хитрым пиксельхантингом(целиться в самый верх записки).
  16. Намертво сломана хитбокс модель у Молодого когтя смерти из AWOP. Под конец видео можно заметить, что иногда попадания засчитывались при стрельбе вообще не по модели когтя, что косвенно подтверждает проблему с хитбоксом. Хз, я не особо в курсе как в фалотах оно вообще работает, но судя по FNVEdit своей уникальной модели этот молодой КС не имеет, а является 0.75 0.80 скейлом обычного когтя смерти. Но с ними я не замечал никогда такого рода проблем. Могу лишь предположить, что хитбокс привязан к скелету, а скелет игнорирует масштаб модели, но звучит очень сомнительно, ведь я видел не мало модов, где игрались с масштабом персонажа. Короче персонажи это не моя область, но проблема налицо. Проблема в данной записи, а именно при установке на карту - когтя дополнительно масштабирует, что и ломает ему хитбокс. ЕСПшка со всеми когтями. Если замечу аналогичное с другими существами AWOPа - создам новую тему. https://drive.google.com/file/d/1LONYON3HqKbm4y-_2NVH63snmqI5107e/view?usp=sharing
  17. https://ibb.co/sRjPSqz https://ibb.co/pWwZ3q0 Рядом воткнул отдельное здание для бюро AWOP_fix.esp
  18. "Снайперская винтовка с глушителем" id 11d3175f если выкинуть ее то мы увидим, что на винтовке установлен глушитель, а если экипируем ее, то глушитель на модели пропадает. при этом если мы возьмем простую снайперскую винтовку и поставим модификацию глушителя, то он отображаться будет.
  19. Маркер телепорта в самом логове, похоже(не проверял), стоит криво. Игрока кидает в область карты-интерьера без коллизий. (За край карты)
  20. Собственно выглядит он как карабин стрелка 5.56, а стреляет .308 патроном. Решил сделать ему уникальный вид, теперь он похож на марксмана в 308-ом. Ведь в реале G3 стреляет, как раз этим патроном. Можно поставить глушитель.
  21. AWOutfitChineseCommandoJumpsuitArmored "Бронированный китайский комбинезон" [ARMO:1505007F] Забронировал китайский комбенизон кусками брони от боевой брони, чтобы он и правда стал бронированным. Если я нигде не пролюбился, то всё на оригинальных ресурсах игры, так что никакие левые текстуры не нужны. https://drive.google.com/file/d/1A8P7NKl_cBk3kpG1hFBlEwl3f0E1pCNg/view?usp=sharing
  22. https://ibb.co/TwmZFQr Заменил дверь на стальную. Добавил возможность допрыгнуть до помостка DoorFX.esp
  23. Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.
  24. Ничего нет в локации кроме невидимого teleport cell и тот где то в скале.

×
×
  • Создать...