Перейти к содержанию

Вопрос

Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

28 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 1
18 часов назад, MagnuMspec сказал:

Потому что как и у любого погодного мода, у него свой климат.

 

@FNVFUN можешь плиз на пальцах объяснить, зачем делать время рассвета с утра до вечера, а заката просто сдвигать чуть-чуть? Этож надо тогда все климаты менять, где есть фонари. 

Может нужно переделать что-то в функционале самих фонарей?

Но там странно, какой-то ванильный регион, который привязан к тысячам объектов..

 

Я просто пальцами потыкал, а самой закономерности еще не знал. Если бы я время рассвета не сдвинул бы до вечера, то свет в течении дня был бы нестабилен.

В итоге нашел, в чем суть: в одном месте стоял нолик вместо единички. Если в параметрах RGB стоят три нолика, то свет все равно будет. Нужно, чтобы было 001. В фиксе показано, где именно (спойлер: днем).

Фикс должен работать на всех ид, которые были скинуты сверху, хз насчет Альтона.

Light.esp

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 29.09.2022 в 04:21, Oleks_Adm сказал:

По какой-то неведомой мне причине прожектора светят на Аванпосте даже днем. Этого в оригинале вроде бы не было. Скорее всего RA-Base как то их изменяет.
Возможно можно их привязать как-то к времени суток? Я так понимаю они должны включаться только ночью благодаря моду, который добавляет новые источники света и вшит в базу.

Хрен знает. У них стоит InvertedDaylightRegion [REGN:000B362F].

Т.е. должны светить только ночью, как и оригинальные.

В ванильных то же самое, т.е. либо должно работать и тут, либо и не работало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
13 часов назад, Oleks_Adm сказал:

В поисках решения забрел на сервер TTW. Здесь Козоперт делал ремастер мода и адаптацию под TTW. Я так понимаю Стрит Лайт был вшит раньше, нежели вышла адаптация и переработка?
Так вот в списке изменений вижу, что был изменен способ переключения света. Изначально в моде старом происходила смена при помощи скрипта, а он вернул InvertedDaylightRegion.
Может именно здесь собака зарыта. Хз есть ли в этом смысл, но можешь ознакомиться:
https://taleoftwowastelands.com/viewtopic.php?t=7849

Обновлял в позапрошлой версии как раз отсюда вроде как.

 

13 часов назад, Oleks_Adm сказал:

А вот здесь скорее всего самая свежая версия этот модификации, которую раз 10 уже перебрали:
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76230?tab=description

А вот это уже свежее... надо будет глянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 часов назад, Oleks_Adm сказал:

А вот еще демонстрация. Странность в том что ночью включается яркий свет потом утром он совсем вырубается, потом днем включается непонятно зачем тусклый, потом вечером отключается совсем и ночью опять включается яркий.

ткни на луч тусклого света днем. ИД будет тот же, что у яркого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
22 часа назад, Oleks_Adm сказал:

@Bulbyan@FNVFUN
Возможно сможете у себя глянуть как в той же Столичной пустоши работает освещение прожекторов и ламп, что находятся на улице, вдоль дорог и тд.
Не понимаю почему, оно почти везде они светят и днем, чего скорее всего быть не должно. Но днем светят чуть менее ярко, чем ночью.

Заметил только зависимость от рассвета/заката. Во время рассвета источник света постепенно глушится, а во время заката постепенно появляется. Во все остальное время он светит ярко. Поставил рассвет с 5 утра до 19:00, а закат - с 19:00 до 22:00. Хз, костыль или нет. Вроде костыль, так как и рассвет и закат должны идти несколько часов, а не весь день) Возможно, настройки света в .nif объекта забиты и оттуда ими надо манипулировать

Light.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Oleks_Adm сказал:

Я правильно понимаю, что и в середине дня они также светят у тебя ярко как и ночью?

Не, глянь фикс) там полностью гаснет свет через несколько часов после рассвета, где-то в 9 утра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
18 минут назад, Oleks_Adm сказал:

И на стриме у кого-то тоже выдел что днем светит.

Не совсем понял, на каком стриме? Я же фикс скинул, с ним надо попробовать. А без фикса и у меня светит что днем, что ночью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
13 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Фикс у меня лично проблему не решил. Не понимаю в чем проблема. Вот демонстрация что бы не пальцах не объяснять как оно работает(с фиксом даже).
https://youtu.be/PmVRI2ZeCIw

А все, понял. Возникло недопонимание. Я сделал фикс только для фонарей аванпоста Мохаве и не сообщил об этом.

Обновил фикс для некоторых фонарей, скрины которых ты скинул выше. Насчет фонарей с твоего видео хз, т.к. у меня нет их ид.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

Да я сам виноват, не описал более внятно проблему, а лишь некую общую картину обрисовал.
Но! Только что проверил фикс возле прожектора на Аванпосте и ситуация абсолютно та же самая. Свет не выключается днем. Светит не так ярко, но не выключается.
Выключается лишь на совсем короткий период на закате и на рассвете.

Странно, у меня выключается. Стоит RA-Followers и RA-Base (без ресурсов). Пробовал с вулканом и без.

Еще обновил фикс, чтобы он переопределял запись WorldSpace, возможно что-то из твоих модов эту запись меняло. Фикс в самом низу надо ставить. Хз в общем, можешь попробовать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Можешь подсказать почему адаптация с RA-Base не дружит? Или нужно и еще что-то в нем менять что бы работало?

Потому что как и у любого погодного мода, у него свой климат.

 

@FNVFUN можешь плиз на пальцах объяснить, зачем делать время рассвета с утра до вечера, а заката просто сдвигать чуть-чуть? Этож надо тогда все климаты менять, где есть фонари. 

Может нужно переделать что-то в функционале самих фонарей?

Но там странно, какой-то ванильный регион, который привязан к тысячам объектов..

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
46 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Немного не понимаю как внешнее освещение связанно с погодой. Видимо теории не хватает для определения основных принципов работы.

Все просто, время заката и рассвета указывается в конкретном климате.

У DNW свой климат, и поэтому видимо нужно указать там это время рассвета-заката, и будет работать.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

хоть и не уличное освещение, но в 2 часа дня дальний свет тоже без надобности)

на этой машине горит как в Альтоне, так и в Пустоши

Screen-Shot123.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности