Перейти к содержанию

Вопрос

Спойлер

 

Дошли руки обновить яблоко. Из того, что сразу же бросается в глаза - осталось не доделанным при адаптации новой версии(хотя было сделано в старой):
 

Спойлер

1) Крысы.
В мод вернулось особое, нью йоркское крысиное мясо RatMeet "Крысиное мясо" [ALCH:0E006A93], оно же фигурирет в Бартере на патроны(о нем ниже). Но вот, как и в 6.71 у крыс прописано Вегасовское крысиное мясо RatMeat "Крысиное мясо" [ALCH:0012939E] . левел лист лута - 1DeadRat100 [LVLI:0E5E5C4A]
В итоге вся система обмена мясо-патроны, и все новые рецепты(которых в 7.22 появилось 4 штуки) еды становятся бесполезными, нужного мяса нигде не достать.

2) Обмен боеприпасов и их получение у Бургаса.
В мод вернулись старые троечные патроны AmmoShotgunShell "Патрон с картечью" [AMMO:00028EEA] и Ammo32Caliber "Патрон кал. 22, короткий" [AMMO:000207F7], оба по сути не игровые заглушки и годятся только на переделку в нормальные патроны через верстаки патронов(которых в Нью Йорке нигде нет емнип).

 

Далее Опционально, т.к. в некотором смысле было нововведениями SFW версии мода.
3) Оптовый рынок.

Из мода пропали ранее доступные на оптовом рынке напитки и наркота из Вегаса. Плюс в прошлой версии в прайс лист и цены вносились хоть какие то правки по балансу(хотя рынок вцелом ломает экономику, тут мало что можно сделать). Сейчас же, оптовые цены на РадХ, антирад и стимпаки(как минимум) избыточно ниже цен, по которым ГГ может продавать купленное. Стоит вернуть хотя бы правки по количеству медикаментов и повысить цены до уровня который был в SFW-NY 6.71

Исправлено.

4) Пропали апгрейды Нью Йоркского оружия. Да, они были по сути для галочки, универсальные для всего оружия(делились только по типам, на холодняк, на огнестрел, на энерго), но ведь были же.


5) Скиллчеки в диалогах не переведены на систему Вегаса, с фиксированным значением навыка.

 

Спойлер

 

Скину еще свой временный файл, где я поправил бартер. Крысы там не исправлены, только бартер патронов и их выдача. Убраны пустышки, Танди дает 12 калибр.
Бургас и Кармила вместо 32го - 22ой и Бургас дает вместо 50 AmmoShotgunShell по 25 патронов 12 и 20го калибра(в 6.71 давал по 50 каждого вида, счел, что жирновато).

https://drive.google.com/file/d/1waRTs14FoJpkjmfS_2dCVlCKdNRKxy-j/view?usp=drive_link
04-03-24 0:22 местного времени.
Обновил временный файл. Докинул туда новые рецепты переведенные в вегасовский формат(делалось под себя, не люблю я троечную систему крафта через скрипты), фиксы крыс, и правки по оптовому рынку с оглядкой на 6.71 но без вегасовских медикаментов и напитков.

 

 

21) А вот это уже вообще ни разу не смешно. В 7.22ом SFW яблоке ни в одном интерьере не стоит флага убиватора сохранения позиций барахла для хавока Unknown 23

 

Исправлено.

 


Содержимое темы более не актуально. Все исправления, по идее, были вшиты в наиболее актуальную версию Яблока для SFW.

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

68 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
В 28.05.2025 в 07:28, pz_4 сказал:

34) Частично похерена музыка на радио Нью Йорка, потому что ресурсы музыки в версии 7.22 переехали в файл "Metropolis - Sounds.bsa"(В 6.71 была папка Data\Sound\songs\radio\ и три папки нью йоркских радеек).

 

Однако:  MP3 files will not work in Fallout: New Vegas when placed inside BSA files. Use OGG/Vorbis instead.

 

https://geckwiki.com/index.php/BSA_Files
 

Исправлено в обновлении твиков 

 

У меня в этом радио нет музыки,  про что вы  говорите в этом цитате и что в ссылке я слабо понимаю.. но не завалялся ли у вас фикс отдельно и этого? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 минут назад, UA.Sergiy.UA сказал:

У меня в этом радио нет музыки,

Фиксом выступает более свежая версия твиков с нексуса.
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66347

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
12 минут назад, pz_4 сказал:

Фиксом выступает более свежая версия твиков с нексуса.
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66347

не знаю как это колдунство сработало, но сработало)) надеюсь то что я закинул эти файлы поверх тех что было, и вообще что я их закинул, никак ни чему в сборке не повредило и ничего не удалило из моих пожитков)) Спасибо за помощь. А то чот не успел заспавниться тут, уже посыпались траблы оттуда и отсюда)

Изменено пользователем UA.Sergiy.UA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Микро-костыль для пакета рейдера на Голландском мосту, Аддлера, который является одним из "красивых" способов попасть в Джерси.
aaSVAddlerFightTheWall [PACK:0C8034BA]

Выполнение пакета иногда может зависнуть и банальный S\L рядом не помогает. Причину я не установил до конца, но в случае зависания - если "актвировать" Аддлера, он получит на себя update3d, пакет перезапустится, и скорее всего сработает.


AddlerKostyl.esp

 

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Квест Зельды из линейки Карлик нос часть 2. Момент с поиском Ночного Портье в Отеле Святой Георг.

Очередная потенциальная ошибка скрипта из за getdistance, хотя забавно, что я умудрился уже несколько раз пройти мод за эти года и не получил из за неё затыки. Впрочем я уже давно знал как "правильно" проходить квест.

aaSVBedNosachEnableScript [SCPT:0C0389AC]

Но есть нюанс, т.к. я всё еще не до конца понял задумку Вагона с этим скриптом и всей "сценой".

Если будут силы - мб поэксперементирую на досуге, есть у меня ощущение, что при ошибке со стороны игрока скрипт не сработает повторно, и квест "подвиснет". С другой стороны он товарищ опытный, я не думаю, что он просто на откуп "переигровке" мог оставить.

aaSVBedNosachEnableScript.esp

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 03.03.2024 в 18:56, pz_4 сказал:

Дошли руки обновить яблоко. Из того, что сразу же бросается в глаза - осталось не доделанным при адаптации новой версии(хотя было сделано в старой):
 

  Скрыть контент

1) Крысы.
В мод вернулось особое, нью йоркское крысиное мясо RatMeet "Крысиное мясо" [ALCH:0E006A93], оно же фигурирет в Бартере на патроны(о нем ниже). Но вот, как и в 6.71 у крыс прописано Вегасовское крысиное мясо RatMeat "Крысиное мясо" [ALCH:0012939E] . левел лист лута - 1DeadRat100 [LVLI:0E5E5C4A]
В итоге вся система обмена мясо-патроны, и все новые рецепты(которых в 7.22 появилось 4 штуки) еды становятся бесполезными, нужного мяса нигде не достать.

2) Обмен боеприпасов и их получение у Бургаса.
В мод вернулись старые троечные патроны AmmoShotgunShell "Патрон с картечью" [AMMO:00028EEA] и Ammo32Caliber "Патрон кал. 22, короткий" [AMMO:000207F7], оба по сути не игровые заглушки и годятся только на переделку в нормальные патроны через верстаки патронов(которых в Нью Йорке нигде нет емнип).

 

Далее Опционально, т.к. в некотором смысле было нововведениями SFW версии мода.
3) Оптовый рынок.

Из мода пропали ранее доступные на оптовом рынке напитки и наркота из Вегаса. Плюс в прошлой версии в прайс лист и цены вносились хоть какие то правки по балансу(хотя рынок вцелом ломает экономику, тут мало что можно сделать). Сейчас же, оптовые цены на РадХ, антирад и стимпаки(как минимум) избыточно ниже цен, по которым ГГ может продавать купленное. Стоит вернуть хотя бы правки по количеству медикаментов и повысить цены до уровня который был в SFW-NY 6.71

Исправлено.

4) Пропали апгрейды Нью Йоркского оружия. Да, они были по сути для галочки, универсальные для всего оружия(делились только по типам, на холодняк, на огнестрел, на энерго), но ведь были же.


5) Скиллчеки в диалогах не переведены на систему Вегаса, с фиксированным значением навыка.

 

  Скрыть контент

 

Скину еще свой временный файл, где я поправил бартер. Крысы там не исправлены, только бартер патронов и их выдача. Убраны пустышки, Танди дает 12 калибр.
Бургас и Кармила вместо 32го - 22ой и Бургас дает вместо 50 AmmoShotgunShell по 25 патронов 12 и 20го калибра(в 6.71 давал по 50 каждого вида, счел, что жирновато).

https://drive.google.com/file/d/1waRTs14FoJpkjmfS_2dCVlCKdNRKxy-j/view?usp=drive_link
04-03-24 0:22 местного времени.
Обновил временный файл. Докинул туда новые рецепты переведенные в вегасовский формат(делалось под себя, не люблю я троечную систему крафта через скрипты), фиксы крыс, и правки по оптовому рынку с оглядкой на 6.71 но без вегасовских медикаментов и напитков.

 

 

21) А вот это уже вообще ни разу не смешно. В 7.22ом SFW яблоке ни в одном интерьере не стоит флага убиватора сохранения позиций барахла для хавока Unknown 23

 

Исправлено.

Исправлено этим файлом? ну то есть крысиное мясо и остальные итемы фиксятся этим файлом с гугл драйва? просто я все бегаю к Танди с крисиным мясом а диалог не появляется. Видимо надо новых крис убивать потому что то мясо что у меня сейчас в инвентаре это по id мясо из Вегаса? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, UA.Sergiy.UA сказал:

Исправлено этим файлом? ну то есть крысиное мясо и остальные итемы фиксятся этим файлом с гугл драйва? просто я все бегаю к Танди с крисиным мясом а диалог не появляется. Видимо надо новых крис убивать потому что то мясо что у меня сейчас в инвентаре это по id мясо из Вегаса? 

Вагон фиксов в ESM файле, ссылка на который в отмеченным зеленым цветом как лучший ответ сообщении. Это обновленный главный мастер файл модуля.

Ориентироваться нужно ТОЛЬКО на этот ответ. Все новые фиксы, если они будут - будут вноситься в это сообщение.

Изменено пользователем pz_4
  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

1. Ловлю вылет как этот чел  21:02

 

 

После того как докладываешься Саре по квесту ''Институт мелиорации'' пытаясь выйти из здания ловишь вылет (как у чела, но он это списал на пак текстур которых у меня нет скажем) В то же время когда выходишь через верх маяка, и прыгаешь в воду а потом снова заходишь и выходишь, все вроде норм

UPD. Я сейчас снова зашел в этот подвал на следующее утро, вода не ушла, квест не завершается, к тому же, вылет снова вернулся, а как выходишь из подвала маяка, происходит сильный пересвет окружения с которым помогает заход/выход из задния https://new.fastpic.org/album/b0swyV1f8G

Крашлоги:

https://mega.nz/file/7chygZSQ#x673_zOmsNAFWIyKxwoI5bNBvRl7b79TLd5iaOYPd5k
https://mega.nz/file/KdpHyYbC#ne_-GPeUqgAJlxGGThsnnd-iEnNABcIF-4RTkWQlYOU

 

2. Бродяга же, о котром говорит Сара в диалоге после отчета о подвале и предохранителях, пропускает по ходу своего рассказа где он находит этот гатлинг-лазер и сразу автоматом ставит маркер метро ведущего а Аэропорту, а потом следующая диалоговая плашка, это вопрос о механике который хочет построить самолет. Потом же как подходишь к этому бродяге отдельно можно спросить тот же вопрос, и уже одна эта пропущенная фраза об Аэропорте проигрывается отдельно.  https://fastpic.org/fullview/127/2026/0505/_7a520a6f328eb49c5065a8d1134ff28e.jpeg.html Вроде и мелочь, но неприятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Словом вылеты прошли когда я подождал несколько дней и квест сдался, но тут же все равно коллизия некая имеется, тебя посылают по другому квесту к этому бродяге, но какой то скриптовый затор на очистку подвала блокирует главный выход из здания вылетом

Изменено пользователем UA.Sergiy.UA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
53 минуты назад, UA.Sergiy.UA сказал:

Словом вылеты прошли когда я подождал несколько дней и квест сдался, но тут же все равно коллизия некая имеется, тебя посылают по другому квесту к этому бродяге, но какой то скриптовый затор на очистку подвала блокирует главный выход из здания вылетом

Лучше оформи отдельной темой. В эту тему я публикую исключительно то, с чем столкнулся лично и что сделал, чтобы это исправить. Твои проблемы я не вполне даже понял, логи мб потом гляну(хотя я бы предпочил их на что угодно кроме МЕГИ, хоть на тот же Гугл диск), но у меня никаких проблем с осушением подвала и веткой аэропорта однозначно не возникало, а потому я не собираюсь давать гарантии, что что то буду по этому поводу делать. 
В конце концов я энтузиаст, которому мод нравится, а не какая то форма техподдержки.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
43 минуты назад, pz_4 сказал:

В конце концов я энтузиаст, которому мод нравится, а не какая то форма техподдержки.

Та я понимаю, мне тоже мод нравится, как и в Северных территориях все НПС это Люди и Персонажи, а еще блин ШУТКИ ЕСТЬ! плюс лампово все и квесты крутые и места тоже...  и я думал сюда имеет смысл по этому моду писать даже просто для галочки. 

Если кратко, то не выпускало из маяка через основной вход после того как предохранители вставил и включил откачку воды, еще был и есть пересвет после выхода из подвала, а второе, в диалоговой ветке с Бродягой одна фраза выдернута из повествования и появляется только если задать персонажу тот же вопрос второй раз, но это не баг прямо, а просто технический диалоговый пробел. Опять же, я просто пояснил кратко. 

Изменено пользователем UA.Sergiy.UA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, UA.Sergiy.UA сказал:

Опять же, я просто пояснил кратко.  

Повторюсь, нужно завести отдельную тему. В этой теме оно может просто затеряться.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Как оказалось торговые автоматы Метрополиса не имеют защиты от дурака проверки активирует ли их ГГ, или это пытается сделать НПЦ, и в любом случае выводится "интерфейс покупки".
aaSVNukaVendinScript [SCPT:0C040CB8]

Поставил защиту. Наверное. Не уверен на 100%.
aaSVNukaVendingMachine.esp

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 12.05.2025 в 13:21, pz_4 сказал:

32) В старой версии были файлы которые давали хоть какую то работу ЛОДов в Нью Йорке, в новой же, я так понимаю, их тупо нет.

Data\lodsettings
Файлы:
1nycentral.dlodsettings
1nytest.dlodsettings
newyork.dlodsettings
newyorkmanhetenn.dlodsettings

newyorkr01.dlodsettings

 

Upd, еще файлы

 

nqeens.dlodsettings
airportkenedy.dlodsettings
brooklinfishers.dlodsettings

 

Файлы оставшиеся у меня со времен 6.71

 

NYlodsettings.rar

Привет.
Подскажи, плз, как установить данные ЛОДы? Просто закинуть в Data\lodsettings в папке с модом?
Или нужна перегенерация ЛОДов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
30 минут назад, Flex_Price сказал:

Просто закинуть в Data\lodsettings в папке с модом

Просто закинуть. 

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
20 часов назад, pz_4 сказал:

Просто закинуть. 

К сожалению не помогает(
Но спасибо за ответ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
17 минут назад, Flex_Price сказал:

К сожалению не помогает(

Если используешь МО2 - то кури как там работает фишка с папками, или в дискорде местном попробуй народ поспрашивать, я старовер и принципиально всё в ручную собираю.

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 29.06.2026 в 13:39, pz_4 сказал:

Если используешь МО2 - то кури как там работает фишка с папками, или в дискорде местном попробуй народ поспрашивать, я старовер и принципиально всё в ручную собираю.

Прошу прощения. Оказался мой косяк - случайно создал в папке с модом (в МО2) избыточную папку Data, до lodsettings.

Спасибо огромное, за помощь! Все заработало!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности