Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
pz_4

Снежные шары "ДЛЦ-подобных" модов Ф3

Вопрос

@MagnuMspec Переедем в отдельную тему.

В 19.03.2024 в 06:47, pz_4 сказал:

Хотя нет. Еще одна хотелка есть, которой лично я точно заниматься не стану.

В 7.22 появился
1NbollVerz "Шар Танди" [MISC:0C025C24]

Натуральный снежный шар а ля Вегасовские, его бы как то подшить, чтобы он скриптами выставлялся на полки в домах и прочее. 


И сразу о грустном.

Спойлер

image.png

Делать вот так, волт бой отдельной мешью, фон отдельной мешью десяток шаров - не очень привлекательная идея. 3 вышеоговоренных - мб попробуем сделать такие же, а вот под более мелкие моды - предлагаю сделать упрощенную меш, поставим два прямоуголинка, на один будет выводится волт бой, на другой - фон
 

Спойлер

image.png

За счет прозрачности текстуры - всё, что не используется будет невидимым. Многократно упростит работу с шарами, т.к. не потребуется редактирование модели, все будет работать засчет текстурирования.

Если не всплывет как нибудь приколов, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

34 ответа на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
38 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:

Кто платит? Кто переносит на полку? Да и в какой дом?

Коллектаблсы - не тот момент где рЫализм нужен. Им как раз таки абсолютно разумно сделать максимально возможный QOL. Разве что сумму более символическую чем 2000 из вегаса я бы сделал. 

Вот только хрен его знает, когда у меня дойдут руки сделать в полу-самопальный дом ГГ которым я пользуюсь стенды для пупсов и шаров и запариться с какими то QOLами на их счет. Пока чет с морально-волевыми туго. И шары новые доделать не прет пока что.
 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, pz_4 сказал:

Коллектаблсы - не тот момент где рЫализм нужен.

Ну пупсы и фигурки же автоматом не телепортятся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 часов назад, Bulbyan сказал:

А реально ли сделать всем новым и Мохавским шарам механику как в DLC Вегаса, ну чтобы при подборе нам сразу денежка, а шар в дом на полку? Если, да и если это не вызовет проблем, может все-таки сделаете? 


За новые (троечные) пока не скажу, а вот по вегасу если не западло - можешь эту штку чекнуть. Чтобы(если дойдут руки) не делать то, что уже другие сделали.

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81833

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 часов назад, pz_4 сказал:

За новые (троечные) пока не скажу, а вот по вегасу если не западло - можешь эту штку чекнуть.

Поглядел. Работает, но не без нюансов. Шары забираются, на полку выставляются, но денег не дают. Ну и плагин пришлось отвязать от лишних мастеров. Автор привязался ко всему, что есть, включая стартовые паки. 

InstantSnowglobes.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 часов назад, Bulbyan сказал:

Поглядел

Тоже чутка поглядел, но надо полноценно покурить как оно в СФВ сделано. Попробовал втупую подключить такой же финт ушами как в этом моде на шары из тройки, идет явный конфликт. Скорее всего в СФВ скрипты висят где то из квеста на апдейте, а тут идет попытка толкать на подъеме шара.

Ну и надо будет замутить вынос в конфиг количества начисляемых крышек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Внимательно прочитал пожелания трудящихся под что нужны шары и положил на них, но начал делать совсем другое.

 

По аналогии с прошлым аутизмом, где я втупую присрал на шар модельку звездолета из AQFH, сделал заготовку под шар для солт лейка, который идет в модуле Адвенчур.

Но чет по моему это даже для меня уж очень по Васянски будет. Сраный шар на целый мегабайт весом, лол. И это уже после упрощения геометрии машины.

 

Спойлер

i7zPpSh.png


Короче говоря с точки зрения того, как делать по человечески - это 100%, что надо с нуля машину замутить, но очень высоки шансы, что я забью на это дело в процессе, так что для начала доведу до ума такой гипер васянский(зато простой для меня) вариант, а потом мб дойдут руки сделать по человечески.
Ну и морду волт боя потом поменяю на что-то более довольное.

Надо будет еще ему руку согнуть и приделать какой то ствол, а ля заглавный скриншот мода.

 

Надо бы покурить как максимально можно упростить геометрию, и может быть из этого дерьма даже получится что то внятное.

Спойлер

hSItp51.png


Надо будет сделать рендеры с моделей, вынести их в PNGшки, PNGшки загрузить уже в блендер и по их очертанию накидать вертексы. Получатся +- те же яйца но многократно дешевле по весу.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 13.03.2025 в 17:47, pz_4 сказал:

Надо будет сделать рендеры с моделей, вынести их в PNGшки, PNGшки загрузить уже в блендер и по их очертанию накидать вертексы. Получатся +- те же яйца но многократно дешевле по весу.

Судя по ванильным шарам, тут больше подойдет мульташный плоский рисунок машины и, соответственно, здания. 

Беглое гугление...

Спойлер

il_fullxfull.1741424336_mkao.jpg
072b91fa42c111bd3008547c738a569b.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
46 минут назад, MagnuMspec сказал:

Беглое гугление...

Такое беглое гугление еще нужно обработать в ФШ, убрать фон, и отмасштабировать, да еще и в идеале так, чтобы не про*кхм*любить качество картинки. Рендер с модели я могу снять в любом масштабе, под любым углом и сразу в ПНГ. Если тут есть художник, или хотя бы КМС по фотошопу, который волт боя, машину и дом нарисует\обработает - велком, скооперируемся, с вас картинка с меня попытка в модельку.

 

Спойлер

vKWo0XF.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Спойлер

NM7oNG6.png5cYFd5Z.png

Чисто чтобы показать что именно я имел ввиду, когда говорил про:
 

В 13.03.2025 в 21:47, pz_4 сказал:

Надо будет сделать рендеры с моделей, вынести их в PNGшки, PNGшки загрузить уже в блендер и по их очертанию накидать вертексы. Получатся +- те же яйца но многократно дешевле по весу. 

Хз, если найду еще морально-волевые - завтра доделаю остальное.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности