Перейти к содержанию

  • 0
Fasterlend

Навмеш моста Ривет-Сити

Вопрос

Сидни после выполнения квеста, говорит что уходит в Подземелье к Гулям, а по факту долгое время стоит возле входа в Ривет-Сити

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Обновленный фикс.

Восстановил коннект навмешей на этом пороге. Ну и сгладил угол. Должно помочь, по идее.

GRA_RC_exteriorBridge_NavmeshEdit.esp

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Это давняя проблема. Еще с оригинала тройки. Решается так: переместится в подземелье, зайти в девятый круг, открыть консоль и ввести prid 3a77, потом moveto player. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Я так и сделал, но хотелось бы решить эту проблему без консольных команд))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

За этот "порожек" Ривет Сити вообще цепляются многие (если не все) квестовые НПС. Например Отец главного героя в ходе сюжетных заданий, однако для него предусмотрены дополнительные скрипты которые его принудительно перемещают куда надо через некоторое время, а вот для Сидни такого нет. Причем цепляются они все за строго определенное место, небольшой порог на самом входе (перед двумя дверьми) и независимо от того идут они в город или из него. Сложно сказать возможно ли такое поправить.

п.с.: Если же "перебросить" НПС через "порог" командой moveto player он пойдет дальше как нив че не бывало. Хотя Сидни возможно может застрять где то еще по дороге в Подземелье.

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, Grim_Munchkin сказал:

порожек" Ривет Сити вообще цепляются многие (если не все) квестовые НПС. Например Отец главного героя в ходе сюжетных заданий,

Ага, тоже была такая мысль, но тему пилить поленился.

С большой долей вероятности - навмеш сломали, между выдвижной платформой и палубой корабля получился участок без треугольника, по которому ходят нпц.

 

Задница в том, что это место на глобальной карте пустоши, и я вот не помню, можно ли обновить навмеши на одной конкретной ячейке, чтобы не сломать всю остальную карту.

Хотя пока писал вспомнилось, что вроде бы в гэкке есть режим "рисовки" навмешей вручную по точкам, должно помочь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Grim_Munchkin @pz_4 немного подредачил навмеш моста. Треугольник стыка там есть, но он практически вертикальный. Сделал более плавный угол.

Но не вижу маркер коннекта к другому навмешу, и не пойму, как его в гекке насильно сделать. Раньше делал в какой-то локе. Сейчас не получилось.

GRA_RC_exteriorBridge_NavmeshEdit.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности