Fasterlend 0 Опубликовано 2 июня, 2024 Сидни после выполнения квеста, говорит что уходит в Подземелье к Гулям, а по факту долгое время стоит возле входа в Ривет-Сити Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 686 Опубликовано 26 декабря, 2025 Обновленный фикс. Восстановил коннект навмешей на этом пороге. Ну и сгладил угол. Должно помочь, по идее. GRA_RC_exteriorBridge_NavmeshEdit.esp 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 2 июня, 2024 Это давняя проблема. Еще с оригинала тройки. Решается так: переместится в подземелье, зайти в девятый круг, открыть консоль и ввести prid 3a77, потом moveto player. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Fasterlend Автор вопроса 0 Опубликовано 2 июня, 2024 Я так и сделал, но хотелось бы решить эту проблему без консольных команд)))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 292 Опубликовано 2 июня, 2024 (изменено) За этот "порожек" Ривет Сити вообще цепляются многие (если не все) квестовые НПС. Например Отец главного героя в ходе сюжетных заданий, однако для него предусмотрены дополнительные скрипты которые его принудительно перемещают куда надо через некоторое время, а вот для Сидни такого нет. Причем цепляются они все за строго определенное место, небольшой порог на самом входе (перед двумя дверьми) и независимо от того идут они в город или из него. Сложно сказать возможно ли такое поправить. п.с.: Если же "перебросить" НПС через "порог" командой moveto player он пойдет дальше как нив че не бывало. Хотя Сидни возможно может застрять где то еще по дороге в Подземелье. Изменено 2 июня, 2024 пользователем Grim_Munchkin Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 pz_4 804 Опубликовано 2 июня, 2024 2 часа назад, Grim_Munchkin сказал: порожек" Ривет Сити вообще цепляются многие (если не все) квестовые НПС. Например Отец главного героя в ходе сюжетных заданий, Ага, тоже была такая мысль, но тему пилить поленился. С большой долей вероятности - навмеш сломали, между выдвижной платформой и палубой корабля получился участок без треугольника, по которому ходят нпц. Задница в том, что это место на глобальной карте пустоши, и я вот не помню, можно ли обновить навмеши на одной конкретной ячейке, чтобы не сломать всю остальную карту. Хотя пока писал вспомнилось, что вроде бы в гэкке есть режим "рисовки" навмешей вручную по точкам, должно помочь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 686 Опубликовано 25 декабря, 2025 @Grim_Munchkin @pz_4 немного подредачил навмеш моста. Треугольник стыка там есть, но он практически вертикальный. Сделал более плавный угол. Но не вижу маркер коннекта к другому навмешу, и не пойму, как его в гекке насильно сделать. Раньше делал в какой-то локе. Сейчас не получилось. GRA_RC_exteriorBridge_NavmeshEdit.esp Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Сидни после выполнения квеста, говорит что уходит в Подземелье к Гулям, а по факту долгое время стоит возле входа в Ривет-Сити
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение