NightKnight 0 Опубликовано 9 июня, 2024 Не появился Фокс в камере убежища 87 перед его освобождением. Был только голос интеркома. Пришлось после открытия двери камеры вызывать Фокса через консоль для прохождения квеста. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 11 марта, 2025 23 минуты назад, Bulbyan сказал: Попробовал. Питт и Лукаут работают. Зета зависает, даже сцены с пришельцами нет. Как только левитация над тарелкой завершается, черный экран и виснет намертво. Значит, все таки не в скрипте увольнения спутников дело (хотя черт его знает), так как и в Пите и в Лукауте он тоже вызывается. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 292 Опубликовано 11 марта, 2025 Я конечно спец не великий. Но мне кажется все эти зависания объединяет одно. Некое взаимодействие с нпс при старте дополнения. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 14 марта, 2025 Лукаут прошел без сучка и задоринки, а вот с Питтом-вилы. Одеваюсь в рабское, подхожу к Мексу и игра виснет намертво. Не переодеваюсь и иду к нему, можно говорить, видимо фича сборки, в оригинале они вроде как агрессивны, если идти не в рабском тряпье. После разговора убиваю их, захожу внутрь нижнего города, после сцены избиения игра снова виснет намертво. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 14 марта, 2025 При выборе в диалоге этой реплики: тоже мертвый вис. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 14 марта, 2025 20 минут назад, Bulbyan сказал: При выборе в диалоге этой реплики: тоже мертвый вис. Сделал три фикса. В каждом из них удалил часть кода из диалога. С каким вылетает, а с каким нет? fix1.esp fix2.esp fix3.esp 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 14 марта, 2025 9 минут назад, FNVFUN сказал: Сделал три фикса. В каждом из них удалил часть кода из диалога. С каким вылетает, а с каким нет? С фикс 1 все отлично. Не виснет. Можно продолжить игру. Спасибо! С фикс 2 виснет так же, как и без фиксов. С фикс 3 виснет уже не в диалоге, а при попытке войти в ворота нижнего города. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 14 марта, 2025 34 минуты назад, Bulbyan сказал: Можно продолжить игру. Стой-стой, там не все переменные активированы) Я тупо для тестов сделал. Значит, виснет при срабатывании строчек кода в середине скрипта. Вот эти команды могут вызывать вылеты (они из второго фикса): Спойлер Player.RemoveItem DLC01ConcealedPistol 1 1 Player.RemoveItem DLC01ConcealedSwitchblade 1 1 Player.RemoveItem DLC01SlaveOutfit 1 1 Player.RemoveAllItems DLC01PlayerItemContainerREF Player.AddItem DLC01CondSlaveOutfit01 1 1 Player.EquipItem DLC01SlaveOutfit 0 1 Можешь их вбить вручную и проверить, норм все будет? Походу проблема со шмотками какими-то. Возможно, модули виноваты. И еще надо вбить вручную команды из третьего фикса (последняя часть скрипта) Спойлер set DLC01Quest01.MexGreetedPlayer to 1 DLC01DowntownGateREF.SetOpenState 0 DLC01DowntownGateREF.Lock 255 Set DLC01Quest02.PlayerPosedAsSlave to 1 EnablePlayerControls И тогда можно играть по идее) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 14 марта, 2025 Походу виновата команда RemoveAllItems "Using RemoveAllItems on the player can cause the game to crash under unknown conditions in Fallout: New Vegas. If you equip a playable non-quest item with the NoUnequipFlag set to 1 on the player, a subsequent call of RemoveAllItems on the player will crash the game." Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 14 марта, 2025 12 минут назад, FNVFUN сказал: Можешь их вбить вручную и проверить, норм все будет? Когда вбивать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 14 марта, 2025 38 минут назад, Bulbyan сказал: Когда вбивать? В консоль) После диалога с тем челом и включенным первым фиксом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 14 марта, 2025 Зависало при вводе в консоль Player.RemoveAllItems DLC01PlayerItemContainerREF . В общем опытным путем удалось выяснить причину данного зависания. Оказалось дело в перчатке пип-боя, но тут скорее всего мой косяк. Я сделал ее играбельной, чтобы можно было снимать и надевать, но вот после прохождения Траквилити-лэйн, она стала отображаться в инвентаре темным цветом и снимать ее уже было нельзя. Удалил ее консолью, одел рабское тряпье и без проблем прошел. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 14 марта, 2025 Попробовал удалять перчатку пип-боя перед всеми, описанными мной проблемными местами: засада анклава в уб. 87, старт Зеты и Анкориджа, все исправно работает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 14 марта, 2025 2 минуты назад, Bulbyan сказал: Попробовал удалять перчатку пип-боя перед всеми, описанными мной проблемными местами: засада анклава в уб. 87, старт Зеты и Анкориджа, все исправно работает. Значит, проблема конкретно в этом: "If you equip a playable non-quest item with the NoUnequipFlag set to 1 on the player, a subsequent call of RemoveAllItems on the player will crash the game." А вот почему у меня не зависало на твоем сохранении - вопрос) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 14 марта, 2025 Только что, FNVFUN сказал: А вот почему у меня не зависало на твоем сохранении - вопрос) Вернул ей неиграбельность, кстати в Gear на ней скрипт висит. В нем, гире и вернул, и все-без проблем вошел в Питт. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 292 Опубликовано 14 марта, 2025 12 минут назад, Bulbyan сказал: Вернул ей неиграбельность На сайте же есть вполне рабочий мод позволяющий настроить пип-бой и его перчатку. Или с ним у вас когда то были проблемы? Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 14 марта, 2025 1 минуту назад, Grim_Munchkin сказал: Или с ним у вас когда то были проблемы? Я его не устанавливал, не было надобности. ) Можно на ты. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 14 марта, 2025 Кстати нужно подвести итоги. ) Баг с зависанием в катсценах и отсутствием Фокса, два разных бага. Первый из-за перчатки пип-боя, второй из-за мода на постгейминг, он отключает спутников, у меня троешных вообще нет ни одного в игре. Тю-тю, отсутствуют. В общем по крайней мере пока, не стоит полностью проходить сюжет Вегаса и идти в тройку. В ДЛС Вегаса наверное тоже будет геморрой, с отсутствием спутников? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 292 Опубликовано 14 марта, 2025 1 минуту назад, Bulbyan сказал: В общем по крайней мере пока, не стоит полностью проходить сюжет Вегаса и идти в тройку. Никогда не доверял этому моду на постгейм для Вегаса и как видно не зря. Если пропадут вообще все спутники, то скорее всего длс станут не проходимы (кроме Большой Дыры, где их и нет). Но возможно мод их не затронет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 14 марта, 2025 19 минут назад, Bulbyan сказал: В ДЛС Вегаса наверное тоже будет геморрой, с отсутствием спутников? Сомневаюсь, так как мод рассчитан на FNV, а значит должен быть к нему адаптирован. Насчет F3 я потом гляну, как руки дойдут) 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 8 апреля, 2025 В 09.03.2025 в 21:37, MagnuMspec сказал: Можно в принципе действительно обойтись без этой фигни с безусловным отключением спутников, добавив условия следования в VEndingScript [SCPT:00161DE1] И затем в AEndingQuest01 [QUST:0F04E172] прописать включение только если спутник отключен. Тут прикол в том, что даже если отключены спутники, они потом в любом случае включаются в квесте AEndingQuest01. Т.е. таки делом баг не решить, а только снизить шанс его появления. Да и в целом неизвестно, к чему еще приведет отключение спутников. Может, просто кинуть туда UDF увольнения спутников? Это и решит эту проблему, да еще и других спутников адаптирует. Там все равно время перематывается на пару недель командой SetGameHour 336. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Не появился Фокс в камере убежища 87 перед его освобождением. Был только голос интеркома. Пришлось после открытия двери камеры вызывать Фокса через консоль для прохождения квеста.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение