Перейти к содержанию

  • 0
NightKnight

Квест "Поиски эдемских кущ"

Вопрос

Не появился Фокс в камере убежища 87 перед его освобождением. Был только голос интеркома. Пришлось после открытия двери камеры вызывать Фокса через консоль для прохождения квеста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

45 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
23 минуты назад, Bulbyan сказал:

Попробовал. Питт и Лукаут работают. Зета зависает, даже сцены с пришельцами нет. Как только левитация над тарелкой завершается, черный экран и виснет намертво. 

Значит, все таки не в скрипте увольнения спутников дело (хотя черт его знает), так как и в Пите и в Лукауте он тоже вызывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Я конечно спец не великий. Но мне кажется все эти зависания объединяет одно. Некое взаимодействие с нпс при старте дополнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Лукаут прошел без сучка и задоринки, а вот с Питтом-вилы. Одеваюсь в рабское, подхожу к Мексу и игра виснет намертво. Не переодеваюсь и иду к нему, можно говорить, видимо фича сборки, в оригинале они вроде как агрессивны, если идти не в рабском тряпье. После разговора убиваю их, захожу внутрь нижнего города, после сцены избиения игра снова виснет намертво. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

При выборе в диалоге этой реплики:

ScreenShot1178.jpeg

тоже мертвый вис. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
20 минут назад, Bulbyan сказал:

При выборе в диалоге этой реплики:

тоже мертвый вис. 

Сделал три фикса. В каждом из них удалил часть кода из диалога. С каким вылетает, а с каким нет?

fix1.esp

fix2.esp

fix3.esp

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 минут назад, FNVFUN сказал:

Сделал три фикса. В каждом из них удалил часть кода из диалога. С каким вылетает, а с каким нет?

С фикс 1 все отлично. Не виснет. Можно продолжить игру. Спасибо! 

С фикс 2 виснет так же, как и без фиксов.

С фикс 3 виснет уже не в диалоге, а при попытке войти в ворота нижнего города. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
34 минуты назад, Bulbyan сказал:

Можно продолжить игру.

Стой-стой, там не все переменные активированы) Я тупо для тестов сделал.

Значит, виснет при срабатывании строчек кода в середине скрипта.

Вот эти команды могут вызывать вылеты (они из второго фикса):

Спойлер

Player.RemoveItem DLC01ConcealedPistol 1 1
Player.RemoveItem DLC01ConcealedSwitchblade 1 1
Player.RemoveItem DLC01SlaveOutfit 1 1
Player.RemoveAllItems DLC01PlayerItemContainerREF
Player.AddItem DLC01CondSlaveOutfit01 1 1
Player.EquipItem DLC01SlaveOutfit 0 1

 

Можешь их вбить вручную и проверить, норм все будет? Походу проблема со шмотками какими-то. Возможно, модули виноваты.

 

И еще надо вбить вручную команды из третьего фикса (последняя часть скрипта)

Спойлер

set DLC01Quest01.MexGreetedPlayer to 1
DLC01DowntownGateREF.SetOpenState 0
DLC01DowntownGateREF.Lock 255
Set DLC01Quest02.PlayerPosedAsSlave to 1
EnablePlayerControls

 

И тогда можно играть по идее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Походу виновата команда RemoveAllItems

"Using RemoveAllItems on the player can cause the game to crash under unknown conditions in Fallout: New Vegas.

If you equip a playable non-quest item with the NoUnequipFlag set to 1 on the player, a subsequent call of RemoveAllItems on the player will crash the game."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
12 минут назад, FNVFUN сказал:

Можешь их вбить вручную и проверить, норм все будет?

Когда вбивать? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
38 минут назад, Bulbyan сказал:

Когда вбивать? 

В консоль) После диалога с тем челом и включенным первым фиксом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Зависало при вводе в консоль Player.RemoveAllItems DLC01PlayerItemContainerREF . В общем опытным путем удалось выяснить причину данного зависания. Оказалось дело в перчатке пип-боя, но тут скорее всего мой косяк. Я сделал ее играбельной, чтобы можно было снимать и надевать, но вот после прохождения Траквилити-лэйн, она стала отображаться в инвентаре темным цветом и снимать ее уже было нельзя. Удалил ее консолью, одел рабское тряпье и без проблем прошел. 

image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Попробовал удалять перчатку пип-боя перед всеми, описанными мной проблемными местами: засада анклава в уб. 87, старт Зеты и Анкориджа, все исправно работает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 минуты назад, Bulbyan сказал:

Попробовал удалять перчатку пип-боя перед всеми, описанными мной проблемными местами: засада анклава в уб. 87, старт Зеты и Анкориджа, все исправно работает. 

Значит, проблема конкретно в этом:

"If you equip a playable non-quest item with the NoUnequipFlag set to 1 on the player, a subsequent call of RemoveAllItems on the player will crash the game."

 

А вот почему у меня не зависало на твоем сохранении - вопрос)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Только что, FNVFUN сказал:

А вот почему у меня не зависало на твоем сохранении - вопрос)

Вернул ей неиграбельность, кстати в Gear на ней скрипт висит. В нем, гире и вернул, и все-без проблем вошел в Питт. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
12 минут назад, Bulbyan сказал:

Вернул ей неиграбельность

На сайте же есть вполне рабочий мод позволяющий настроить пип-бой и его перчатку. Или с ним у вас когда то были проблемы?

Спойлер

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, Grim_Munchkin сказал:

Или с ним у вас когда то были проблемы?

Я его не устанавливал, не было надобности. ) Можно на ты. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Кстати нужно подвести итоги. ) Баг с зависанием в катсценах и отсутствием Фокса, два разных бага. Первый из-за перчатки пип-боя, второй из-за мода на постгейминг, он отключает спутников, у меня троешных вообще нет ни одного в игре. Тю-тю, отсутствуют. В общем по крайней мере пока, не стоит полностью проходить сюжет Вегаса и идти в тройку. В ДЛС Вегаса наверное тоже будет геморрой, с отсутствием спутников? 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, Bulbyan сказал:

В общем по крайней мере пока, не стоит полностью проходить сюжет Вегаса и идти в тройку.

Никогда не доверял этому моду на постгейм для Вегаса и как видно не зря. Если пропадут вообще все спутники, то скорее всего длс станут не проходимы (кроме Большой Дыры, где их и нет). Но возможно мод их не затронет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
19 минут назад, Bulbyan сказал:

В ДЛС Вегаса наверное тоже будет геморрой, с отсутствием спутников? 

Сомневаюсь, так как мод рассчитан на FNV, а значит должен быть к нему адаптирован.

 

Насчет F3 я потом гляну, как руки дойдут)

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 09.03.2025 в 21:37, MagnuMspec сказал:

Можно в принципе действительно обойтись без этой фигни с безусловным отключением спутников, добавив условия следования в VEndingScript [SCPT:00161DE1]

И затем в AEndingQuest01 [QUST:0F04E172] прописать включение только если спутник отключен.

Тут прикол в том, что даже если отключены спутники, они потом в любом случае включаются в квесте AEndingQuest01. Т.е. таки делом баг не решить, а только снизить шанс его появления. Да и в целом неизвестно, к чему еще приведет отключение спутников.

Может, просто кинуть туда UDF увольнения спутников? Это и решит эту проблему, да еще и других спутников адаптирует. Там все равно время перематывается на пару недель командой SetGameHour 336.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности