pz_4 804 Опубликовано 2 августа, 2024 Убежище 21, дыра в дверном проеме. 2EOVault21 "Убежище 21" [CELL:0010FDEB] [17:00:44.0380] > GetTeleportCell [17:00:44.0382] <Improved Console> GetTeleportCell [17:00:44.0382] (Form ID) >> 10FDEB [17:00:44.0383] (Editor ID) >> 2EOVault21 [17:00:44.0384] (Name) >> Убежище 21 Спойлер Там же в соседней комнате стоит дверь без привязок к чему либо. Спойлер Ну и еще, само наличие этих помещений немного сводит с ума систему маркеров, т.к. она пытается, полагаю, через них провести игрока на Стрип. Конкретно я шел в некий "Театр Туз". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 689 Опубликовано 25 апреля В 02.08.2024 в 13:05, pz_4 сказал: Убежище 21 Поправил. Я так понимаю, Followers не подключен, но подключен Interiors? В 02.08.2024 в 13:05, pz_4 сказал: Ну и еще, само наличие этих помещений немного сводит с ума систему маркеров, т.к. она пытается, полагаю, через них провести игрока на Стрип. Конкретно я шел в некий "Театр Туз". А откуда шел? Просто сам туннель ванильный, просто переходы добавлены, а двигать ванильное без нужды не хотелось бы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 pz_4 Автор вопроса 804 Опубликовано 25 апреля 7 минут назад, MagnuMspec сказал: А откуда шел? А кто ж его теперь знает? Это два года назад было, я с тех пор уже два раза начинал играть заново с немного другим составом модулей и на более свежей базе. 8 минут назад, MagnuMspec сказал: Я так понимаю, Followers не подключен, но подключен Interiors? Вероятнее всего, что так. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 689 Опубликовано 25 апреля 38 минут назад, pz_4 сказал: Вероятнее всего, что так. Ладно, Убежищем 21 еще займусь плотно, когда буду интегрировать свежие моды на него. А там посмотрим. Можно конечно прикинуть сдвинуть переход в Топс, и туннель удлиннить будет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 292 Опубликовано 25 апреля (изменено) 1 час назад, MagnuMspec сказал: Followers не подключен, но подключен Interiors? У меня тоже не стоит модуль Спутников, но есть модуль Интерьеров. Сгонял тот подземный лабиринт ( это просто капец какой он путаный ) и заметил те же два бага. Кстати вопрос. В одной из комнат, меблированной лучше прочих, обнаружился дневник Бенни в сейфе и в нем заметки о некоем железнодорожном туннеле аж в Сьерра Мадре. Он реально где-то в том лабиринте есть или это просто наброски незаконченного контента? Изменено 25 апреля пользователем Grim_Munchkin Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 689 Опубликовано 25 апреля 17 минут назад, Grim_Munchkin сказал: Он реально где-то в том лабиринте есть или это просто наброски незаконченного контента? Туннеля такого там нет. Фиг знает, смотря часть какого мода эта записка. Если NVInteriors_Addon, то возможно какая-то недоделка. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 292 Опубликовано 25 апреля 1 минуту назад, MagnuMspec сказал: Туннеля такого там нет. Фиг знает, смотря часть какого мода эта записка. Если NVInteriors_Addon, то возможно какая-то недоделка. Да и фиг с ним, просто любопытно стало. А то я там даже с tcl заплутал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Убежище 21, дыра в дверном проеме.
2EOVault21 "Убежище 21" [CELL:0010FDEB]
[17:00:44.0380] > GetTeleportCell
[17:00:44.0382] <Improved Console> GetTeleportCell
[17:00:44.0382] (Form ID) >> 10FDEB
[17:00:44.0383] (Editor ID) >> 2EOVault21
[17:00:44.0384] (Name) >> Убежище 21
Там же в соседней комнате стоит дверь без привязок к чему либо.
Ну и еще, само наличие этих помещений немного сводит с ума систему маркеров, т.к. она пытается, полагаю, через них провести игрока на Стрип. Конкретно я шел в некий "Театр Туз".
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение