Перейти к содержанию

  • 0
vlad8599

RA-Items(?) - перестали работать автоматы ядер-колы

Вопрос

Итак, вот список загрузки и скриншот с айди проблемного объекта.

мой-порядок-загрузки.txt

https://postimg.cc/KR3MZ3yY

А теперь собственно к проблеме. Спустя неделю или две игрового времени автоматы ядер-колы на Пустоши просто перестали работать. При нажатии E ничего не происходит - нет ни окна обыска, ни сообщения с покупкой колы или взломом, которое было добавлено в RA. Попытался скопировать проблемные автоматы и привязанный к ним скрипт в отдельный патч и удалить нафиг скрипт, надеялся что будет открываться обычное окно обыска... Но это тоже не срабатывает. Очень нужна помощь, пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

13 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
11 минут назад, FNVFUN сказал:

Тот, что на скрине, и не должен работать - он повален на землю.

Проблема распостраняется и на нормально стоящие автоматы, вот в чем беда. Например, есть еще один, в локации Заправка и магазин Джоко... он стоит нормально, но его тоже не удается обыскать - просто не реагирует.

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
14 часов назад, vlad8599 сказал:

не удается обыскать

Как правило - это вопрос к картоделам. Чисто формально в ресурсах есть автоматы-контейнеры(как сейф, ящик и т.д.), они лутабельные, в айтемсе поверх еще всякой херни(меню покупки за деньги, взлом, и т.п.) прикручено. А есть статические объекты, аналогично например, стенам, деревьям и прочему. Если автомат не активируется и при наведении курсора не появляется текста а ля "автомат ядер колы" - это статический объект.

Можно ли это поправить?

-Да, сидеть и перебирать локации вручную, выбирая где нужно менять статики на активируемые.

Нужно ли это делать(по крайней мере сейчас)?

- Едва ли.

 

Если тебе они прям спать не дают - то кидай в эту тему скриншоты по принципу:

ID проблемного автомата, модуль. Если Магнуму будет не лень - мб он конкретные автоматы поправит.
 

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 часов назад, pz_4 сказал:

Как правило - это вопрос к картоделам. Чисто формально в ресурсах есть автоматы-контейнеры(как сейф, ящик и т.д.), они лутабельные, в айтемсе поверх еще всякой херни(меню покупки за деньги, взлом, и т.п.) прикручено. А есть статические объекты, аналогично например, стенам, деревьям и прочему. Если автомат не активируется и при наведении курсора не появляется текста а ля "автомат ядер колы" - это статический объект.

Можно ли это поправить?

-Да, сидеть и перебирать локации вручную, выбирая где нужно менять статики на активируемые.

Нужно ли это делать(по крайней мере сейчас)?

- Едва ли.

 

Если тебе они прям спать не дают - то кидай в эту тему скриншоты по принципу:

ID проблемного автомата, модуль. Если Магнуму будет не лень - мб он конкретные автоматы поправит.
 

Ты меня не понимаешь. Это проблема со ВСЕМИ автоматами, даже в оригинальных локациях. Смотри. Наводишь курсор на автомат, оно тебе высвечивает: "Автомат ядер-колы. Обыскать(Е)?" И если я нажимаю кнопку, ноль реакции. Это не статика, которая не имеет названия и ни на что не должна реагировать, а контейнер, у которого сломалась функция обыска. Теперь понятнее? Скриншоты и айди скоро скину.

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

https://postimg.cc/cgksMbRc

Вот ссылка на скриншот. Айди проблемных объектов - 15BEC и 20525(как я понимаю, версия для Мохаве), т.е. ломаются все автоматы. Виновник - модуль RA Items, при его отключении все возвращается в норму. Я провел дополнительные исследования объектов при помощи FNV Edit и вот результат.

 

Судя по всему, через определенное время игры скрипт из Items глючит и автоматы перестают реагировать на что-либо. Скрипт-виновник носит имя VMMNukaVendingMachineSCRIPT и явно отвечает за механику взлома и покупки колы. Удаление скрипта НЕ ДАЕТ результатов и объект остается сломанным, однако присваивание автоматам скрипта NCEQuantumChanceScript из RA Base заставляет их работать нормально, как в оригинальных играх. Более того, согласно более старой информации с форума, похожий на VMMNukaVendingMachineSCRIPT скрипт должен также быть присвоен аппаратам Сансет-Сансаприллы в Мохаве, а это означает, что они потенциально могут стать жертвами такой же ошибки - больше информации нет, поскольку до Мохаве пока что я не добрался.

 

Каков итог? Скрипт из RA Items явно глючный и ломает автоматы полностью. Надо побыстрее звать Магнума и просить его починить это безобразие, пока выложу тут мини-патч, призванный предотвратить проблему(о покупке ядер-колы в автомате и взломе автомата можете и не мечтать).

RA-Items_nukaVendingFix.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 минут назад, vlad8599 сказал:

Скрипт из RA Items явно глючный

@FNVFUN уже занимается переработкой функционала торговых автоматов, который в итоге заменит эти скрипты VMM.

 

Правда изначально там проблема была в другом.

10 минут назад, vlad8599 сказал:

ломает автоматы полностью.

Странно что за все эти несколько лет никто не жаловался на такой баг этих автоматов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, MagnuMspec сказал:

Странно что за все эти несколько лет никто не жаловался на такой баг этих автоматов.

Соглашусь, странно. Но я просто описываю ситуацию - со скриптом из RA Items ломаются, со скриптом RA Base и\или при отключении RA Items возвращаются в норму. Возможно мне просто не повезло.

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 28.10.2024 в 23:48, vlad8599 сказал:

Соглашусь, странно. Но я просто описываю ситуацию - со скриптом из RA Items ломаются, со скриптом RA Base и\или при отключении RA Items возвращаются в норму. Возможно мне просто не повезло.

Можешь попробовать с этим фиксом активировать автоматы

Спойлер

 

 

Если работает, то тему можно закрывать. Но сам фикс не для игры если что)

 

В 28.10.2024 в 21:17, MagnuMspec сказал:

Странно что за все эти несколько лет никто не жаловался на такой баг этих автоматов.

На самом деле странного мало, так как багов в сборке миллион, и про все не напишешь) Про те же нерабочие торгоматы/автоматы, о которых шла речь в соседней теме и с тобой в лс, у меня просто руки не дошли создать тему по разным причинам. Одна из причин: страшно заходить в папку со скринами багов - она пол года грузится :lol:

Изменено пользователем FNVFUN
  • Ха-ха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Пачаны,Доброго Вам Времени суток!

 

 

Вообщем все прочел что здесь,пробовал ставить ваши правки и пачи,но не х0я,извеняюсь за шакальный скрин,есть исходник его весь 6 мегабайт,а тут можно не больше 512кб,воот там ошибка вылазит и я чет совсем не вдупляю что делать,пишет мол ошибка скрипта то SFW-Master, то items, вообщем есть ли способ это решить и дать мне  возможность покупать чертову ядерку в гребаных автоматах???????   

Багг.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 часов назад, Gul сказал:

пробовал ставить ваши правки

не нужно ничего здесь ставить, правки уже подшиты в апдейт.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Понял,ну факт того что не работает,думаю ладно,не чего страшного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 минут назад, Gul сказал:

Понял,ну факт того что не работает,думаю ладно,не чего страшного

на новой версии сборки? Тогда создайте плиз отдельную тему, приложите скрин, на котором все будет видно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности