Перейти к содержанию

  • 0
Papa3uT

Баг в "Квест Кэбота, часть 1"

Вопрос

Самый первый квест мода "Квест Кэбота", после нахождения помощника ученому необходимо вернуться к последнему (стадия квеста - "Вернуться к Джону Кэботу"), что-бы инициировать диалог. Но сам Кэбот говорить не хочет, соответственно дальше мод пройти невозможно. Стоит самая последняя версия сборки (пробовал также на предыдущей версии - такой же баг).

Видео - https://ru.files.fm/f/qpn2a2x4jk

Также прикреплен порядок загрузки

ScreenShot12.jpeg

plugins.txt.2025_01_06_11_53_46

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
В 19.01.2025 в 20:27, FNVFUN сказал:

Эти два бага пофикшены

Большое спасибо! Подшил.

 

В 19.01.2025 в 20:27, FNVFUN сказал:

и они почему-то вступают в бой с ним и с игроком, хотя находятся в городе в метрах 200 от игрока и не должны его видеть. ID некоторых чертей если надо 0dd18982, 0dd18983, 0dd1897b.

Сделал этих и связанных Чертей и их барахло доступным только после старта нужной стадии квеста Валентайна.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Сейв перед непосредственно самим Кэботом, с которым не получается запустить диалог - https://dropmefiles.com/fUYMF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 06.01.2025 в 23:53, Papa3uT сказал:

Сейв перед непосредственно самим Кэботом, с которым не получается запустить диалог - https://dropmefiles.com/fUYMF

Файлы больше недоступны. Скинь еще раз, проверю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 17.01.2025 в 18:11, FNVFUN сказал:

Файлы больше недоступны. Скинь еще раз, проверю.

На всякий случай дам две ссылки: https://dropmefiles.com/rwYbY

http://file.sampo.ru/7ff4jf/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Да уж, ну и дичь конечно. Не знаю, что с этой игрой не так, но тут очередная аномалия. У одного объекта игра отказывается видеть переменные, потому и Кэбота нельзя выделить. При этом если в консоли на ней ввести showvars, то там тонна каких-то левых переменных, которые даже в консоль с перемоткой не влезают. И если раньше никто на это не жаловался, то проблема появилась недавно. Возможно, из-за обновлений плагинов NVSE. Ну и название у этого объекта, конечно, жесть: CabotAutomatoysJohnCabotWallTerminalControllerMarkerREF.

В общем, все переменные с забагованного объекта перекинул Кэботу, и дело пошло.

 

Далее еще один баг есть, который блочит прохождение. Если во время диалога Ричарда и Кэбота их что-нибудь отвлечет, то случится та же история с невозможностью поговорить с Кэботом. Прикол в том, что как минимум RA-Followers это делает, так как добавляются Черти недалеко от Кэбота, и они почему-то вступают в бой с ним и с игроком, хотя находятся в городе в метрах 200 от игрока и не должны его видеть. ID некоторых чертей если надо 0dd18982, 0dd18983, 0dd1897b.

 

Эти два бага пофикшены (заодно еще один баг с диалогом Ричарда и Кэбота), но именно само вступление Кэбота в бой я не фиксил - только чтобы он из-за этого не блочился.

 

CabotDialogue-fix.esp

 

@Papa3uT если уже рядом с Кэботом терся, то фикс может не помочь. Надо ввести команды в консоли:

setstage CabotJohnCabotDialogueController 40
setstage CabotRichardPackageController 30

Изменено пользователем FNVFUN
  • Нравится 3
  • Спасибо! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, FNVFUN сказал:

Да уж, ну и дичь конечно. Не знаю, что с этой игрой не так, но тут очередная аномалия. У одного объекта игра отказывается видеть переменные, потому и Кэбота нельзя выделить. При этом если в консоли на ней ввести showvars, то там тонна каких-то левых переменных, которые даже в консоль с перемоткой не влезают. И если раньше никто на это не жаловался, то проблема появилась недавно. Возможно, из-за обновлений плагинов NVSE. Ну и название у этого объекта, конечно, жесть: CabotAutomatoysJohnCabotWallTerminalControllerMarkerREF.

В общем, все переменные с забагованного объекта перекинул Кэботу, и дело пошло.

 

Далее еще один баг есть, который блочит прохождение. Если во время диалога Ричарда и Кэбота их что-нибудь отвлечет, то случится та же история с невозможностью поговорить с Кэботом. Прикол в том, что как минимум RA-Followers это делает, так как добавляются Черти недалеко от Кэбота, и они почему-то вступают в бой с ним и с игроком, хотя находятся в городе в метрах 200 от игрока и не должны его видеть. ID некоторых чертей если надо 0dd18982, 0dd18983, 0dd1897b.

 

Эти два бага пофикшены (заодно еще один баг с диалогом Ричарда и Кэбота), но именно само вступление Кэбота в бой я не фиксил - только чтобы он из-за этого не блочился.

 

CabotDialogue-fix.esp

 

@Papa3uT если уже рядом с Кэботом терся, то фикс может не помочь. Надо ввести команды в консоли:

setstage CabotJohnCabotDialogueController 40
setstage CabotRichardPackageController 30

Огромное спасибо! Словами сложно передать как я вам благодарен! 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности