Перейти к содержанию

  • 0
ITU

Убежище 116 - вход

Вопрос

скорее всего из модуля жилищ
Выход нормальный. А выход не корректный, скорее всего сбилось ИД World мира при интеграции, выход не в тот мир, выходишь в пустоту с дальнми лодами. но по кординатам очень похоже на тоже место.

Изменено пользователем ITU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
2 часа назад, ITU сказал:

скорее всего из модуля жилищ
Выход нормальный. А выход не корректный, скорее всего сбилось ИД World мира при интеграции, выход не в тот мир, выходишь в пустоту с дальнми лодами. но по кординатам очень похоже на тоже место.

Фикс. 

RA-Wasteland_V116EntranceFix.esp

 

Иногда мне кажется, что эдит реально не сохраняет некоторые сделанные изменения. Ну или крыша едет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 13.01.2025 в 00:13, MagnuMspec сказал:

Иногда мне кажется, что эдит реально не сохраняет некоторые сделанные изменения.

Да, он даже бекапы в таком случае создает, в которых как раз и сохраняет все правильно. Приходится их использовать. Но в последний раз я давно это замечал. Почему это так работает, вообще без понятия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

Да, он даже бекапы в таком случае создает, в которых как раз и сохраняет все правильно. Приходится их использовать. Но в последний раз я давно это замечал. Почему это так работает, вообще без понятия.

Да, но не проверять же каждый бэкап, что сохранилось, а что нет.(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 07.02.2025 в 01:51, FNVFUN сказал:

Да, он даже бекапы в таком случае создает, в которых как раз и сохраняет все правильно.

Как правило - если файлы заняты каким то другим процессом. Другим окном эдитора, ГЭККом, самой игрой запущенной параллельно с эдитором, не исключаю, что тот же МО2 тоже может такой херней страдать, с учетом его специфики фейковых путей.

Никаких других причин чтобы FNVedit не сохранил правки - я не встречал за много лет копания в этом деле. И то, он всегда выводит окно предупреждения, что сохранить файл не смог и файл сохранился в формате бэкапа.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 часов назад, pz_4 сказал:

Как правило - если файлы заняты каким то другим процессом. Другим окном эдитора, ГЭККом

Хмм, было дело, когда параллельно что-то делал в гекк, но изменения в гекке писал в отдельный esp.

И если в таком случае эдит сохранить, он никакой ошибки сохранения не выводит, спокойно сохраняет esm.

А если занято другим окном эдита, то да, сохранить не даст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 часов назад, pz_4 сказал:

Как правило - если файлы заняты каким то другим процессом. Другим окном эдитора, ГЭККом, самой игрой запущенной параллельно с эдитором, не исключаю, что тот же МО2 тоже может такой херней страдать, с учетом его специфики фейковых путей.

Да, может быть, иногда подобных моментов не замечал и просирал сейвы.

 

8 часов назад, pz_4 сказал:

И то, он всегда выводит окно предупреждения, что сохранить файл не смог и файл сохранился в формате бэкапа.

Это да, только там такое предупреждение, что его не увидишь, если в окно месседжей не будешь смотреть)

 

Явление нечастое, и, повторюсь, сам уже давно  с ним не сталкивался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

Явление нечастое, и, повторюсь, сам уже давно  с ним не сталкивался.

А ты на какой версии кстати работаешь? 

У меня 4.1.5f обжирается памятью при открытии раздела диалогов, если весь список загрузки загрузить. А версии 4.0.x работают норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
43 минуты назад, MagnuMspec сказал:

У меня 4.1.5f обжирается памятью при открытии раздела диалогов, если весь список загрузки загрузить. А версии 4.0.x работают норм.

4.1.5 Experimental) Тоже диалоги медленно открываются, если их много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 минут назад, FNVFUN сказал:

4.1.5 Experimental) Тоже диалоги медленно открываются, если их много.

Ну я загрузил весь список, и открываю диалоги какого-нибудь PlayerHomes. Не думаю что их там прям много. Он подвисает, а потом Out Of Memory. Эх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности