ITU 41 Опубликовано 12 января, 2025 (изменено) скорее всего из модуля жилищ Выход нормальный. А выход не корректный, скорее всего сбилось ИД World мира при интеграции, выход не в тот мир, выходишь в пустоту с дальнми лодами. но по кординатам очень похоже на тоже место. Изменено 12 января, 2025 пользователем ITU Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 687 Опубликовано 12 января, 2025 2 часа назад, ITU сказал: скорее всего из модуля жилищ Выход нормальный. А выход не корректный, скорее всего сбилось ИД World мира при интеграции, выход не в тот мир, выходишь в пустоту с дальнми лодами. но по кординатам очень похоже на тоже место. Фикс. RA-Wasteland_V116EntranceFix.esp Иногда мне кажется, что эдит реально не сохраняет некоторые сделанные изменения. Ну или крыша едет) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Corpse666 21 Опубликовано 6 февраля, 2025 Выход в 4 измерение. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 6 февраля, 2025 В 13.01.2025 в 00:13, MagnuMspec сказал: Иногда мне кажется, что эдит реально не сохраняет некоторые сделанные изменения. Да, он даже бекапы в таком случае создает, в которых как раз и сохраняет все правильно. Приходится их использовать. Но в последний раз я давно это замечал. Почему это так работает, вообще без понятия. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 687 Опубликовано 6 февраля, 2025 2 часа назад, FNVFUN сказал: Да, он даже бекапы в таком случае создает, в которых как раз и сохраняет все правильно. Приходится их использовать. Но в последний раз я давно это замечал. Почему это так работает, вообще без понятия. Да, но не проверять же каждый бэкап, что сохранилось, а что нет.( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 pz_4 804 Опубликовано 8 февраля, 2025 (изменено) В 07.02.2025 в 01:51, FNVFUN сказал: Да, он даже бекапы в таком случае создает, в которых как раз и сохраняет все правильно. Как правило - если файлы заняты каким то другим процессом. Другим окном эдитора, ГЭККом, самой игрой запущенной параллельно с эдитором, не исключаю, что тот же МО2 тоже может такой херней страдать, с учетом его специфики фейковых путей. Никаких других причин чтобы FNVedit не сохранил правки - я не встречал за много лет копания в этом деле. И то, он всегда выводит окно предупреждения, что сохранить файл не смог и файл сохранился в формате бэкапа. Изменено 8 февраля, 2025 пользователем pz_4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 687 Опубликовано 8 февраля, 2025 7 часов назад, pz_4 сказал: Как правило - если файлы заняты каким то другим процессом. Другим окном эдитора, ГЭККом Хмм, было дело, когда параллельно что-то делал в гекк, но изменения в гекке писал в отдельный esp. И если в таком случае эдит сохранить, он никакой ошибки сохранения не выводит, спокойно сохраняет esm. А если занято другим окном эдита, то да, сохранить не даст. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 8 февраля, 2025 7 часов назад, pz_4 сказал: Как правило - если файлы заняты каким то другим процессом. Другим окном эдитора, ГЭККом, самой игрой запущенной параллельно с эдитором, не исключаю, что тот же МО2 тоже может такой херней страдать, с учетом его специфики фейковых путей. Да, может быть, иногда подобных моментов не замечал и просирал сейвы. 8 часов назад, pz_4 сказал: И то, он всегда выводит окно предупреждения, что сохранить файл не смог и файл сохранился в формате бэкапа. Это да, только там такое предупреждение, что его не увидишь, если в окно месседжей не будешь смотреть) Явление нечастое, и, повторюсь, сам уже давно с ним не сталкивался. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 687 Опубликовано 8 февраля, 2025 2 часа назад, FNVFUN сказал: Явление нечастое, и, повторюсь, сам уже давно с ним не сталкивался. А ты на какой версии кстати работаешь? У меня 4.1.5f обжирается памятью при открытии раздела диалогов, если весь список загрузки загрузить. А версии 4.0.x работают норм. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 8 февраля, 2025 43 минуты назад, MagnuMspec сказал: У меня 4.1.5f обжирается памятью при открытии раздела диалогов, если весь список загрузки загрузить. А версии 4.0.x работают норм. 4.1.5 Experimental) Тоже диалоги медленно открываются, если их много. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 687 Опубликовано 8 февраля, 2025 6 минут назад, FNVFUN сказал: 4.1.5 Experimental) Тоже диалоги медленно открываются, если их много. Ну я загрузил весь список, и открываю диалоги какого-нибудь PlayerHomes. Не думаю что их там прям много. Он подвисает, а потом Out Of Memory. Эх. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
скорее всего из модуля жилищ
Изменено пользователем ITUВыход нормальный. А выход не корректный, скорее всего сбилось ИД World мира при интеграции, выход не в тот мир, выходишь в пустоту с дальнми лодами. но по кординатам очень похоже на тоже место.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение