Перейти к содержанию

  • 0

Вопрос

Приветствую!
По поводу первого прибытия на
"Новости Галактики". Когда появляется Бегемот возле радио-станции, то появляется точка, указывающая на "примерное местонахождение толстяка", но ничего там нет... Ни трупа, ни оружия. Я проверял даже с tcl, но тщетно. Наверное незареспался... Баг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

14 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Сделал тела изначально включенными. Квест-флаг должен помочь с их исчезновением.

 

На случай, если все-таки понадобится, старый фикс через триггер сохранил:

GRA_ChevyChaseDeadBodies.esp

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, Right1236 сказал:

По поводу первого прибытия на "Новости Галактики". Когда появляется Бегемот возле радио-станции, то появляется точка, указывающая на "примерное местонахождение толстяка", но ничего там нет... Ни трупа, ни оружия. Я проверял даже с tcl, но тщетно. Наверное незареспался... Баг?

Чинился на одной из прошлых версий. В переулок, по которому мы проходим после разговора с Сарой, добавлен триггер, включающий этот труп. Т.е. раз у вас его нет, вы через tcl пролетели мимо триггера? или еще каким-то не стандартным образом туда попали?

 

Сама проблема была вызвана тем, что трупы игра вычищает спустя время после посещения, поэтому был добавлен триггер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Туда теперь можно пройти еще одним способом, через ранее заваленный вход в метро (не знаю какой модуль добавляет подобное). Тот что прямо рядом с радиостанцией. Может Right1236 через него прошел в локацию изначально?

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, MagnuMspec сказал:

Чинился на одной из прошлых версий. В переулок, по которому мы проходим после разговора с Сарой, добавлен триггер, включающий этот труп. Т.е. раз у вас его нет, вы через tcl пролетели мимо триггера? или еще каким-то не стандартным образом туда попали?

 

Сама проблема была вызвана тем, что трупы игра вычищает спустя время после посещения, поэтому был добавлен триггер.

tcl я включал уже непосредственно на месте преподпологаемого трупа. До этого обычно ножками. На локу зашёл через дальний край Чеви-чейз. С Сарой поговорил через нижний вход, где унитаз, а не раковина. Триггер точечный или же по площади действует? Ладно, всё равно уже далеко. После Мод-пака ещё раз проверю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, Right1236 сказал:

Ладно, всё равно уже далеко. После Мод-пака ещё раз проверю.

Скинь сохранение еще)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, Right1236 сказал:

На локу зашёл через дальний край Чеви-чейз.

Это какой?

 

Триггер находится здесь:

 

Спойлер

image.png

 

 

Там вот такая штука:

Спойлер

begin onTriggerEnter    player                
    if GetQuestCompleted MQ01 == 0
        if MQ01JenningsDeadRef.GetDisabled == 1
            MQ01JenningsDeadRef.enable
        endif
        if MQ01CorpseWithFatmanRef.GetDisabled == 1
            MQ01CorpseWithFatmanRef.enable
        endif
        disable
        markfordelete
    endif
end

 

Заметил разве что, что у базовых трупов не стоит квестовый флаг, возможно из-за этого исчезают, и исчезают даже если изначально Initially Disabled. Просто предположение. Если это так, то не нужен триггер, получается.)

GRA_ChevyChase_bodies.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
21 час назад, MagnuMspec сказал:

Это какой?

 

Триггер находится здесь:

 

  Показать контент

image.png

 

 

Там вот такая штука:

  Показать контент

begin onTriggerEnter    player                
    if GetQuestCompleted MQ01 == 0
        if MQ01JenningsDeadRef.GetDisabled == 1
            MQ01JenningsDeadRef.enable
        endif
        if MQ01CorpseWithFatmanRef.GetDisabled == 1
            MQ01CorpseWithFatmanRef.enable
        endif
        disable
        markfordelete
    endif
end

 

Заметил разве что, что у базовых трупов не стоит квестовый флаг, возможно из-за этого исчезают, и исчезают даже если изначально Initially Disabled. Просто предположение. Если это так, то не нужен триггер, получается.)

GRA_ChevyChase_bodies.esp

Через Чеви-чейз Восток. Если необходим сейв, то могу предоставить, но не здесь, ибо здесь ограничение на размер. Через дискорд разве что...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, Right1236 сказал:

Через Чеви-чейз Восток. Если необходим сейв, то могу предоставить, но не здесь, ибо здесь ограничение на размер. Через дискорд разве что...

Походу надо фикс проверять еще до прихода к радио Новости Галактики или даже с начала игры.

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
12 часов назад, FNVFUN сказал:

Походу надо фикс проверять еще до прихода к радио Новости Галактики или даже с начала игры.

Я просто заметил, что сама вся карта Чеви-Чейза изменилась... Может быть с изменением и не всё перенесли с оригинальной карты Чеви-Чейза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
51 минуту назад, Right1236 сказал:

Я просто заметил, что сама вся карта Чеви-Чейза изменилась... Может быть с изменением и не всё перенесли с оригинальной карты Чеви-Чейза.

Тогда все-таки сохранение лучше скинуть, а я уже буду смотреть с Магнумом)

Ник в дискорде "tvister." либо вот обычный файлообменник без регистрации https://wdfiles.ru/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Right1236 сказал:

Я просто заметил, что сама вся карта Чеви-Чейза изменилась... Может быть с изменением и не всё перенесли с оригинальной карты Чеви-Чейза.

Нет, там должно быть норм. Карта расширилась на восток, поменялся вход в метро, но сюжетный участок от Сары и с новостями галактики без изменений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

У меня такой же баг. Выходил из другого выхода метро. Чтобы исправить прохождение, перезагрузил более раннее сохранение и вышел на улицу через Тенлитаун/Френдшип. Затем побегал по переулку, где происходит место встречи с палладинами (на всякий случай, потому что я не знаю где метка отрабатывает, а ковырять лень, я как бы в свободное от работы время отдыхаю а не скрипты ковыряю). Затем продолжил совместный штурм и в этот раз скрипт отработал нормально. Не буду говорить фи, потому что Фол и так весь глючный сверху до низу. Спасибо за попытку большого мода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
22 минуты назад, Ged сказал:

Затем продолжил совместный штурм и в этот раз скрипт отработал нормально. Не буду говорить фи, потому что Фол и так весь глючный сверху до низу.

Если у вас последний билд SFW, то там убран скрипт и триггер, и тело должно быть там всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 часов назад, MagnuMspec сказал:

Если у вас последний билд SFW, то там убран скрипт и триггер, и тело должно быть там всегда.

Прошу пардону, забыл уточнить. Не последний билд. Баг был на SFW RA, установленном с помощью инсталллятора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности