Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
pz_4

Костыли со Скотч-виски

Вопрос

Scotch "Скотч-виски" [ALCH:000151A1]
В FalloutNV.esm прописана UF3P\whiskeybottle02full.nif , в DeadMoney.esm прописана она же, и только в GunRunnersArsenal.esm поправлено на существующую в ресурсах модель Clutter\LiquorBottles\WhiskeyBottle02.NIF

Трабл в том, что если игрок загрузится без ДЛЦ - то в ГЭККе будет треугольник. Ну и само собой при перезаписи взяв за основу чистую запись не из гансраннера, который из ДЛЦ превратился в какой то архив патчей - тоже будет не хватать меши.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Исправил путь, где нашел.

Более ненужный меш убрал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 27.01.2025 в 16:52, pz_4 сказал:

Scotch "Скотч-виски" [ALCH:000151A1]
В FalloutNV.esm прописана UF3P\whiskeybottle02full.nif , в DeadMoney.esm прописана она же, и только в GunRunnersArsenal.esm поправлено на существующую в ресурсах модель Clutter\LiquorBottles\WhiskeyBottle02.NIF

Хм, эта путаница вышла из-за вереницы фиксов.

Изначально в демке ттв, откуда пошел проект, был путь UF3P\whiskeybottle02full.nif, который находился в архиве Update.bsa, который грузился игрой, но не грузился гекком. В какой-то момент был переименован в GunRunnersArsenal - Update.bsa, чтоб грузился и гекком тоже. Там пачка довольно старых фиксов из UF3P.

 

Нужно разобрать его, повыбрасывать неактуальное в связи с YUP и другими фиксами.

Путь в бутылке поменяю на исходный.

 

В 27.01.2025 в 16:52, pz_4 сказал:

гансраннера, который из ДЛЦ превратился в какой то архив патчей

Это было сделано еще в первых версиях проекта, чтобы сэкономить место в списке загрузки, которое занимает легкий GRA.esm. Тогда еще не существовало Mod Limit Fix, и игра рассыпалась при любых больших списках загрузки, и количество загружаемых BSA понижало этот лимит. Т.е. каждая позиция была на вес золота.

Думаешь с учетом того, что куча всего сейчас привязана к GRA имеет смысл контент SFW и фиксов выносить в отдельный плагин? Да и хоть лимит и починили, он от этого не стал бесконечным.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
15 часов назад, MagnuMspec сказал:

Думаешь

Не знаю.

Перфекционист во мне говорит, что при обновлениях - хорошо было бы вшить всё, что только можно вшить - в сам FalloutNV.esm или иные целевые плагины, и эти перезаписи на ровном месте убрать.

А реалист лениво пожимает плечами и спрашивает, а нахрена с этим возиться?

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, pz_4 сказал:

А реалист лениво пожимает плечами и спрашивает, а нахрена с этим возиться?

Тут еще гемор с обновлением багфиксов, вроде того же YUP, если всё подшивать в исходные мастера, потом фиг разберешь, что надо обновлять, а что нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности