Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
pz_4

Костыли со Скотч-виски

Вопрос

Scotch "Скотч-виски" [ALCH:000151A1]
В FalloutNV.esm прописана UF3P\whiskeybottle02full.nif , в DeadMoney.esm прописана она же, и только в GunRunnersArsenal.esm поправлено на существующую в ресурсах модель Clutter\LiquorBottles\WhiskeyBottle02.NIF

Трабл в том, что если игрок загрузится без ДЛЦ - то в ГЭККе будет треугольник. Ну и само собой при перезаписи взяв за основу чистую запись не из гансраннера, который из ДЛЦ превратился в какой то архив патчей - тоже будет не хватать меши.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
В 27.01.2025 в 16:52, pz_4 сказал:

Scotch "Скотч-виски" [ALCH:000151A1]
В FalloutNV.esm прописана UF3P\whiskeybottle02full.nif , в DeadMoney.esm прописана она же, и только в GunRunnersArsenal.esm поправлено на существующую в ресурсах модель Clutter\LiquorBottles\WhiskeyBottle02.NIF

Хм, эта путаница вышла из-за вереницы фиксов.

Изначально в демке ттв, откуда пошел проект, был путь UF3P\whiskeybottle02full.nif, который находился в архиве Update.bsa, который грузился игрой, но не грузился гекком. В какой-то момент был переименован в GunRunnersArsenal - Update.bsa, чтоб грузился и гекком тоже. Там пачка довольно старых фиксов из UF3P.

 

Нужно разобрать его, повыбрасывать неактуальное в связи с YUP и другими фиксами.

Путь в бутылке поменяю на исходный.

 

В 27.01.2025 в 16:52, pz_4 сказал:

гансраннера, который из ДЛЦ превратился в какой то архив патчей

Это было сделано еще в первых версиях проекта, чтобы сэкономить место в списке загрузки, которое занимает легкий GRA.esm. Тогда еще не существовало Mod Limit Fix, и игра рассыпалась при любых больших списках загрузки, и количество загружаемых BSA понижало этот лимит. Т.е. каждая позиция была на вес золота.

Думаешь с учетом того, что куча всего сейчас привязана к GRA имеет смысл контент SFW и фиксов выносить в отдельный плагин? Да и хоть лимит и починили, он от этого не стал бесконечным.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
15 часов назад, MagnuMspec сказал:

Думаешь

Не знаю.

Перфекционист во мне говорит, что при обновлениях - хорошо было бы вшить всё, что только можно вшить - в сам FalloutNV.esm или иные целевые плагины, и эти перезаписи на ровном месте убрать.

А реалист лениво пожимает плечами и спрашивает, а нахрена с этим возиться?

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, pz_4 сказал:

А реалист лениво пожимает плечами и спрашивает, а нахрена с этим возиться?

Тут еще гемор с обновлением багфиксов, вроде того же YUP, если всё подшивать в исходные мастера, потом фиг разберешь, что надо обновлять, а что нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Исправил путь, где нашел.

Более ненужный меш убрал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности