Перейти к содержанию

  • 0
Kara_Sakal

Карабин с рычажным затвором: баг с прицелом в стелс-бое

Вопрос

У этого карабина ломается коллиматорный прицел при включенном стелс-бое: появляется квадратная текстура на коллиматоре. Помимо этого у прицела также ломается линза, если прицелиться в стоящего впереди врага, то прицел будет показывать неправильное расположение врага.
Карабин: модуль - RA-Gear, ID - 11F40FD3
Коллиматорный прицел: модуль - RA-Gear, ID - 11F40810

20250325190844_1.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

11 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Пример сломанного прицеливания: наводка на цель от бедра

11.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 минуты назад, Kara_Sakal сказал:

Пример сломанного прицеливания: наводка на цель от бедра

11.jpg

В прицеле же цель сдвинута

22jpg.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, Kara_Sakal сказал:

У этого карабина ломается коллиматорный прицел при включенном стелс-бое: появляется квадратная текстура на коллиматоре.

Есть в сборке пример оружия, у которого нет такой проблемы при коллиматоре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
34 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Есть в сборке пример оружия, у которого нет такой проблемы при коллиматоре?

К сожалению не могу сказать. Этот карабин пока что первое оружие с такой проблемой которое мне попалось. Если найду другое оружие с подобным багом я сообщу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Есть в сборке пример оружия, у которого нет такой проблемы при коллиматоре?

1.) "Стингер" (xx0193DC RA-MoreGear) на него ставится прицел 9мм пистолетов который похож на коллиматор. Самый удобный вариант с минимальным размытием центра. Но при прицеливании из положения сидя при активном стелс поле красная точка прицела смещается вправо.

2.) "Самозарядная винтовка "Type 5"" (xx220812 RA-MoreGear) на нее ставится практически идентичный рычажной винтовке коллиматорный прицел, но без квадратной текстуры при активном стелс поле. Точно стрелять в стелсе из нее все равно нельзя, слишком размыт центр.
3.) "Роксанна" (xx016EE1 RA-MoreGear) очень красивый кастомный коллиматор. Но цент все равно размыт, хотя появилось немного размытое перекрестье. Стрелять прицельно уже можно, но сложно.

п.с.; Так же замечено, что у описанной в теме бага винтовки очень долгая пауза при экипировке. Это относится и к охотничьей ее версии.

Изменено пользователем Grim_Munchkin
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Есть в сборке пример оружия, у которого нет такой проблемы при коллиматоре?

Пока смог найти два оружия с такой же проблемой:
1)Пистолет-пулемет P90(RA-Gear, ID - 11007944)
Коллиматорный прицел для ПП P90(RA-Gear, ID - 11020EBE)
2)Автоматический пистолет "Glock 17"(RA-ModernGear, ID - 138409C4)
Оптический прицел для 9-мм пистолетов(RA-Gear, ID - 000EED3C)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 минут назад, Kara_Sakal сказал:

Пока смог найти два оружия с такой же проблемой:

Стелс-поле (ака эффект хамелеона) вообще с коллиматорными прицелами в этой игре плохо сочетается. Обычно размытие такое что вообще ничего не видно. Видимо потому их и не было в оригинальной игре. Да что там прицелы, оно даже с пип-боем не особо сочетается.

 

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
52 минуты назад, Grim_Munchkin сказал:

Стелс-поле (ака эффект хамелеона) вообще с коллиматорными прицелами в этой игре плохо сочетается. Обычно размытие такое что вообще ничего не видно. Видимо потому их и не было в оригинальной игре. Да что там прицелы, оно даже с пип-боем не особо сочетается.

 

Ну, даже не знаю что сказать. Имеем что имеем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Сосбственно всё довольно просто, но "починить" это проблематично.

Колиматорный прицел на моделях, как правило выглядит подобным образом:

Спойлер

mSPeHUj.png

В приведенном мною случае он состоит из трех мешей, меш корпуса, меш линзы и меш прицельной сетки.

Спойлер

8TiwKsA.png

Меш прицельной сетки, как правило, это квадрат прозрачный на котором нарисована сетка.

Спойлер

k1BvVvu.png

У ТС "проблема" - как раз из за того, что меш прицельной сетки сильно больше корпуса колиматора.
Грубо говоря, на указанной ТСом винтовке - он выглядит примерно так:

Спойлер

JD0x7gE.png



Идем далее, Стелс эффект в игре - накладывает, скорее всего шейдером, на всю модель игрока и его оружия эффект, который заменяет стандартные текстуры, на текстуры "стелс поля". В итоге вместо квадратика который прозрачный везде, кроме сетки - мы получаем этот самый квадрат Малевича, выступающий из корпуса прицела.

Можно ли это починить? Нет*. Это можно только "замаскировать", но для этого меш прицельной сетки должна находиться полностью внутри меши корпуса прицела, и перекрываться стеклом. Впрочем даже при таком "фиксе" пользоваться коллиматором со стелс боем будет все равно невозможно, прицельной сетки то мы не увидим.

 

А смещение прицела - вероятнее всего связано с неудачной настройкой кости прицела, ##SightingNode.

И это может быть исправлено пользователем самостоятельно, в сборку интегрирован ISControl, как им пользоваться - смотри по ссылке(слово IScontrol - гиперссылка) на нексусе. 

 

 

*На самом деле это можно полностью починить.  сделав прицельную сетку не квадратом а полностью совпадающей по форме с текстурой мешью, но это работа за которую никто, никогда не возьмется, лол. Особенно для всякого хлама из Гир-Море гир, где у каждой пушки свой уникальный прицел, который к другим пушкам не подходит и по ресурсам тоже не взаимозаменяем с другими прицелами.

**Либо же нужно скриптово-движковое решение, подобное твику lStewie, который выключает эффект стелс боя на ПипБое, при его использовании. В нашем случае, нужен костыль который отключит эффект по названию кости, и далее на всех колиматорах - нужно будет вынести линзы и сетки на такую кость. Полагаю, что это вполне реально технически, но опять таки, а кто будет делать?

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Выключение на меше, который создает этот квадрат, шейдер-флага Environment Mapping по идее уберет этот квадрат под стелс-полем, но вот сетка будет прозрачной, как и на большинстве коллиматорах и подобных прицелах, тут только линзу убирать, но это будет не красиво. А вообще пушек в игре конечно не то, что вагон, а целый ж\д состав. Скачал новый RA-Gear и ужаснулся, сколько там добавили, пришлось от Гира отказаться. Мне такая прорва в игре не нужна. Да еще и местами сомнительного качества.  

  • Нравится 1
  • Спасибо! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
24 минуты назад, Bulbyan сказал:

Выключение на меше, который создает этот квадрат, шейдер-флага Environment Mapping по идее уберет этот квадрат под стелс-полем, но вот сетка будет прозрачной, как и на большинстве коллиматорах и подобных прицелах, тут только линзу убирать, но это будет не красиво. А вообще пушек в игре конечно не то, что вагон, а целый ж\д состав. Скачал новый RA-Gear и ужаснулся, сколько там добавили, пришлось от Гира отказаться. Мне такая прорва в игре не нужна. Да еще и местами сомнительного качества.  

А все только потому что, работают не над качеством, а над количеством. По итогу выходит SFW VasyanEdition . Очень жаль что концепция ранних версий SFW ушла в небытие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности