Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
pz_4

Интерьеры, (не) разбиваемые стекла витрин.

Вопрос

Я уверен, хотя это и было 300 лет назад, что играя первый раз в SFW на локациях вроде ломбарда в Фэйрфаксе(около базы изгоев) и на станции Сенека(близ Арефу) - в ломбардах стекла винтрин под которым лежит немного хабара - можно было разбить(после нескольких ударов\выстрелов - модель стекла заменялась на разбитое, что позволяло добраться до хабара). Но в последних версиях это куда то ушло. Сейчас лут, в т.ч. одного из коллекционных Гномов невозможно собрать без TCLа.

Кроме того конкретно в локации на скриншоте, хочется попросить отключить сирену. Она реально выносит мозг, я заходя в локацию - тупо колонки отключаю.

Спойлер

4hkEYKA.png

 

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

13 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
2 часа назад, pz_4 сказал:

записка в духе:

сделал.

 

Насчет разбивающихся стекол... DCInteriors особо не менялись, возможно в интерьерах какого-то другого мода это было. Возможно AIM.

RA-Interiors_FairfaxPawnShopNote.esp

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
14 минут назад, pz_4 сказал:

Сейчас лут, в т.ч. одного из коллекционных Гномов невозможно собрать без TCLа.

Можно, да и насколько помню в этом интерьере стекла всегда были не разбиваемыми, не даром для открытия надо отключить тревогу.

 

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 минут назад, Bulbyan сказал:

Можно, да и насколько помню в этом интерьере стекла всегда были не разбиваемыми, не даром для открытия надо отключить тревогу.

Тогда другое пожелание, кинуть куда нибудь на видное место голодиск\записку\хоть что нибудь, что было бы наводкой на то, что сирена отключаемая, да еще и столь неочевидным способом.

 

 

В 15.07.2022 в 13:19, Bulbyan сказал:

Кнопка на втором этаже отеля что рядом. 

В 09.10.2023 в 23:43, Bulbyan сказал:

под столешницей одного из столов

Что забавно - тот отель я посещал, но кнопку само собой не нашел просто осматривая локу на предмет ценностей. Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
56 минут назад, pz_4 сказал:

Она реально выносит мозг, я заходя в локацию - тупо колонки отключаю.

Это да. Уши вянут почти моментально. Я уже просто в этот гадский ломбард не захожу в последние прохождения.

п.с.: Тоже не в жисть бы не догадался что сирену можно отключить. Слишком замороченный способ.

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Кнопку отключения в ломбард и под стойку с витринами, как и должно быть, в реале. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 минуты назад, Bulbyan сказал:

Кнопку отключения в ломбард и под стойку с витринами, как и должно быть, в реале. 

Ну или в терминале рядом. Сложно сказать, какой вариант для игрока будет очевиднее.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Bulbyan сказал:

Кнопку отключения в ломбард и под стойку с витринами, как и должно быть, в реале. 

Ну, в защиту автора логика то у него была. Я сейчас когда пошел искать кнопку - обдумывая локацию допер, что идея в том, что в ломбарде есть заваленная лестница наверх, а в отеле, как раз на втором этажеу есть комната(вроде бы даже с заваленным спуском вниз), которая по логике - офис ломбарда, даже вывеска на стене висит. Типа задумка в том, что лестница обвалилась, как и стена на втором этаже, которая разделяла офис ломбарда и отель.

Но все равно это до ужаса не очевидный момент. Нужно хотя бы что нибудь типа "дневника администратора ломбарда", т.е. записка в духе:

Как же я устал от этой новой сигнализации, чувствительность датчиков - просто запредельная, сигнализация срабатывает на малейшую дрожь витрин. А тот факт, что мы находимся прямо над станцией метро - дает ложные сработки чуть ли не каждые 10 минут. Клянусь, я скоро сойду с ума каждый раз бегать к переключателю сигнализации в офис на втором этаже.
Как будто было мало того, что офис соседтсвовал с этим треклятым отелем. Вести отчетность под постоянные крики пьяниц и стоны ш... Не знаю кто строил это здание, но у меня порой складывается чувство, что достаточно стукнуть кулаком - и стена между офисом и отелем обвалится.
Эх. Надо искать новоую работу.

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
39 минут назад, MagnuMspec сказал:

Насчет разбивающихся стекол...

Не исключаю, что я что то напутал. Моя уверенность в чем то - это не залог того, что я прав.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Разбиваемые стекла, кстати, таки были, но в Фаирфаксе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, pz_4 сказал:

Разбиваемые стекла, кстати, таки были, но в Фаирфаксе.

там я так понял сделано через подмену модели.

Интересно, было ли где-нибудь именно физическое разбивание объекта с осколками.

Или в Фэйрфаксе хорошо это играется?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

 

24 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Или в Фэйрфаксе хорошо это играется?

Не особо, подмена там очень хорошо заметна, даже в глаза бросается, чего уж там.

Технически простейшую псевдо-физику(нарезать разбиваемую меш на куски с коллизией, по идее при подмене тогда куски полетят на пол под действием хавока) даже я могу сделать, но есть ли смысл?

 

Особенно с учётом анноун23 флага.

 

Да и как сделать вместо подмены, которая по традиции движка сперва плавно пропадает и плавно же появляется - что то более красивое или хотя бы мгновенное у меня идей нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, pz_4 сказал:

Технически простейшую псевдо-физику(нарезать разбиваемую меш на куски с коллизией, по идее при подмене тогда куски полетят на пол под действием хавока) даже я могу сделать, но есть ли смысл?

Думаю нет. Надо поискать что есть.

 

Например в мастере есть объекты 
SKWindowGlass
SKWindowGlassLarge
SKWindowGlassLarge02
SKWindowGlassLarge03

Где есть данные по разрушаемости.

 

Еще надо бы глянуть Солнце Хаоса, может быть есть среди разрушаемых объектов.

 

2 часа назад, pz_4 сказал:

Особенно с учётом анноун23 флага.

Это кстати интересно, сохранится ли в сейв именно разрушение. Но в крайнем случае можно точечно для локаций, имеющих смысл, флаг снять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, MagnuMspec сказал:

сохранится ли в сейв именно разрушение

Сохранится офк, но криво. Примерно как сохраняются те же взорванные автомобили или сбитые вертибёрды. Т.е. после повторного посещения, "облкомки" которые в момент взрыва обрабатываются хавоком вернутся в исходное состояние.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности