Trust 493 Опубликовано 15 мая, 2025 (изменено) Я провёл тест Рекомпиляцией Всех Скриптов. Компилятор в процессе выдал несколько ошибок. Я поправил найденные ошибки, и записал скрипты в плагин. СМОТРИТЕ В ЗЕЛЁНОМ СООБЩЕНИИ ОТВЕТ НА ВОПРОС. Плагин содержит 21 исправленный скрипт, в которых в сумме было 80 опечаток. ===== Магнум, если вы с Фаном переписывали некоторые скрипты для свежака, и исправили опечатки сами -- редактированные вами скрипты -- не подменяйте моими. Изменено 28 июня, 2025 пользователем Trust 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 688 Опубликовано 11 мая Спасибо! Подшил. Оставшиеся ошибки поправил. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Trust Автор вопроса 493 Опубликовано 15 мая, 2025 (изменено) В 15.05.2025 в 03:48, Trust сказал: Я провёл тест Рекомпиляцией Всех Скриптов. Компилятор в процессе выдал несколько ошибок. Я поправил найденные ошибки, и записал скрипты в плагин. Там были 2 ошибки: Внепомнюкакомскрипте -- был лишний EndIf В скрипте доктора Зиммера -- был комментарий к переменной, без точки-с-запятой. Я подредактировал, и всё скомпилилось нормально. Изменено 28 июня, 2025 пользователем Trust 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Trust Автор вопроса 493 Опубликовано 15 мая, 2025 (изменено) @MagnuMspec, @Onotoluy, @FNVFUN Такой вопрос: Рекомпиляция сильно зависает на последнем скрипте, и ничего нельзя сделать. Как с этим быть, может там в джипе ноу фэйлд скрипт локс как-то включить/выключить. ??? Я собираюсь рекомпиленные скрипты, конечный байткод которых не совпадает с мастером (выделить фнв-эдитом) -- зарелизить как большой скрипт-фикс. Изменено 15 мая, 2025 пользователем Trust 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 16 мая, 2025 В 15.05.2025 в 04:57, Trust сказал: @MagnuMspec, @Onotoluy, @FNVFUN Такой вопрос: Рекомпиляция сильно зависает на последнем скрипте, и ничего нельзя сделать. Как с этим быть, может там в джипе ноу фэйлд скрипт локс как-то включить/выключить. ??? Черт его знает) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Trust Автор вопроса 493 Опубликовано 28 июня, 2025 FORMS: Bad form 00164335 could not be removed from the file. FORMS: Bad form 001642ED could not be removed from the file. FORMS: Some of the bad forms encountered during load could not be removed from the file. SCRIPTS: Script 'BettyScript', line 1: Syntax Error :Ref ID: BettyRef Could not parse this line. SCRIPTS: Script 'DLC02OA4QuestScript', line 64: Missing required parameter 'integer' for parameter #'1'. SCRIPTS: Script 'DLC03PowerWorksTurretHallSwitch01SCRIPT', line 6: Script command ".setOpenState" not found. SCRIPTS: Script 'DLC03WQScript', line 2: Script command "------------------------------------------------------------------------------------------" not found. SCRIPTS: Script 'DLC05BridgeTeleportDoorScript', line 111: Script command ".playgroup" not found. SCRIPTS: Script 'DLC05EngineCoreDoorSCRIPT', line 121: Script command ".playgroup" not found. SCRIPTS: Script 'DLC05HangarTeleSCRIPT', line 83: Script command ".playgroup" not found. SCRIPTS: Script 'DLC05LabTeleportDoorScript', line 107: Script command ".playgroup" not found. SCRIPTS: Script 'DLC05SpaceBridge01MasTrigSCRIPT', line 80: Syntax Error :---------------------------------------------- Could not parse this line. SCRIPTS: Script 'DLC05SpaceBridge01MasTrigSCRIPT', line 17: Mismatched begin/end block starting on line 17. SCRIPTS: Script 'DLC05SpaceBridge01MasTrigSCRIPT', line 17: Mismatched begin/end block. SCRIPTS: Script 'DLC05SpaceBridge04MasTrigSCRIPT', line 79: Syntax Error :---------------------------------------------- Could not parse this line. SCRIPTS: Script 'DLC05SpaceBridge04MasTrigSCRIPT', line 18: Mismatched begin/end block starting on line 18. SCRIPTS: Script 'DLC05SpaceBridge04MasTrigSCRIPT', line 18: Mismatched begin/end block. SCRIPTS: Script 'DLC05TeleporterDoorScripted01SCRIPT', line 119: Script command ".playgroup" not found. SCRIPTS: Script 'DLC05TestPhilTele', line 83: Script command ".playgroup" not found. SCRIPTS: Script 'DLC05WasteTeleporterDoorSCRIPT', line 102: Script command ".playgroup" not found. SCRIPTS: Script 'EndingBinksScript', line 9: Script command "-------------------------" not found. EDITOR: Editor ID 'MisterBurkeScript' (0A1FDE22) is not unique, previous object (0001E9F6) is type SCPT. Editor ID will be set to 'MisterBurkeScriptDUPLICATE000'. SCRIPTS: Script 'MS08QuestScript', line 113: Script command "------------------" not found. EDITOR: Editor ID 'NVDLC02JoshuaGrahamLeaveForceGreetTriggerSCRIPT' (0700F8EF) is not unique, previous object (0700F8C6) is type SCPT. Editor ID will be set to 'NVDLC02JoshuaGrahamLeaveForceGreetTriggerSCRIPTDUPLICATE001'. EDITOR: Editor ID 'NVDLC02MQ05SUWTriggerSCRIPT' (0700F8F2) is not unique, previous object (0700F8D3) is type SCPT. Editor ID will be set to 'NVDLC02MQ05SUWTriggerSCRIPTDUPLICATE001'. EDITOR: Editor ID 'BrotherhoodFactionOutfitWarningScript' (0A00EFA4) is not unique, previous object (00134B6F) is type SCPT. Editor ID will be set to 'BrotherhoodFactionOutfitWarningScriptDUPLICATE000'. SCRIPTS: Script 'testDLC05TeleporterDoorSCRIPT', line 60: Script command ".playgroup" not found. SCRIPTS: Script 'testPhilFriedSCRIPT', line 72: Script command ".unEquipItem" not found. SCRIPTS: Script 'Vault106AmataHallSCRIPT', line 8: Script command ".disable" not found. SCRIPTS: Script 'VendorMerchantContainerScript', line 46: Item 'ammoFatMans' not found for parameter ObjectID. Compiled script not saved! SCRIPTS: Script 'VendorMerchantContainerScript', line 46: Syntax Error. Missing expression in set command. Там очень много ошибок 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Trust Автор вопроса 493 Опубликовано 28 июня, 2025 (изменено) Уменьшил количество ошибок в 8 раз. Плагин содержит 21 исправленный скрипт! Остальное -- не очень умею исправлять. Вы сами лучше посмотрите: FORMS: Bad form 00164335 could not be removed from the file. FORMS: Bad form 001642ED could not be removed from the file. FORMS: Some of the bad forms encountered during load could not be removed from the file. EDITOR: Editor ID 'MisterBurkeScript' (0A1FDE22) is not unique, previous object (0001E9F6) is type SCPT. Editor ID will be set to 'MisterBurkeScriptDUPLICATE000'. EDITOR: Editor ID 'NVDLC02JoshuaGrahamLeaveForceGreetTriggerSCRIPT' (0700F8EF) is not unique, previous object (0700F8C6) is type SCPT. Editor ID will be set to 'NVDLC02JoshuaGrahamLeaveForceGreetTriggerSCRIPTDUPLICATE001'. EDITOR: Editor ID 'NVDLC02MQ05SUWTriggerSCRIPT' (0700F8F2) is not unique, previous object (0700F8D3) is type SCPT. Editor ID will be set to 'NVDLC02MQ05SUWTriggerSCRIPTDUPLICATE001'. EDITOR: Editor ID 'BrotherhoodFactionOutfitWarningScript' (0A00EFA4) is not unique, previous object (00134B6F) is type SCPT. Editor ID will be set to 'BrotherhoodFactionOutfitWarningScriptDUPLICATE000'. RECOMP2.esp @MagnuMspec FORMS: Bad form 00164335 could not be removed from the file. FORMS: Bad form 001642ED could not be removed from the file. FORMS: Some of the bad forms encountered during load could not be removed from the file. Эти два референса забиты целиком нулями -- их нужно в эдите вырезать из мастера. Изменено 30 июня, 2025 пользователем Trust 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Я провёл тест Рекомпиляцией Всех Скриптов.
Компилятор в процессе выдал несколько ошибок.
Я поправил найденные ошибки, и записал скрипты в плагин.
СМОТРИТЕ В ЗЕЛЁНОМ СООБЩЕНИИ ОТВЕТ НА ВОПРОС.
Плагин содержит 21 исправленный скрипт, в которых в сумме было 80 опечаток.
=====
Магнум, если вы с Фаном переписывали некоторые скрипты для свежака, и исправили опечатки сами -- редактированные вами скрипты -- не подменяйте моими.
Изменено пользователем TrustПоделиться сообщением
Ссылка на сообщение