Перейти к содержанию

  • 0
Trust

Recompile-Test / Scripts Fixes

Вопрос

Я провёл тест Рекомпиляцией Всех Скриптов.

 

Компилятор в процессе выдал несколько ошибок.

 

Я поправил найденные ошибки, и записал скрипты в плагин.

 

СМОТРИТЕ В ЗЕЛЁНОМ СООБЩЕНИИ ОТВЕТ НА ВОПРОС.

 

Плагин содержит 21 исправленный скрипт, в которых в сумме было 80 опечаток.

 

=====

Магнум, если вы с Фаном переписывали некоторые скрипты для свежака, и исправили опечатки сами -- редактированные вами скрипты -- не подменяйте моими.

Изменено пользователем Trust
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Спасибо! Подшил. Оставшиеся ошибки поправил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 15.05.2025 в 03:48, Trust сказал:

Я провёл тест Рекомпиляцией Всех Скриптов.

 

Компилятор в процессе выдал несколько ошибок.

 

Я поправил найденные ошибки, и записал скрипты в плагин.

 

Там были 2 ошибки:

 

Внепомнюкакомскрипте -- был лишний EndIf

 

В скрипте доктора Зиммера -- был комментарий к переменной, без точки-с-запятой.

 

Я подредактировал, и всё скомпилилось нормально.

Изменено пользователем Trust
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MagnuMspec, @Onotoluy, @FNVFUN

 

Такой вопрос: Рекомпиляция сильно зависает на последнем скрипте, и ничего нельзя сделать. Как с этим быть, может там в джипе ноу фэйлд скрипт локс как-то включить/выключить. ???

 

Я собираюсь рекомпиленные скрипты, конечный байткод которых не совпадает с мастером (выделить фнв-эдитом) -- зарелизить как большой скрипт-фикс.

 

 

Изменено пользователем Trust
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 15.05.2025 в 04:57, Trust сказал:

@MagnuMspec, @Onotoluy, @FNVFUN

 

Такой вопрос: Рекомпиляция сильно зависает на последнем скрипте, и ничего нельзя сделать. Как с этим быть, может там в джипе ноу фэйлд скрипт локс как-то включить/выключить. ???

Черт его знает)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

FORMS: Bad form 00164335 could not be removed from the file.

FORMS: Bad form 001642ED could not be removed from the file.

FORMS: Some of the bad forms encountered during load could not be removed from the file.

SCRIPTS: Script 'BettyScript', line 1:
Syntax Error

:Ref ID: BettyRef

Could not parse this line.

SCRIPTS: Script 'DLC02OA4QuestScript', line 64:
Missing required parameter 'integer' for parameter #'1'.

SCRIPTS: Script 'DLC03PowerWorksTurretHallSwitch01SCRIPT', line 6:
Script command ".setOpenState" not found.

SCRIPTS: Script 'DLC03WQScript', line 2:
Script command "------------------------------------------------------------------------------------------" not found.

SCRIPTS: Script 'DLC05BridgeTeleportDoorScript', line 111:
Script command ".playgroup" not found.

SCRIPTS: Script 'DLC05EngineCoreDoorSCRIPT', line 121:
Script command ".playgroup" not found.

SCRIPTS: Script 'DLC05HangarTeleSCRIPT', line 83:
Script command ".playgroup" not found.

SCRIPTS: Script 'DLC05LabTeleportDoorScript', line 107:
Script command ".playgroup" not found.

SCRIPTS: Script 'DLC05SpaceBridge01MasTrigSCRIPT', line 80:
Syntax Error

:----------------------------------------------

Could not parse this line.

SCRIPTS: Script 'DLC05SpaceBridge01MasTrigSCRIPT', line 17:
Mismatched begin/end block starting on line 17.

SCRIPTS: Script 'DLC05SpaceBridge01MasTrigSCRIPT', line 17:
Mismatched begin/end block.

SCRIPTS: Script 'DLC05SpaceBridge04MasTrigSCRIPT', line 79:
Syntax Error

:----------------------------------------------

Could not parse this line.

SCRIPTS: Script 'DLC05SpaceBridge04MasTrigSCRIPT', line 18:
Mismatched begin/end block starting on line 18.

SCRIPTS: Script 'DLC05SpaceBridge04MasTrigSCRIPT', line 18:
Mismatched begin/end block.

SCRIPTS: Script 'DLC05TeleporterDoorScripted01SCRIPT', line 119:
Script command ".playgroup" not found.

SCRIPTS: Script 'DLC05TestPhilTele', line 83:
Script command ".playgroup" not found.

SCRIPTS: Script 'DLC05WasteTeleporterDoorSCRIPT', line 102:
Script command ".playgroup" not found.

SCRIPTS: Script 'EndingBinksScript', line 9:
Script command "-------------------------" not found.

EDITOR: Editor ID 'MisterBurkeScript' (0A1FDE22) is not unique, previous object (0001E9F6) is type SCPT. Editor ID will be set to 'MisterBurkeScriptDUPLICATE000'.

SCRIPTS: Script 'MS08QuestScript', line 113:
Script command "------------------" not found.

EDITOR: Editor ID 'NVDLC02JoshuaGrahamLeaveForceGreetTriggerSCRIPT' (0700F8EF) is not unique, previous object (0700F8C6) is type SCPT. Editor ID will be set to 'NVDLC02JoshuaGrahamLeaveForceGreetTriggerSCRIPTDUPLICATE001'.

EDITOR: Editor ID 'NVDLC02MQ05SUWTriggerSCRIPT' (0700F8F2) is not unique, previous object (0700F8D3) is type SCPT. Editor ID will be set to 'NVDLC02MQ05SUWTriggerSCRIPTDUPLICATE001'.

EDITOR: Editor ID 'BrotherhoodFactionOutfitWarningScript' (0A00EFA4) is not unique, previous object (00134B6F) is type SCPT. Editor ID will be set to 'BrotherhoodFactionOutfitWarningScriptDUPLICATE000'.

SCRIPTS: Script 'testDLC05TeleporterDoorSCRIPT', line 60:
Script command ".playgroup" not found.

SCRIPTS: Script 'testPhilFriedSCRIPT', line 72:
Script command ".unEquipItem" not found.

SCRIPTS: Script 'Vault106AmataHallSCRIPT', line 8:
Script command ".disable" not found.

SCRIPTS: Script 'VendorMerchantContainerScript', line 46:
Item 'ammoFatMans' not found for parameter ObjectID.

Compiled script not saved!

SCRIPTS: Script 'VendorMerchantContainerScript', line 46:
Syntax Error.  Missing expression in set command.

Там очень много ошибок

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Уменьшил количество ошибок в 8 раз.
Плагин содержит 21 исправленный скрипт!

 

Остальное -- не очень умею исправлять.

Вы сами лучше посмотрите:

 

FORMS: Bad form 00164335 could not be removed from the file.

FORMS: Bad form 001642ED could not be removed from the file.

FORMS: Some of the bad forms encountered during load could not be removed from the file.

EDITOR: Editor ID 'MisterBurkeScript' (0A1FDE22) is not unique, previous object (0001E9F6) is type SCPT. Editor ID will be set to 'MisterBurkeScriptDUPLICATE000'.

EDITOR: Editor ID 'NVDLC02JoshuaGrahamLeaveForceGreetTriggerSCRIPT' (0700F8EF) is not unique, previous object (0700F8C6) is type SCPT. Editor ID will be set to 'NVDLC02JoshuaGrahamLeaveForceGreetTriggerSCRIPTDUPLICATE001'.

EDITOR: Editor ID 'NVDLC02MQ05SUWTriggerSCRIPT' (0700F8F2) is not unique, previous object (0700F8D3) is type SCPT. Editor ID will be set to 'NVDLC02MQ05SUWTriggerSCRIPTDUPLICATE001'.

EDITOR: Editor ID 'BrotherhoodFactionOutfitWarningScript' (0A00EFA4) is not unique, previous object (00134B6F) is type SCPT. Editor ID will be set to 'BrotherhoodFactionOutfitWarningScriptDUPLICATE000'.

 

RECOMP2.esp

 

 

 

@MagnuMspec 

FORMS: Bad form 00164335 could not be removed from the file.

FORMS: Bad form 001642ED could not be removed from the file.

FORMS: Some of the bad forms encountered during load could not be removed from the file.

Эти два референса забиты целиком нулями -- их нужно в эдите вырезать из мастера.

Изменено пользователем Trust
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности