Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
pz_4

RA-Adventures Солт Лейк, кумулятивная тема.

Вопрос

Как я и сказал, есть планы попробоать причесать этот мод, хотя полноценно руки до него дойдут еще не скоро ведь я все еще в столичке, но увы, придется завести тему уже сейчас.

1)

Ведь находясь в Нью Йорке я получил:
0LRModStartMSG """Истории Солт-Лейк""" [MESG:0CA56816]

Спойлер

AaXrV2L.png

 

Потому, что в 0LRStartScript [SCPT:0CA56818] используется GetDistance, который работает некорректно. 

 

Спойлер

UGPIfGs.png

 

Заменил на GetDistance2D(проверка по оси Z нам ни к чему в данном случае, игрок в сборке летать не умеет).
https://disk.yandex.ru/d/Lo1jvq_zfky5Qg

И не надо, пожалуйста, мне тут рассказывать что мод говно, путешествия на машине костыли и т.д. 

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

18 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Мод ТОЧНО не говно! Однако ж таки странный и с багами. Но и ТОЧНО не вершина моддинга в плане и сюжета, и проработки локаций, и вычистки, и путешествий по карте (имхо, естественно!). 
А вот за работу по правкам и "причёске" - РЕСПЕКТ!!!

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Потихоньку начнем. Пока еще не знаю что буду делать с машиной, так то да, переделать\поправить надо бы, но сама идея передвижения по местной глобальной карте здравая и тупо переделать всё на телепорты через диалог не вариант.
Буду подумать.


2)
Пока что небольшая заплатка по мелочам на первой встреченной локации, и некоторых вещей по старой памяти. 

 

Из более менее значимых правок - переделка местных сигарет из брони(?) в используемые предметы с поддержкой анимаций Б42 из a Smoke before the Storm. Соответственно для полноценной работы анимаций по ссылке ниже - нужно скачать исходный Б42 анимации предметов и смоук бефоре шторм для ресурсов(текстуры и звуки).

Спойлер

GHkMbIz.png


https://drive.google.com/file/d/1PwhcEZjk15qTxK4zggOG1UA6lodfs2yz/view?usp=sharing
Но впринципе и без него можно будет съесть новые сигареты, просто красоты ради которой весь движ задуман не будет. Сиграеты слегка уменьшают голод, повышают бодрость, снижают временно харизму и восстанавливают немного ОД.

14-6-2025 Файл обновлен.

SoltLakeFixOrSmthngPart1.esp

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
58 минут назад, pz_4 сказал:

Буду подумать

Может получится сделать перемещение с видом сверху? Сам мод я не проходил, в летсплеях видел только как нелепо это выглядело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, pz_4 сказал:

Впрочем у меня и в стандартной игре были проблемы с похожей сценой в Брокен Стил при перемещении в "поезде метро".

В прошлогодней версии он все так же периодически глючил. Думаю ничего и не поменялось на данный момент. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
17 минут назад, Grim_Munchkin сказал:

Думаю ничего и не поменялось на данный момент. 

Ну и напрасно. У меня на последней версии сборки\модулей поезд на базу Адамс идет четко по рельсам. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
47 минут назад, Bulbyan сказал:

Ну и напрасно. У меня на последней версии сборки\модулей поезд на базу Адамс идет четко по рельсам. 

Ну и замечательно. Я просто не проходил сюжет третьей части в этот заход и проверить работоспособность не могу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
16 часов назад, pz_4 сказал:

Нет, всё херня. Надо курить и точно выявлять конфликты. Работает кое как.

3)
Итак главный конфликт местной глобальной карты, судя по всему, с Б42 интерактом, ln_B42Interact
С большой долей вероятности вот этой функцией

Спойлер
Цитата

SetEventHandlerAlt "B42Rab" (begin Function {int xmT}
    Goo1.AuxVarErase "IntDSB"
    player.RestoreAV speedmult 999
    if Goo1.AuxVarGetFlt "*IrUp"
        DisablePlayerControls 0 0 0 0 0 0 1                ; disable sneaking, to force player to properly stand up.
    endif
    if Goo1.AuxVarSize "*IrLKP"
        DispatchEventAlt "B42Ran" 0 0
    endif
    DispatchEventAlt "B42Rag"
    EnablePlayerControls 0 0 0 0 1 0 1
    SetUIFloat "HUDMainMenu\visible" 1
    Player.SetSpeedMult
    if xmT
        xmT = Goo1.AuxVarGetFlt "*IrPovB"
        if xmT
            ToggleFirstPerson (xmT != 1)
            Goo1.AuxVarErase "*IrPovB"
        endif
    endif
end)

 

Честно говоря курить код Б42 - это то еще счастье.

Проблема 100% в B42Rab и его EnablePlayerControls , но я не уверен какой из его вызовов нам обсирает малину.

 

которая вызывается при смене локации(но другой функцией) и возвращает нам полноценное управление, чем ломает перемещалку.
 

Как всегда хорошие мысли приходят слишком поздно. Достаточно же было внести машины активаторы в блэклист Б42 интеракта. Config\B42Interact

4=0LRHighwayman
5=0LRHighwaymanBlack
6=0LRInterceptor
7=0LRInterceptorBefore
8=0LRTruck
9=0LRTruckBefore
10=0LRVertibird
11=0LRVertibirdBefore

 

 

Теперь к багу номер два. Его суть в том, что машины - это правая перчатка у ГГ. Игрок бежит, шевелит рукой, тачку колбасит. По крайней мере при установленной Enhanced Camera

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, pz_4 сказал:

Игрок бежит, шевелит рукой, тачку колбасит.

Нельзя сделать как шлем-вагончик метро на голове из ванили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:

Нельзя сделать как шлем-вагончик метро на голове из ванили?

Во первых повторюсь, со шлемом-вагоном у меня тоже были проблемы.


А во вторых, что важнее - глобальная карта в моде построена очень своеборазно. Всё заточено под определенный угол камеры и определенное положение на которое смещены автомобили перчатки. Чтобы позиция фейкового авто попадала в нужный город, а настоящий ГГ при этом упирался мордой в невидимый терминал который активирует описание локации и перемещение в нее.

 

У меня есть мысли что можно попробовать, и я потом этим займусь. 

Да, используемая в моде система - костыльная до безобразия, но я не готов даже и думать о том, чтобы сделать вместо нее с нуля что-то своё. Да и нет у меня нужных навыков, откровенно говоря, чтобы на выходе были не такие же кривые костыли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

4)
Костыль от растяжений на 0RIBTGirl "Раненая девушка" [NPC_:0C057657]
0LRActorScriptSickGirl [SCPT:0C00BBFC]
SoltLakeFixOrSmthngPart2.esp


И поправил описание и название пары перков-отсылок к фалаут 2.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Только что, #DeletedUserProfile сказал:

А ведь можно просто при взаимодействии с машиной вызывать обычное меню со списком локаций, и таким образом путешествовать)

И телепортироваться между локациями мгновенно ага. В этой костыльной системе хотя бы время мотает, игрок устает, голодает и жаждится. 

 

Это не говоря о том, сколько возни будет написать скрипты перемещения через меню на 4 машины, между без малого десятком локаций, часть из которых должны открываться по сюжету. Впрочем, раз уж для тебя это "просто" - то велком, сделай. Я только спасибо скажу и руку пожму. А я не хочу убивать столько времени, чтобы поменять одно кривое шило на другое невкусное мыло.

Моя цель, как и в случае с Яблоком - поправить наиболее заметные баги, в меру сил, а не делать ремастер мода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

5)
Но я не уверен, что буду браться сам за решение траблы. Судя по всему, у 0RITheBiter "Путник" [NPC_:0C0235BE] сбоит пакет  0RIBeisserTravelPackage [PACK:0C03A111]. Который в свою очеред включается через RIDerBeisserScript [SCPT:0C03A119].

 

Он должен сопроводить куда то игрока, но не может найти выход из послека. Что странно, т.к. с АИ-сеткой с виду всё в норме.

Спойлер

kDccZmz.png9Lm1N9n.pngCR802Iu.png

Если его мув ту плеернуть на выходе из городка - мозги у него включаются и всё идет как положено. Возможно нужно поменять пакет, добавив промежуточные точки маршрута, чтобы оно работало стабильнее. Повторюсь, пакеты это не моя тема, я плохо в этом разбираюсь.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

А собственно и всё. Подводим итог опираясь на этот список:

 
-Микки Моторс:
Спойлер

 

"Крысиная чума"
Пройден, багов не замечено.
"След добычи" 
Пройден, багов не замечено.
"Я люблю свой Крайслус-Моторс Хайвеймен"
Пройден, багов не замечено.
"Красота изнутри" 
Пройден, багов не замечено.
"Нет места для легионеров" 
Пройден, причем через отраву а не просто перебить, багов не замечено.
"Шлем центуриона" 
Пройден, багов не замечено.
 
  -Кафе "Брокен Бинс":
Спойлер

 

"Пределы жизни"
Пройден, багов не замечено.
"Ром и мясо"
Пройден, багов не замечено.

 


 
-Боуитаун:
Спойлер
"Дурак на холме"
Пройден, багов не замечено.
"Не бойся пауков"
Пройден, багов не замечено.
"Снова на старой работе" 
Пройден, багов не замечено.
"Не кусайте почтальона" 
Пройден, багов не замечено.
"Приманка" 
Пройден, багов не замечено.
"Крот"
Пройден, багов не замечено.
"Конец 80-кам"
Пройден, багов не замечено.
"Мадд и его парни"
Пройден, багов не замечено. Впрочем это не квест а так, наводка.
"Человек без семян"
Пройден, багов не замечено.
"Пригоршня крышек"
Пройден, багов не замечено.
"За несколько лишних крышек"
Пройден, багов не замечено.
"Прогулка в банк"
Пройден, багов не замечено.
"Коллектор"
Пройден, багов не замечено.
"Дикие игры" (только для девочек)
Пройден, багов не замечено.

 

 
  -Высохший ручей:
Спойлер
"Мёд в норе"
Пройден, багов не замечено.
"Бессонные ночи" 
Пройден, багов не замечено.
"Дубликат"
Пройден, багов не замечено.
"Замороженные души"
Пройден, баг описан в пункте 5

 

 
  -Ромовая скала:
Спойлер
"Голиаф"
Пройден, багов не замечено.
"Призрачные шахты"
Пройден, багов не замечено.

 

 
  -Когтистый пик:
Спойлер
"Кипящее дерьмо"
Пройден, багов не замечено. 
"Исчезнувшие"
Пройден, багов не замечено.
"Новая Заппа-Заппа"
Пройден, багов не замечено.
"Мефисто"

Пройден, есть замечание, напишу\поправлю когда будут исправлять критичные ошибки перевода из своего "списка".

 



Глобальная проблема - перевод мода отвратительный. Я сделал небольшой список и в ближайшие дни поправлю некоторые места, где совсем уж было криво, но вцелом перевод на уровне машинного, ну может самую малость лучше. Мне мод не настолько дорог, чтобы заниматься переводом с нуля. Как минимум стоит поискать, может где то уже есть перевод более качественный.

Были вылеты по Class: hkpRigidBody: Failed to format, предпологаю, что виной кривая дополнительная броня, которая сделана путем нарезки ванильной брони. Всякие наручи, рюкзаки и прочее. Лично я переделывать этот мусор не собираюсь, считаю что его лучше просто выпилить.

С тряской Машины-Перчатки при перемещении по глоб. карте тоже пока не решил что можно сделать, но еще подумаю.

P.S.
@Bulbyanты вроде бы упоминал, что есть какой то проблемный момент с малышом в лагере 80ников. Можешь подробнее пояснить?
Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
47 минут назад, pz_4 сказал:

ты вроде бы упоминал, что есть какой то проблемный момент с малышом в лагере 80ников. Можешь подробнее пояснить?

Мочишь его при первой встрече, выбрав в диалоге реплику, типа я и твоя правая рука Кейт, решили тебя убрать, не  дословно, но смысл такой, то Кейт и вся банда не агррится. Но после победы над Голиафом становятся агрессивны. Если мочить, смещать его уже после договора с ним, опять же через ту опцию-реплику, то Кейт после его смерти агрессивна, ну вся банда тоже. 

Ну и в обоих случаях появляется сообщение: "Время для переговоров вышло, убить всех".  

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 16.06.2025 в 05:27, pz_4 сказал:

Возможно нужно поменять пакет, добавив промежуточные точки маршрута, чтобы оно работало стабильнее. Повторюсь, пакеты это не моя тема, я плохо в этом разбираюсь.

Попробовал так сделать. Но не знаю, верно ли. Нужно проверить.

RA-Adventures_Biter_AIPackage.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

1 и 2 надо точно вшить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности