Bulbyan 3 506 Опубликовано 21 июля, 2025 операции Анкоридж на аванпост Изгоев. После нажатия на кнопу лифт тупа не едет. Так же в консоли появляется некое сообщение об ошибке. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 27 июля, 2025 (изменено) В 24.07.2025 в 15:45, Bulbyan сказал: Это сообщение перестало появляться. Походу движковый баг NVSE, когда раз в сто лет команда возвращает 0 вместо нормального значения. В 24.07.2025 в 15:45, Bulbyan сказал: Вообще подойдет любое, где Анкоридж пройден. Неужели у тебя такого нет? ) Давно не играл, но на последнем сохранении, которое мне уже и не помню, кто скинул, есть) Elevator-fix.esp Древний баг оригинала, я думал, ранее у нас он уже был поправлен. Есть другая тема на форуме. Изменения: Поправлены все косяки, связанные с лифтом. Чтобы фикс внедрить в оригинальный SFW, надо в скрипте DLC02ElevatorSCRIPT [SCPT:02003EC6] убрать строчку Спойлер CallWhen ({} => call SFWRAManagerPackagesWaitFollowers 2) ({} => player.IsInInterior == 0) А также в скрипте DLC02ElevDoorSCRIPT [SCPT:02003EC8] заменить строчку увольнения спутников на ту, что есть в оригинале: Спойлер call SFWFNWaitAllFollowers - эту строку заменить на оригинал. CallAfterFrames 4 ({} => activate player 0) - вместо этой строчки просто оставить activate player. Изменено 27 июля, 2025 пользователем FNVFUN 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 682 Опубликовано 21 июля, 2025 4 часа назад, Bulbyan сказал: После нажатия на кнопу лифт тупа не едет. Так же в консоли появляется некое сообщение об ошибке. Убрал увольнение спутников, если Анкоридж пройден. Если на этом спотыкается.. GRA_AnchShaft_Endgame.esp @FNVFUN, посмотришь плиз, почему может такая ошибка на увольнении валиться? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan Автор вопроса 3 506 Опубликовано 22 июля, 2025 9 часов назад, MagnuMspec сказал: Если на этом спотыкается.. Сообщение пропало, но лифт все равно не едет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 682 Опубликовано 22 июля, 2025 4 часа назад, Bulbyan сказал: Сообщение пропало, но лифт все равно не едет. а так? GRA_AnchShaft_Endgame.esp 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan Автор вопроса 3 506 Опубликовано 22 июля, 2025 35 минут назад, MagnuMspec сказал: а так? Тоже самое, не едет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 682 Опубликовано 22 июля, 2025 3 часа назад, Bulbyan сказал: Тоже самое, не едет. Если нажать на кнопку и ввести sv. Какое значение будет у state? *Лучше на предыдущем фиксе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan Автор вопроса 3 506 Опубликовано 22 июля, 2025 13 минут назад, MagnuMspec сказал: Если нажать на кнопку и ввести sv. Какое значение будет у state? Вот SV до и после нажатия. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 682 Опубликовано 22 июля, 2025 Херня какая-то. Так, если верно понимаю, логика такая. Снаружи нажимаем на переключатель: [REFR:02003BFC] (places DLC02ElevAboveSwitch "Переключатель" [ACTI:0200A4C6] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:02000805] (in DLC02BaileysCrossroads "Бейлиз Кроссроудз" [WRLD:02000804]) at 7,-8) Он делает такую штуку: Спойлер if getActionRef == player set DLC02LD.elevFlag to 1 if ( ClearOnce == 0 ) if ( DLC02OA1.OutcastsHostile == 0 ) DLC02DefenderSibleyRef.ClearActorsFactionsPlayerEnemyFlag set ClearOnce to 1 endif endif DLC02ElevAboveDoorREF.activate player 1 endif Тем самым активируется дверь: DLC02ElevAboveDoorREF [REFR:02003293] (places DLC02ElevDoor "Грузовой лифт" [DOOR:02003EC7] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:02000805] (in DLC02BaileysCrossroads "Бейлиз Кроссроудз" [WRLD:02000804]) at 7,-8) Спойлер begin onActivate if getActionRef == player player.scaonactor set DLC02LD.elevFlag to 1 setRumble 0.2 0.1 3 triggerHitShader 1 ;While we're running this block, set any followers to Waiting so they don't wander into Anchorage if GetQuestCompleted DLC02OA4 == 0 call SFWFNWaitAllFollowers endif activate player else ; do nothing endif end Мы попадаем внутрь аванпоста, где у панели лифта скрипт такой: Спойлер scn DLC02ElevatorSCRIPT ; this script contrls the elevator on the DLC02VSS01 side of things short state ; 0 = not running, at top ; 1 = going down ; 2 = not running, at bottom ; 3 = going UP ref actronaut begin onActivate set actronaut to getActionRef if actronaut == player if state == 2 set state to 3 DLC02ElevShaft.playgroup backward 0 ; send the elevator back up DLC02ElevGate.playgroup backward 0 ; raise the little gate activate ; play my little switch anim else ; do nothing endif else ; if not the player actronaut.activate DLC02VSStoBaileys endif end begin gameMode if DLC02LD.elevFlag == 1 ; if we're flagged to run by the global var if state == 0 ; run once to establish correct state DLC02ElevShaft.playgroup forward 0 ; jump right into running the elevator DLC02ElevGate.playgroup forward 0 ; lower gate with it. set state to 1 endif if DLC02ElevShaft.isAnimPlaying forward == 0 ; when the anim is finished.... set DLC02LD.elevFlag to 0 set state to 2 endif endif if state == 3 if DLC02ElevShaft.isAnimPlaying backward == 0 set state to 0 DLC02VSStoBaileys.activate player ; send player through to Bailey's Crossroads endif endif if DLC02ElevShaft.isAnimPlaying forward == 1 || DLC02ElevShaft.isAnimPlaying backward == 1 triggerHitShader 0.1 setRumble 0.15 0.1 0.01 ; going for a low, constant rumble endif end Нас интересует блок gameMode, потому что OnActivate работает чтоб уехать вверх потом. Т.е. попадая в интерьер (шахту лифта) мы сразу должна начать ехать. DLC02LD.elevFlag == 1 у нас выставилось при переходе в интерьер, state == 0. Следовательно, должно запуститься это: DLC02ElevShaft.playgroup forward 0 ; jump right into running the elevator DLC02ElevGate.playgroup forward 0 ; lower gate with it. set state to 1 Но не запускается. Хрен знает, что не так. Мне на ум приходит только если квест DLC02LD остановлен. Попробуй сделать sqv XX000803. Вроде должно писать статус квеста. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan Автор вопроса 3 506 Опубликовано 22 июля, 2025 28 минут назад, MagnuMspec сказал: Попробуй сделать sqv XX000803. Вроде должно писать статус квеста. Running? Yes Current Stage : 0 Priority 60 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 682 Опубликовано 22 июля, 2025 2 часа назад, Bulbyan сказал: Running? Yes Current Stage : 0 Priority 60 А elevFlag там была? 1 должна быть, если стоим в лифте. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan Автор вопроса 3 506 Опубликовано 22 июля, 2025 21 минуту назад, MagnuMspec сказал: 1 должна быть, если стоим в лифте. =0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 682 Опубликовано 22 июля, 2025 3 часа назад, Bulbyan сказал: =0 ткни плиз консолью на объект, куда ты нажимал на Бейлиз-Кроссроудс, перед чтобы попасть внутрь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan Автор вопроса 3 506 Опубликовано 23 июля, 2025 8 часов назад, MagnuMspec сказал: ткни плиз консолью на объект, куда ты нажимал на Бейлиз-Кроссроудс, перед чтобы попасть внутрь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 682 Опубликовано 23 июля, 2025 13 часов назад, Bulbyan сказал: Спойлер Сделал тупую проверку GRA_AnchShaft_Endgame.esp Но я все равно не понимаю, почему это происходит. Почему DLC02LD.elevFlag у тебя ноль, хотя кнопка снаружи должна была выставить 1. Единственное что приходит на ум... в PlayerHomes есть мод на шахту Найки, там тоже юзается функционал лифта. Может быть как-то пакостит... Если подключен модуль, конечно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan Автор вопроса 3 506 Опубликовано 24 июля, 2025 10 часов назад, MagnuMspec сказал: Сделал тупую проверку Не помогает, лифт не едет. 10 часов назад, MagnuMspec сказал: Если подключен модуль, конечно. Не подключен, я им в этом прохождении не пользовался . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 682 Опубликовано 24 июля, 2025 @FNVFUN может быть сможешь помочь разобраться? тут какая-то фигня. При попадании в шахту лифта согласно скрипту DLC02ElevatorSCRIPT должна начинаться анимация движения. Условие для начала: if DLC02LD.elevFlag == 1 if state == 0 У Bulbyan'а state=0 и DLC02LD.elevFlag=0. Хотя попадает он в лифт нажатием на переключатель [REFR:02003BFC] (places DLC02ElevAboveSwitch "Переключатель" [ACTI:0200A4C6] В котором написано: if getActionRef == player set DLC02LD.elevFlag to 1 Т.е. должно встать в 1. я попробовал вписать выставление 1 прям в скрипте лифта, но не помогло. Хотя квест DLC02LD запущен. Сделал небольшой поиск по плагинам, StopQuest DLC02LD никто не делает. Причем, получается, проблема именно при повторном посещении Аванпоста, т.е. при первом все было нормально. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 24 июля, 2025 2 часа назад, MagnuMspec сказал: @FNVFUN может быть сможешь помочь разобраться? Гляну, но когда хз) @Bulbyan, можешь скинуть свое сохранение? Желательно там где еще ошибка в консоли вылазит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan Автор вопроса 3 506 Опубликовано 24 июля, 2025 1 час назад, FNVFUN сказал: можешь скинуть свое сохранение? Желательно там где еще ошибка в консоли вылазит. Это сообщение перестало появляться. Пробовал на разных сохранениях. Вообще подойдет любое, где Анкоридж пройден. Неужели у тебя такого нет? ) Вообще баг этот я давно заметил, да как-то отписаться все руки не доходили. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 682 Опубликовано 27 июля, 2025 3 часа назад, FNVFUN сказал: Изменения: Поправлены все косяки, связанные с лифтом. Слушай, вопрос, ты убрал выключатель внутри, а он по идее связан с подъемом наверх. Сейчас подъем и без него должен быть норм? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 27 июля, 2025 1 час назад, MagnuMspec сказал: Слушай, вопрос, ты убрал выключатель внутри, а он по идее связан с подъемом наверх. Сейчас подъем и без него должен быть норм? Там прикол в том, что два выключателя в одном месте торчат) С одним и тем же объектным скриптом. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
операции Анкоридж на аванпост Изгоев. После нажатия на кнопу лифт тупа не едет. Так же в консоли появляется некое сообщение об ошибке.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение