Перейти к содержанию

  • 0
vlad8599

Увольнение спутников работает некорректно

Вопрос

Тут куча вопросов по спутникам и новой системе увольнения. Модули и порядок загрузки приложу ниже. А теперь собственно к проблеме.

 

1. Аркейд не увольняется через диалог. Появляется окно с предложением отправить его куда-нибудь, только вот список пустой, можно только нажать Отмена или уволить через терминал увольнения спутников.

2. И терминал увольнения спутников, оказывается, можно сломать и он больше никого никуда не уволит. В моем случае для этого потребовалось пройти квест Пища для гурманов, сдав Кэсс на мясо Мортимеру и прочим людоедам из Белой перчатки(личный квест Кэсс не был пройден и успешно провалился). Итог? После прохождения квеста данным путем на терминале можно нажать ДА, но ванильные спутники не уйдут(насчет модов - нужен тест, Бетси ушла, но у меня только один не-ванильный спутник - и это она).

3. Новая система с "сказал уходить - открылось окно выбора" прикреплена не ко всем спутникам. ЭД-Э и Рекс(то есть не-гуманоиды) увольняются через обычный диалог.

4. Куча спутников из оригинальной игры(не те, что из DLC) не появляются в Лаки 38, если отправить их туда жить - а те, кто появляются, стоят на месте и ничего не делают, как будто нет пакетов для сэндбокса. Пока что точно могу сказать что Бун и Рекс НЕ заселяются в Лаки 38, вернуть их можно только консолью.

 

Вот такие дела, неплохо бы исправить. Заранее большое спасибо.

мой-порядок-загрузки.txt

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

27 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

В общем, много тестов провел. Проверен Бун, Рэкс, Аркейд. Конечный фикс для вшития Comp-fix.esp

 

По диалогам в данном фиксе: перезаписи в RA-Followers.esm этих диалогов нужно удалить и все. Я просто их в фиксе пометил.

 

Из исправленного:

ЭД-Э и Рекс увольняются через обычный диалог, если стоит RA-Followers.esm - исправлено.

Некоторые спутники вместо сандбокс пакетов имели пакеты травел. Поправил.

Существа могли очень долго стоять на месте, так как, похоже, взаимодействоли с различными форнитурами, с которыми не могли корректно взаимодействовать, так как они существа. Исправил это.

 

 

 

 

 

Все остальное в этой теме либо было исправлено в другом фиске, либо существует из-за каких-то конфликтов модов. По ним нужна доп. инфа. У меня все норм работает.

 

В 23.11.2025 в 22:31, vlad8599 сказал:

 И еще одна мелочь, Лили стоит на месте и не делает ничего в Лаки 38, как и ЭД-Э

Лили исправил, а ЭД-Э, судя по его оригинальному пакету, и раньше стоял на месте. Предположу, потому что он робот)

 

В 23.11.2025 в 01:27, vlad8599 сказал:

насчет модов - нужен тест, Бетси ушла, но у меня только один не-ванильный спутник - и это она).

Терминал увольнения спутников работает норм, но не все спутники из модов поддерживаются.

 

 

*Пост обновлен* 25.11.2025 22:27

 

Еще есть перезаписи AI-пакетов в RA-PlayerHomes.esm. Перезаписи тоже нужно удалить:

FollowersRaulL38Package [PACK:001674CE]

FollowersBooneL38Package [PACK:0016895B]

FollowersVeronicaL38Package [PACK:0016895C]

FollowersArcadeL38Package [PACK:00173230]

 

И еще есть перезапись Буна в RA-BreakTheRules.esm: Там битые ссылки у AI-пакетов.

 

*Обновлено* 26.11.2025

Добавлен фикс пакетов Аркейда

Изменено пользователем FNVFUN
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Тут фикс пакетов спутников из NV. Остальное гляну) Чет много косяков вышло, но я только на Псине тесты проводил, когда его делал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
45 минут назад, FNVFUN сказал:

Тут фикс пакетов спутников из NV. Остальное гляну) Чет много косяков вышло, но я только на Псине тесты проводил, когда его делал.

Я попробую, спасибо. Буду ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
12 часов назад, FNVFUN сказал:

Тут фикс пакетов спутников из NV. Остальное гляну) Чет много косяков вышло, но я только на Псине тесты проводил, когда его делал.

Можно как-то из него убрать зависимость от модуля квестов? Я им не пользуюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, vlad8599 сказал:

Можно как-то из него убрать зависимость от модуля квестов? Я им не пользуюсь.

Фикс не для вшития

Спойлер

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, FNVFUN сказал:

Фикс не для вшития

  Скрыть контент

 

Спасибо, Бун на месте теперь. Рекса заселить пока не удалось хотя я ему поправил АИ пакет чтобы был как у остальных спутников - я думал, это из-за него он не появляется, но видимо нет. И еще одна мелочь, Лили стоит на месте и не делает ничего в Лаки 38, как и ЭД-Э. Как это можно исправить? Вроде нужный флаг у них стоит. Свою версию файла кидаю ниже.

 

Companions-fix.esp

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 23.11.2025 в 01:27, vlad8599 сказал:

1. Аркейд не увольняется через диалог. Появляется окно с предложением отправить его куда-нибудь, только вот список пустой, можно только нажать Отмена или уволить через терминал увольнения спутников.

У меня все норм. Если нет доступных жилищ (а они всегда должны быть, так как есть дома по умолчанию у каждого спутника), то вылезет сообщение о том, что спутнику негде селиться.

 

У тебя что-то может перезаписывать маркер дома.

ArcadeHomeMarker [REFR:0010EB41] (places XMarker [STAT:0000003B] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0012D9E4] (in FreesideFortWorld "Старый мормонский форт" [WRLD:0012D94E]) at 1,0)

 

Надо смотреть без модов) Я тестил с такими модами, так что их можно исключить:

RA-Followers.esm

RA-Items.esm

RA-Interiors.esm

 

 

По остальным пунктам еще буду смотреть.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 23.11.2025 в 01:27, vlad8599 сказал:

3. Новая система с "сказал уходить - открылось окно выбора" прикреплена не ко всем спутникам. ЭД-Э и Рекс(то есть не-гуманоиды) увольняются через обычный диалог.

Тут конфликт с модулем RA-Followers.esm, так как им добавляется диалог отправки домой в Убежище 21. Этот момент поправлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

У меня все норм. Если нет доступных жилищ (а они всегда должны быть, так как есть дома по умолчанию у каждого спутника), то вылезет сообщение о том, что спутнику негде селиться.

 

У тебя что-то может перезаписывать маркер дома.

ArcadeHomeMarker [REFR:0010EB41] (places XMarker [STAT:0000003B] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0012D9E4] (in FreesideFortWorld "Старый мормонский форт" [WRLD:0012D94E]) at 1,0)

 

Надо смотреть без модов) Я тестил с такими модами, так что их можно исключить:

RA-Followers.esm

RA-Items.esm

RA-Interiors.esm

 

 

По остальным пунктам еще буду смотреть.

Разобрался, то у меня немного чудит Simple Open Freeside, спасибо, сделал патч. Теперь бы понять почему Рекс уходит, но не приходит в Лаки 38...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

Терминал увольнения спутников работает норм, но не все спутники из модов поддерживаются.

А ты точно проверил то что я сказал? Потому что в моем случае сдача Кэсс Мортимеру на мясо вызвала его глюки. ДО прохождения данного квеста он действительно работал нормально.

 

P.S. Только что сдал Аркейда на мясо взамен Кэсс. Баг не появился. Аналогично если повторить с меньшим числом спутников и все равно выбрать Кэсс. Странно.

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Так, ну вроде с последним фиксом все работает. Терминал больше не ломается, возможно у меня просто было с собой слишком много спутников(спасибо моду JIP Companions Control). Спасибо большое за помощь, @FNVFUN. Единственное чего не хватает - Аркейд тоже стоит на месте в Лаки 38, у него походу тоже нет пакета для сендбокса. Я думаю, это исправить - и тему можно будет закрыть. Есть еще баги у самой локации Лаки 38(именно жилье игрока), но я потом создам отдельную тему.

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 минуты назад, vlad8599 сказал:

Единственное чего не хватает - Аркейд тоже стоит на месте в Лаки 38

У меня он ходит и спит, то есть все норм. Самый первый фикс, что я скидывал в этой теме, правит это) Так что опять у себя ищи конфликты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
52 минуты назад, vlad8599 сказал:

А ты точно проверил то что я сказал? Потому что в моем случае сдача Кэсс Мортимеру на мясо вызвала его глюки. ДО прохождения данного квеста он действительно работал нормально.

 

P.S. Только что сдал Аркейда на мясо взамен Кэсс. Баг не появился. Аналогично если повторить с меньшим числом спутников и все равно выбрать Кэсс. Странно.

Вообще никаких перезаписей в терминале увольнения спутников не увидел в редакторе, поэтому какой-то левый баг сработал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, vlad8599 сказал:

Единственное чего не хватает - Аркейд тоже стоит на месте в Лаки 38, у него походу тоже нет пакета для сендбокса

Сейчас глянул конфликты. Возможно, RA-PlayerHomes.esm виноват. Он перезаписывает пакет.

 

@MagnuMspec если что, скидываю ссылку на пост с фиксом.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

У меня он ходит и спит, то есть все норм. Самый первый фикс, что я скидывал в этой теме, правит это) Так что опять у себя ищи конфликты.

У меня никаких перезаписей нет, честно. Я только что все проверил, Аркейда и его пакеты ни один мод не трогает. Пробовал сделать замену пакета на стандартный, тоже не помогло. Единственное что могу сказать - консоль говорит что по странной причине Аркейд выбирает в Лаки 38 пакет который предназначен для старого форта, а не для Лаки 38.

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, vlad8599 сказал:

Единственное что могу сказать - консоль говорит что по странной причине Аркейд выбирает в Лаки 38 пакет который предназначен для старого форта, а не для Лаки 38.

Ну да, дичь какая-то. Там будет постоянно багаться этот пакет при определенных условиях. @MagnuMspec, не знаешь, зачем добавлены правки в RA-PlayerHomes.esm у пакета ArcadeToRemnantsBunkerPackage [PACK:00177BDA]?

 

Ну а так, этот пакет вообще не нужен, поэтому я его удалил. Обновил фикс в основном посте)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 часов назад, FNVFUN сказал:

не знаешь, зачем добавлены правки в RA-PlayerHomes.esm у пакета ArcadeToRemnantsBunkerPackage [PACK:00177BDA]?

Думаю, этот мод https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56415?tab=description

вернее видимо не он, а его аналог Hire Arcade after For Auld Lang Syne.esp, который я не могу найти на нексусе почему-то.

 

В любом случае, он в этот модуль видимо из-за конфликтов добавлялся. Нужно будет выпилить и посмотреть мб мод по ссылке без этой проблемы, добавить в Followers.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, MagnuMspec сказал:

Думаю, этот мод https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56415?tab=description

вернее видимо не он, а его аналог Hire Arcade after For Auld Lang Syne.esp, который я не могу найти на нексусе почему-то.

Да не, похоже, что именно он, так как первый же комментарий под этим модом говорит про наш баг)

 

"There seems to be a bug when having Arcade fight alongside the Remnants, in that he permanently wants to be inside the Remnant's bunker."

 

В любом случае, я это AI-пакет выпилил.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Спасибо за старания, поставил обновленный фикс, но ситуация не меняется ;( Уже не знаю, или это мне так "повезло"(ведь конфликтов нет, все вручную под себя патчил для совместимости с РА), либо просто баг такой живучий. Пока что еще у Вероники и Буна тоже не захотел включиться сендбокс, но это похоже на странный баг который возник случайно(как с терминалом).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 минут назад, vlad8599 сказал:

Спасибо за старания, поставил обновленный фикс, но ситуация не меняется ;( Уже не знаю, или это мне так "повезло"(ведь конфликтов нет, все вручную под себя патчил для совместимости с РА)

Там лучше Аркейда снова нанять и уволить, а то тот пакет еще в его скрипты влезает. Какой у него AI-пакет сейчас? Ну и еще, ты же поставил и этот фикс? Он тоже нужен.

 

В 23.11.2025 в 17:36, FNVFUN сказал:

Фикс не для вшития

  Показать контент

 

 

 

11 минут назад, vlad8599 сказал:

Пока что еще у Вероники и Буна тоже не захотел включиться сендбокс, но это похоже на странный баг который возник случайно

А какие у них AI-пакеты, когда они уволены?

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, FNVFUN сказал:

Там лучше Аркейда снова нанять и уволить, а то тот пакет еще в его скрипты влезает. Какой у него AI-пакет сейчас? Ну и еще, ты же поставил и этот фикс? Он тоже нужен.

 

 

 

А какие у них AI-пакеты, когда они уволены?

Все пришло в норму, соррян. Я извиняюсь, я думал что можно только более новый брать, который из этой темы. С двумя файлами все работает отлично. Думаю тему можно закрывать.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Спасибо! Подшил.

 

В 25.11.2025 в 17:18, FNVFUN сказал:

Добавлен фикс пакетов Аркейда

Небольшой вопросец, в Base есть перезапись Аркейда (пересортированы будто его пакеты) и изменен пакет бункера. Это убираем тоже? Не помню, честно говоря, откуда оно. Возможно, функционал того мода с Аркейдом в бейз перекидывал.

Хотя по второму в твоем файле пакет бункера вообще убран у него, может и без разницы.

В 25.11.2025 в 17:18, FNVFUN сказал:

*Пост обновлен* 25.11.2025 22:27

 

Еще есть перезаписи AI-пакетов в RA-PlayerHomes.esm. Перезаписи тоже нужно удалить:

FollowersRaulL38Package [PACK:001674CE]

FollowersBooneL38Package [PACK:0016895B]

FollowersVeronicaL38Package [PACK:0016895C]

FollowersArcadeL38Package [PACK:00173230]

 

И еще есть перезапись Буна в RA-BreakTheRules.esm: Там битые ссылки у AI-пакетов.

 

*Обновлено* 26.11.2025

Добавлен фикс пакетов Аркейда

Перезаписей пакетов у меня уже нет, битых ссылок с Буном тоже, видимо уже правил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 минут назад, MagnuMspec сказал:

Небольшой вопросец, в Base есть перезапись Аркейда (пересортированы будто его пакеты) и изменен пакет бункера. Это убираем тоже? Не помню, честно говоря, откуда оно. Возможно, функционал того мода с Аркейдом в бейз перекидывал.

Да, его нужно удалить) Он теперь всегда при увольнении трется у своего linked-reference маркера, как и остальные спутники. А уже сам маркер телепортируется в скрипте к бункеру, если условия для этого выполнены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

UPD: Нет, в Base по Аркейду что-то другое. 

Там еще правки по увольнению в Десперадо (VAVPlayerHomeDialogues.arcadeFiredVAV) в репликах найма. С новым функционалом они в принципе тоже бесполезны становятся, думаю.

 

Вот если что файл, идентичный вшитому.

Hire Arcade after For Auld Lang Syne.esp

 

В общем, можешь плиз подтвердить, что это надо выпилить с потрохами?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
19 часов назад, MagnuMspec сказал:

В общем, можешь плиз подтвердить, что это надо выпилить с потрохами?)

Да хз, прямо так сложно сказать. Как минимум, нужно оставить диалоги найма, так как там убирается требование к найму Аркейда, чтобы его личный квест не был выполнен.

 

Все остальное можешь вырезать. Если какие-то баги будут, то поправить можно будет отдельно) Есть вообще страничка у этого мода?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности