Перейти к содержанию

  • 0
FNVFUN

RA-Interiors Не запускается сценарий конфронтации с Андейлом

Вопрос

Конфликт в том, что триггеры, отвечающие за старт конфронтации, не являются постоянными ссылками, а модуль RA-Interior добавляет ячейкам флаг Unknown 23, который почему-то оказывает влияние и на триггеры, если они непостоянны.

 

AndaleNoConfrontTrigger-fix.esp

 

Сделал триггеры постоянными.

 

Плюс поправил момент, когда при выходе из сарая/подвала, из-за того что у игрока отнимается управление перед загрузкой в другую локу, игрок во время диалога с каннибалами повисает в воздухе.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
4 часа назад, FNVFUN сказал:

Конфликт в том, что триггеры, отвечающие за старт конфронтации, не являются постоянными ссылками, а модуль RA-Interior добавляет ячейкам флаг Unknown 23, который почему-то оказывает влияние и на триггеры, если они непостоянны.

Спасибо, подшил.

 

Блин, походу будут еще такие моменты. Интересно, можно ли как-то отслеживать триггеры скриптом и пометить квестовыми. Флаг Unknown 23 во многих локациях включен.

Вот как бы и цена того, что разбросанный хлам при задевании не пишется в сейв..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 06.12.2025 в 22:25, MagnuMspec сказал:

Интересно, можно ли как-то отслеживать триггеры скриптом и пометить квестовыми. Флаг Unknown 23 во многих локациях включен.

Я точно не уверен, но это скорее всего может быть связано с тем, что я не к объекту привязываю скрипт, а использую UDF. Конкретно в этом случае:

SetEventHandlerAlt "OnTriggerEnter" AndaleConfrontationTriggerUDF 1::AndaleConfrontationTrigger 2::Player

 

А так как объект непостоянный, то он может не определяться обработчиком событий. В теории так, хотя тут помечен же базовый объект. Да и в целом, тогда для любых других обработчиков событий было бы также... Непостоянных объектов в мире дохрена.

 

Не знаю, нужно ли тут что-то править или нет. И если да, то триггеры относятся к активаторам, а активаторов непостоянных прямо куча в игре. Жалоб-то на них не было. Допустим, те же торговые автоматы - это активаторы.

Изменено пользователем FNVFUN
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
23 минуты назад, FNVFUN сказал:

Не знаю, нужно ли тут что-то править или нет. И если да, то триггеры относятся к активаторам, а активаторов непостоянных прямо куча в игре. Жалоб-то на них не было. Допустим, те же торговые автоматы - это активаторы.

Ну тогда ладно, будем смотреть по факту, если что всплывет.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности