Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
UA.Sergiy.UA

Мыльцо на Автоплексе.

Вопрос

Уже давно, кажется после посадки груши и яблони на автоплексе появилось вот это https://fastpic.org/fullview/126/2026/0108/_33356537ab5998785fdddb470509c807.jpeg.html Думал пройдет но чот не проходит слишком давно что бы это не посчитать багом.

Еще вопросик, я уже давно все комнаты обустроил по квесту ''Мусорщик пустоши'' (все инструменті) так вот, этот квест убирается вообще? или где то какие то декор элементы можной найти и после этого квест пройдется? вообще связано ли нахождение элементов декора (ну скажем там когда находишь музей то в Автоплексе появляются стенды) вот это вот связано с квестом Мусорщика вообще? Если связано то наверняка я не все оформления нашел. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

12 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
В 08.01.2026 в 02:57, UA.Sergiy.UA сказал:

Уже давно, кажется после посадки груши и яблони на автоплексе появилось вот это https://fastpic.org/fullview/126/2026/0108/_33356537ab5998785fdddb470509c807.jpeg.html Думал пройдет но чот не проходит слишком давно что бы это не посчитать багом.

Это похоже на кусок Terrain LOD. В этой локации, мне кажется, он вообще не нужен.

Решением является генерация Terrain LOD в этом регионе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Onotoluy сказал:

Это похоже на кусок Terrain LOD. В этой локации, мне кажется, он вообще не нужен.

Решением является генерация Terrain LOD в этом регионе.

Ну там вроде негде быть лодам земли в такой маленькой локации, а если вы про лоды окружения, то они конечно нужны, что бы не было вот так как тут https://discord.com/channels/550766939375403083/550774521196707842/1457024551203508332 или в территории форта из квестовой линейки Проэкта ''Генезис''или за Муравьиной норой в лесу где охотники тусят из модуля Wastland)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
40 минут назад, UA.Sergiy.UA сказал:

Ну там вроде негде быть лодам земли в такой маленькой локации,

Как мне известно - в любом мировом пространстве можно сгенерировать Terrain LOD. Вопрос просто в том, нужен-ли он такой ячейке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 09.01.2026 в 14:11, Onotoluy сказал:

Как мне известно - в любом мировом пространстве можно сгенерировать Terrain LOD. Вопрос просто в том, нужен-ли он такой ячейке.

Мирок Автоплекса использует кастомный ландшафт, но лоды ванильной пустоши (это сделано для того, чтобы например с крыши салона видеть монумент вашингтона и другие ландмарки). Ландшафт несколько ниже пустошного, и в участке прохода во двор - довольно сильно. Ранее отображение было отлажено так, чтобы лод не вылезал, но то был ванильный лод.

 

Здесь, скорее всего юзаются новые лоды от Abyssfer (что рекомендуется), и эти лоды имеют иначе сгенеренный лод земли в этом месте, поэтому возникает эта проблема.

 

Вот такой, кхм, workaround - завалить мусором.

RA-PlayerHomes_AutoplexWorld_LodClippingFix.esp

 

Но нужно смотреть в игре, причем не загрузкой сейва из этого мирка или из салона, а например придя пешком в грейдич, и оттуда через проход зайти в мирок.

@UA.Sergiy.UA, для понимания - лоды земли не появятся так в игре, если за игровую сессию не были уже прогружены. Поэтому если загрузить сейв из самого этого мирка, мыла не будет и без фикса. Нужно проверять именно прогулявшись перед этим по столичке.

 

Для нормального решения (чтобы не пришлось заваливать хламом проход, т.е. не иметь ограничений на высоту земли) нужно:

1. опустить этот участок ландшафта ниже в основном мире столички (он все равно среди руин находится). - это тоже сделал в фиксе.

2. перегенерить лод земли.

 

т.к. в любом случае нужно двигаться к тому, что генерация лодов будет обязательна для RA (самостоятельно юзером, или отдельно доступными вариантами под разный состав модулей, или микс (пара готовых вариантов, и необходимость генерить юзеру самостоятельно при специфической установке)), груды мусора в будущем не должны понадобиться.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
17 минут назад, MagnuMspec сказал:

Мирок Автоплекса использует кастомный ландшафт, но лоды ванильной пустоши (это сделано для того, чтобы например с крыши салона видеть монумент вашингтона и другие ландмарки). Ландшафт несколько ниже пустошного, и в участке прохода во двор - довольно сильно. Ранее отображение было отлажено так, чтобы лод не вылезал, но то был ванильный лод.

 

Здесь, скорее всего юзаются новые лоды от Abyssfer (что рекомендуется), и эти лоды имеют иначе сгенеренный лод земли в этом месте, поэтому возникает эта проблема.

 

Вот такой, кхм, workaround - завалить мусором.

RA-PlayerHomes_AutoplexWorld_LodClippingFix.esp

 

Но нужно смотреть в игре, причем не загрузкой сейва из этого мирка или из салона, а например придя пешком в грейдич, и оттуда через проход зайти в мирок.

@UA.Sergiy.UA, для понимания - лоды земли не появятся так в игре, если за игровую сессию не были уже прогружены. Поэтому если загрузить сейв из самого этого мирка, мыла не будет и без фикса. Нужно проверять именно прогулявшись перед этим по столичке.

 

Для нормального решения (чтобы не пришлось заваливать хламом проход, т.е. не иметь ограничений на высоту земли) нужно:

1. опустить этот участок ландшафта ниже в основном мире столички (он все равно среди руин находится). - это тоже сделал в фиксе.

2. перегенерить лод земли.

 

т.к. в любом случае нужно двигаться к тому, что генерация лодов будет обязательна для RA (самостоятельно юзером, или отдельно доступными вариантами под разный состав модулей, или микс (пара готовых вариантов, и необходимость генерить юзеру самостоятельно при специфической установке)), груды мусора в будущем не должны понадобиться.

 

Я все время только пешком и хожу по пустоши. В Автоплекс приходил и от Грейдича и от Причала, и всегда после Перевозчика пешком, сейвы тоже тут сохранял и загружал стоя на улице и внутри здания. Если бы я не пробовал все, то не создал бы тему в данном случае) я думал это вообще не проблема а временная фигнюха, но оно ничем не лечилось как появилось с определенного момента (кажется именно после выставления тут яблони и груши) так то с начала тут этого мыла не было.  Так при таких раскладах стоит фикс ставить в итоге? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
20 минут назад, UA.Sergiy.UA сказал:

Так при таких раскладах стоит фикс ставить в итоге? 

Блин, я же всё расписал, и все равно вопросы(

Да. Нужно поставить и пробежавшись по пустоши зайти в эту локацию и проверить мыло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Блин, я же всё расписал, и все равно вопросы(

Да. Нужно поставить и пробежавшись по пустоши зайти в эту локацию и проверить мыло.

ну значит я как то по другому понял. Типа что я раньше не делал чего то, и тип надо  или не надо ставить тож размыто показалось. Ща затестю.)

Изменено пользователем UA.Sergiy.UA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
40 минут назад, MagnuMspec сказал:

Блин, я же всё расписал, и все равно вопросы(

Да. Нужно поставить и пробежавшись по пустоши зайти в эту локацию и проверить мыло.

В целом пофиксилось но маленький кусочек пропустили. https://fastpic.org/fullview/126/2026/0123/_e7c5aa808927f643d7e5f47cf305a035.jpeg.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, UA.Sergiy.UA сказал:

В целом пофиксилось но маленький кусочек пропустили. https://fastpic.org/fullview/126/2026/0123/_e7c5aa808927f643d7e5f47cf305a035.jpeg.html

 

RA-PlayerHomes_AutoplexWorld_LodClippingFix.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
16 часов назад, MagnuMspec сказал:

Мааахонькая полосочка осталась https://fastpic.org/fullview/126/2026/0124/_7697e8fb9c349c780de726e6a370e902.jpeg.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, UA.Sergiy.UA сказал:

Мааахонькая полосочка осталась https://fastpic.org/fullview/126/2026/0124/_7697e8fb9c349c780de726e6a370e902.jpeg.html

Надеюсь всё) Еще за машиной навалил мусора.

RA-PlayerHomes_AutoplexWorld_LodClippingFix.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности