Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
UA.Sergiy.UA

Аманда багует на финальном квесте мейн сюжета Фоллаут 3

Вопрос

Аманда которую я оставил убедительным диалогом в Цитадели при подходе к очистителю портируется с тобой в дверях и не отлепливается ни мертвой ни живой. (судя по диалогам к моду на сайте, если она умирает ее труп тоже портируется за тобой)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

11 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
54 минуты назад, UA.Sergiy.UA сказал:

Аманда которую я оставил убедительным диалогом в Цитадели при подходе к очистителю портируется с тобой в дверях и не отлепливается ни мертвой ни живой. (судя по диалогам к моду на сайте, если она умирает ее труп тоже портируется за тобой)

В конце взял её с собой, померла на входе от вражьей пули. Труп с собой не таскал :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Вот я так и не понял. Получается её нельзя оставлять в Цитадели и она должна умереть? Тогда для чего нужен тот диалог, убеждающий её остаться?

Может тогда этот диалог удалить, раз в моде вариация с ёё спасением не доделана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 минуты назад, ХАНТЕР73 сказал:

Вот я так и не понял. Получается её нельзя оставлять в Цитадели и она должна умереть? 

Можго оставить. А если все равно идет в очиститель, значит баганула. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, ХАНТЕР73 сказал:

Вот я так и не понял. Получается её нельзя оставлять в Цитадели и она должна умереть? Тогда для чего нужен тот диалог, убеждающий её остаться?

Может тогда этот диалог удалить, раз в моде вариация с ёё спасением не доделана.

ну я в итоге оставил ее живой, убедив остаться в Цитадели 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
43 минуты назад, UA.Sergiy.UA сказал:

ну я в итоге оставил ее живой, убедив остаться в Цитадели 

зря, там вроде дальше контент есть после её смерти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Ghost_Mix сказал:

зря, там вроде дальше контент есть после её смерти

а у меня контент что после всех событий я ее поселил в доме в Тэмпени) Чисто спокойной жизни захотелось ей)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 26.04.2026 в 13:50, UA.Sergiy.UA сказал:

ну я в итоге оставил ее живой, убедив остаться в Цитадели 

Так в шапке написано что портнулась же.

Или уже нет?

 

В 26.04.2026 в 11:04, ХАНТЕР73 сказал:

Вот я так и не понял. Получается её нельзя оставлять в Цитадели и она должна умереть? Тогда для чего нужен тот диалог, убеждающий её остаться?

Может тогда этот диалог удалить, раз в моде вариация с ёё спасением не доделана.

В оригинальном моде не было такой опции, только умирает. И были темы про то, что это ограничение рпгшности, и странно.

  • Ха-ха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

:offtopic:

Спойлер
Цитата

И были темы про то, что это ограничение рпгшности, и странно. 

Очень смешно читать если честно, мало того что в моде(который априори имеет право быть линейным), так еще и моде на Fallout 3 мечтать о какой то РПГшности и свободе действий. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
44 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Так в шапке написано что портнулась же.

Или уже нет?

Цитата из прошлой темы где я все описывал не раз.

 

''Вспомниая ситуацию я даже больше скажу, первый раз когда был штурм очистителя зайдя внутрь мемориала она была ранена и умерла, я посмотрел на странице мода она трупом потом портировалась за людьми, ну так вот во второй раз когда я прошел на штурм уговорив ее остаться в цитадели что бы не погибла, она не портировалась со мной когда я вышел из лаборатории Цитадели, не портировалась когда я вышел из Цитадели, она перенеаслась со мной только войдя в здание мемориала, как будь то бы игра думала что она там должна была помереть, то есть тут буквально есть привязка к конкретному месту в конкретном квесте.''

 

Короче говоря, первый раз она умерла после входа в очиститель по сценарию когда я не зная итога взял ее с собой, после этого она трупом портировалась за мной, второй раз когда я ее оставил в Цитадели она перенеслась со мной в комнату где я и Сара включаем очиститель и она там бегала кулаками махала в той комнате потом я ее командами встряхнул туда сюда (ну смысле отпустил нанял) и она пришла в норму после мейн квеста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 минут назад, pz_4 сказал:

:offtopic:

  Скрыть контент

Очень смешно читать если честно, мало того что в моде(который априори имеет право быть линейным), так еще и моде на Fallout 3 мечтать о какой то РПГшности и свободе действий. 

То что есть опция выживания для нее очень важный момент был. Не знаю с чего вы шуткуете

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, pz_4 сказал:

Очень смешно читать если честно, мало того что в моде(который априори имеет право быть линейным), так еще и моде на Fallout 3 мечтать о какой то РПГшности и свободе действий. 

Возможно, я что-то путаю, т.к. реплики вроде не выглядят новодобавленными. Но что-то тут меняли. Возможно, оставить ее в цитадели можно было лишь разругавшись. Или что-то еще.

 

Но тут баг не понятен. Если мы уговариваем ее остаться в Цитадели, то переменные становятся такие:

set ttbDialogue.MQ11FightChoice to 2
set ttbDialogue.AmandaFollowing to 0

 

Скрипт в мемориале выглядит так:

Спойлер

SCN ttbMQ11ScriptWoundAmanda

Begin onTriggerEnter Player
    if getStage MQ11 == 40
        if TTBDialogue.AmandaFollowing == 1 && (Player.GetDistance3D ttbAmandaRef) < 500
            ttbAmandaRef.damageAV RightMobilityCondition -100
            ttbAmandaRef.damageAV LeftMobilityCondition -100
            ttbAmandaRef.damageAV RightAttackCondition -100
            ttbAmandaRef.damageAV EnduranceCondition -90
            if ttbDialogue.MQ11WoundAmanda == 0
                set ttbDialogue.MQ11WoundAmanda to 1
            endif
        endif
        if TTBDialogue.MQ11FightChoice == 2
            set TTBDialogue.MQ11FightChoice to 3
        endif
        if TTBDialogue.AmandaLocked == 1
        set TTBDialogue.AmandaLocked to 0
        endif
    endif
End


Begin onTriggerLeave Player
    if ttbDialogue.MQ11WoundAmanda == 1
        DisablePlayerControls 1 1 1 1 0 0 0
        ttbAmandaRef.say ttbMQ11AmandaWounded
        set ttbDialogue.MQ11WoundAmanda to 2
        set ttbDialogue.AmandaLocked to 0
        ttbAmandaRef.evp
    endif
End

 

Т.е., ну не должна она появиться.

 

Возможно, дело снова в ее пакетах.

Нужно в момент ее появления в мемориале ткнуть на нее в консоли и сделать sv. Интересуют ее переменные.

А также sqv xx580EA6

 

Ну либо забить пока и заняться адаптацией последнего порта на нексусе, перековыряв, что там изменилось... Но это не скоро будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности