UA.Sergiy.UA 34 Опубликовано 26 апреля Аманда которую я оставил убедительным диалогом в Цитадели при подходе к очистителю портируется с тобой в дверях и не отлепливается ни мертвой ни живой. (судя по диалогам к моду на сайте, если она умирает ее труп тоже портируется за тобой) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Ghost_Mix 46 Опубликовано 26 апреля 54 минуты назад, UA.Sergiy.UA сказал: Аманда которую я оставил убедительным диалогом в Цитадели при подходе к очистителю портируется с тобой в дверях и не отлепливается ни мертвой ни живой. (судя по диалогам к моду на сайте, если она умирает ее труп тоже портируется за тобой) В конце взял её с собой, померла на входе от вражьей пули. Труп с собой не таскал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 ХАНТЕР73 187 Опубликовано 26 апреля Вот я так и не понял. Получается её нельзя оставлять в Цитадели и она должна умереть? Тогда для чего нужен тот диалог, убеждающий её остаться? Может тогда этот диалог удалить, раз в моде вариация с ёё спасением не доделана. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 26 апреля 3 минуты назад, ХАНТЕР73 сказал: Вот я так и не понял. Получается её нельзя оставлять в Цитадели и она должна умереть? Можго оставить. А если все равно идет в очиститель, значит баганула. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 UA.Sergiy.UA Автор вопроса 34 Опубликовано 26 апреля 2 часа назад, ХАНТЕР73 сказал: Вот я так и не понял. Получается её нельзя оставлять в Цитадели и она должна умереть? Тогда для чего нужен тот диалог, убеждающий её остаться? Может тогда этот диалог удалить, раз в моде вариация с ёё спасением не доделана. ну я в итоге оставил ее живой, убедив остаться в Цитадели Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Ghost_Mix 46 Опубликовано 26 апреля 43 минуты назад, UA.Sergiy.UA сказал: ну я в итоге оставил ее живой, убедив остаться в Цитадели зря, там вроде дальше контент есть после её смерти Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 UA.Sergiy.UA Автор вопроса 34 Опубликовано 26 апреля 1 час назад, Ghost_Mix сказал: зря, там вроде дальше контент есть после её смерти а у меня контент что после всех событий я ее поселил в доме в Тэмпени) Чисто спокойной жизни захотелось ей) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 690 Опубликовано 27 апреля В 26.04.2026 в 13:50, UA.Sergiy.UA сказал: ну я в итоге оставил ее живой, убедив остаться в Цитадели Так в шапке написано что портнулась же. Или уже нет? В 26.04.2026 в 11:04, ХАНТЕР73 сказал: Вот я так и не понял. Получается её нельзя оставлять в Цитадели и она должна умереть? Тогда для чего нужен тот диалог, убеждающий её остаться? Может тогда этот диалог удалить, раз в моде вариация с ёё спасением не доделана. В оригинальном моде не было такой опции, только умирает. И были темы про то, что это ограничение рпгшности, и странно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 pz_4 804 Опубликовано 27 апреля Спойлер Цитата И были темы про то, что это ограничение рпгшности, и странно. Очень смешно читать если честно, мало того что в моде(который априори имеет право быть линейным), так еще и моде на Fallout 3 мечтать о какой то РПГшности и свободе действий. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 UA.Sergiy.UA Автор вопроса 34 Опубликовано 27 апреля 44 минуты назад, MagnuMspec сказал: Так в шапке написано что портнулась же. Или уже нет? Цитата из прошлой темы где я все описывал не раз. ''Вспомниая ситуацию я даже больше скажу, первый раз когда был штурм очистителя зайдя внутрь мемориала она была ранена и умерла, я посмотрел на странице мода она трупом потом портировалась за людьми, ну так вот во второй раз когда я прошел на штурм уговорив ее остаться в цитадели что бы не погибла, она не портировалась со мной когда я вышел из лаборатории Цитадели, не портировалась когда я вышел из Цитадели, она перенеаслась со мной только войдя в здание мемориала, как будь то бы игра думала что она там должна была помереть, то есть тут буквально есть привязка к конкретному месту в конкретном квесте.'' Короче говоря, первый раз она умерла после входа в очиститель по сценарию когда я не зная итога взял ее с собой, после этого она трупом портировалась за мной, второй раз когда я ее оставил в Цитадели она перенеслась со мной в комнату где я и Сара включаем очиститель и она там бегала кулаками махала в той комнате потом я ее командами встряхнул туда сюда (ну смысле отпустил нанял) и она пришла в норму после мейн квеста. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 UA.Sergiy.UA Автор вопроса 34 Опубликовано 27 апреля 7 минут назад, pz_4 сказал: Скрыть контент Очень смешно читать если честно, мало того что в моде(который априори имеет право быть линейным), так еще и моде на Fallout 3 мечтать о какой то РПГшности и свободе действий. То что есть опция выживания для нее очень важный момент был. Не знаю с чего вы шуткуете Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 690 Опубликовано 27 апреля 2 часа назад, pz_4 сказал: Очень смешно читать если честно, мало того что в моде(который априори имеет право быть линейным), так еще и моде на Fallout 3 мечтать о какой то РПГшности и свободе действий. Возможно, я что-то путаю, т.к. реплики вроде не выглядят новодобавленными. Но что-то тут меняли. Возможно, оставить ее в цитадели можно было лишь разругавшись. Или что-то еще. Но тут баг не понятен. Если мы уговариваем ее остаться в Цитадели, то переменные становятся такие: set ttbDialogue.MQ11FightChoice to 2 set ttbDialogue.AmandaFollowing to 0 Скрипт в мемориале выглядит так: Спойлер SCN ttbMQ11ScriptWoundAmanda Begin onTriggerEnter Player if getStage MQ11 == 40 if TTBDialogue.AmandaFollowing == 1 && (Player.GetDistance3D ttbAmandaRef) < 500 ttbAmandaRef.damageAV RightMobilityCondition -100 ttbAmandaRef.damageAV LeftMobilityCondition -100 ttbAmandaRef.damageAV RightAttackCondition -100 ttbAmandaRef.damageAV EnduranceCondition -90 if ttbDialogue.MQ11WoundAmanda == 0 set ttbDialogue.MQ11WoundAmanda to 1 endif endif if TTBDialogue.MQ11FightChoice == 2 set TTBDialogue.MQ11FightChoice to 3 endif if TTBDialogue.AmandaLocked == 1 set TTBDialogue.AmandaLocked to 0 endif endif End Begin onTriggerLeave Player if ttbDialogue.MQ11WoundAmanda == 1 DisablePlayerControls 1 1 1 1 0 0 0 ttbAmandaRef.say ttbMQ11AmandaWounded set ttbDialogue.MQ11WoundAmanda to 2 set ttbDialogue.AmandaLocked to 0 ttbAmandaRef.evp endif End Т.е., ну не должна она появиться. Возможно, дело снова в ее пакетах. Нужно в момент ее появления в мемориале ткнуть на нее в консоли и сделать sv. Интересуют ее переменные. А также sqv xx580EA6 Ну либо забить пока и заняться адаптацией последнего порта на нексусе, перековыряв, что там изменилось... Но это не скоро будет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Аманда которую я оставил убедительным диалогом в Цитадели при подходе к очистителю портируется с тобой в дверях и не отлепливается ни мертвой ни живой. (судя по диалогам к моду на сайте, если она умирает ее труп тоже портируется за тобой)
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение