Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.04.2026 в Отзывы к файлу

  1. 2 балла
    Отличный мод, как и любой из под пера Самгая, в этот раз количество отсылок к его предыдущим работам качественно зашкаливает. История про человека, который хочет изменить к лучшему свою жизнь, постепенно меняется на желание улучшить жизнь окружающих, тех, кто не может защитить себя сам. Конечно планы помимо этого преследует и другие, прямо таки наполеоновские. Однако история Бобби Басса этим не ограничится. И да, тонны шуток про boobaz в комплекте. Также порадовал бугурт автора о неприлично долгом ожидании выхода произведения одного известного автора ИРЛ, что было передано в диалогах Бобби. Мод из списка легких в прохождении. Не в смысле уровня сложности, а в смысле некой камерности происходящего. Очень интересная история - позабавила и заставила задуматься одновременно. Мод из списка обязательных к установке. Спасибо за качественный перевод! 10 подвалов с богомолами из 10.
  2. 2 балла
    Мой отзыв не будет длинным, потому как с этим модом все очевидно - теперь этой мой essential для каждой последующей сборки NV. Квесты короткие, живые, органично вписанные в мир, проблем с совместимостью не обнаружил никаких на сборке 180+ плагинов. Забирайте, 9.7/10 (не все 10, так как все же хотелось бы большее количество квестов от автора, как, например в Saxxon's Quest Collection).
  3. 2 балла
    Честно говоря, не понимаю, как у переводчика хватило терпения переводить всю эту графоманию. Дай бог вам сил Сам мод мне не понравился. С технической точки зрения он выполнен довольно хорошо, хотя почти в каждом втором квесте у меня возникали проблемы с переходом на следующую стадию: маркеры не обновлялись и всё такое. Хотя, это скорее всего, из-за моей перегруженной сборки (но у кого она не перегружена в 2026 году) А вот на уровне истории — совсем не зашло. Как я уже упоминала, графомания на графомании: записки, книги, голозаписи — всё страдает. Некоторые тексты просто гигантские (одна из записок — на 4–5 страниц совершенно неинтересного чтива) Если это отбросить, сам квест сводится к "сходи — убей — подожди" без какого-либо отыгрыша. Возможно, если читать все записки, история покажется гениальным шедевром, но сомневаюсь В целом мод не понравился. Я бы рекомендовала браться за него только в том случае, если вы уже прошли все более популярные и признанные моды. Даже жаль двух плагинов, которые занимает этот мод. Ставлю 4 за техническое исполнение и труды переводчика
  4. 1 балл
    Квест - 9 из 10, тут есть все: простая, казалось бы работенка, непонятные смерти неизвестных, печальные участи наемников и очень неожиданная концовка. А вот компаньон - 5 из 10 в лучшем случае. Не иммерсивный, хоть и крутой персонаж сам по себе, носит только свою одежду, живет только у себя (слишком далеко, чтобы после однократного увольнения захотеть за ним переться снова), периодически лагает при перемещениях и пр. Но эй, его можно уволить и дело с концом. Сам квест отличный, вписывается отлично, забирайте. Балл подснижу только за корявого Деррика. 8 женщин, живущих у Легиона под боком из 10.
  5. 1 балл
    Мод недооценен, как по мне. Мне кажется он один из лучших модов в тематике исследования убежища из всех, что я пробовал. Может показаться душным, однако, уровни убежища и локации постоянно меняются и нативно - не похожи друг на друга, что затягивает и не навевает мысль дропнуть. Плюс ко всему и моральная дилемма в развязке имеется! После развязки вы можете еще пойти исследовать убежище и там найдется ЕЩЕ несколько уровней для исследования. Я "задушился" настолько, что даже не поленился найти все коллекционки (мод Realtime PipBoy Map и/или Modern Minimap для этих целей в помощь. Очень удобно для поиска). Самое крутое открытие для меня - посетить ту же локацию через дня 3 после окончания квеста. 9 душных лабиринтов из 10.
  6. 1 балл
    На текущий момент написания отзыва - это лучший мод из новой пачки модов Someguy-я, которые были выпущены им. Раздумывать - ставить или нет не стоит точно. За все прохождение не встретил лично ни одного бага. История пацана буквально тронула, различные перипетии и сложности на его пути заставили меня пройти мод залпом. Одним из самых больших плюсов я могу отметить различные сцены, где ты просто... останавливаешься от перестрелок и прыжков по карте, садишься у огня и просто общаешься с персонажами, а они общаются друг с другом. Подобных моментов погружения очень не хватает в квестовых модах, да и в оригинальном НВ. Еще один плюс - возможность научить молодого жизни и как выживать в Пустоши. Финальная сцена также очень зашла - если вы играли в предыдущие работы автора, вы знаете как он любит устраивать веселые пострелушки (а тут еще и без падения кадров в ноль). Перевод отличный, работа огромная, большое спасибо! 10 попыток убрать всех свидетелей из 10.
  7. 1 балл
    Историй мести мало не бывает. Нет, не бывает. Как хорошая и качественная история - этот мод забирает высший балл. Плюсы: - Персонажи и их истории. - Финальная локация. - Новые элементы брони и оружия. - Пасхалки! - Вариативность. Один из немногих модов, решения в котором действительно имеют значение. - Финальные слайды (вы все их любите, не отпирайтесь). Минусы: - Их не обнаружил. Пара мелких багов, когда один из персонажей бежал от меня прочь как ошпаренный, когда мне нужно с ним поговорить, чтобы триггернуть следующий квест, но не более того (НВ такой 15-летний НВ). Благодарю за идеальный перевод! 10 зеленых ценителей искусства из 10.
  8. 1 балл
    Мод качественный, квесты зашли на ура, есть возможность отыграть как за фаната юбочников Легион, так и за последователя сборщиков налогов НКР. Автор не соврал о реиграбельности, за один трай вы не пройдете 20+ заявленных квестов, придется выбирать сторону. Пара сайд-квестов также порадовала, даже из разряда "найди и принеси" без квест маркеров, так как все, что мод потребует, находится уже в локации Драй-Уэллз. Концепция моральных выборов автором проработана на ура, если без спойлеров, то в ваших руках будут жизни разных людей, узнайте больше о них, примите решение. Из небольших минусов - ожидал все же локацию суммарно большую, чем есть, однако не разочаровался в остальном. Отдельная находка - радио, специализированное для Легиона (при наличии соответствующего мода и патча, конечно), приятнее всего играть с установленным радио (но это опционально). Благодарю за перевод! 9.5 сухих скважин из 10.
  9. 1 балл
    Отличный мод, который проходится легко и с удовольствием. Играю с SFW-RA и никаких проблем не возникло, за исключением не проблемы даже, а мелкой неприятности из-за моей невнимательности. Автор мода предупреждал о том, что не стоит брать с собой больше одного компаньона, а я это как-то пропустила и умудрилась зайти в локацию с тремя соратниками. Как результат - невозможность выполнить даже самый первый квест "Коммерческая тайна" - декан просто отказывался со мной говорить. Если же послушаться автора и войти с одним компаньоном - все работает прекрасно. Понравилась и сама локация - небольшая, но, что немаловажно, не ощущающаяся пустой, как бывает в некоторых модах. В Драй-Уэлсе не скучно, не нужно бежать за тридевять земель за очередным квестовым предметом, да и моральные выборы действительно есть. Жестокий Гай Магнус или прагматичный Константин - решать Курьеру и жить с последствиями своего выбора. Отдельное спасибо автору за возможность познакомиться с Легионом поближе и своими глазами увидеть, как живут под его властью. Этого не хватало в оригинальной игре, как по мне. Подводя итог - я не пожалела о времени, проведенном на землях Легиона, это было по-настоящему интересно. Я - не любитель бесконечных сражений и в этом отношении мод подошел мне идеально, поскольку сбалансирован в этом плане. К прохождению рекомендую.
  10. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Возможно один из лучших модов на безмаркерные квесты. Из-за чего он может вам как понравиться, так вы можете и возненаваидеть. Я лично проходил его 2 раза, первый раз лет 5 назад, 2-й буквально на днях. В первый раз этот мод был для меня кошмаром. Я его ненавидел, я его боялся... и сейчас я ему благодарен. Потому что именно он стал тем модом, который изменил мой подход к прохождению, о чём чуть позже. Проходя его недавно во второй раз, усвоив прошлые уроки, я прошёл его без каких-либо проблем и получил удовольствие, какое редкий даёт. Итак, приступим к обсуждению отдельных черт мода: Отсутствие маркеров Вы должны ОЧЕНЬ хорошо усвоить этот пункт и быть к нему готовыми. Это не преуменьшение, в моде нет ни одного квестового маркера. Более того, тут даже задач квеста почти нет. Всего 6 на весь мод. И они вообще не дают каких-либо подсказок. Как же проходить мод? Читать записки и следовать подсказкам в них. И это не так уж сложно. В Пип-Бой сохраняются лишь те записи, что содержат указание к следующему пункту. В "Тени Болота", например, такой роскоши нету и надо ещё понять, какая из записей указывает тебе дальнейшие действия. Однако в этом кроется коварная ловушка, ведь стоит вам отвлечься от прохождения мода на другие квесты и локации, как ваш журнал заполнится кучей других заметок и, поверьте, вы в жизнь потом не найдёте нужную вам запись. Я запрещаю вам отвлекаться © Джейсон Стэтхэм. Кроме того, у меня есть подозрение, что мод заставляет ваше железо работать с определённым ритмом, который вступает в резонанс с вашим мозгом, передавая вам мысли, заложенные автором мода, и подсказывающие вам решение, но при рассинхронизации требует длительного восстановления, чтобы вновь начать действовать. Ну или как ещё объяснить то, что стоит отвлечься на несколько других локаций или квестов, как даже простые загадки и не особо спрятанный сейф вызывают страшнейшие затупы и раздражение? Когда же я проходил мод, не отвлекаясь на что-либо иное, то словил лишь один затуп длиной всего в пару минут. Так что ещё раз: не отвлекайтесь от этого мода. На самом деле этот совет применим и к другим модам, но если там это желательно, то тут это критично. Квест и сюжет Решил объединить эти пункты в один, так как квест тут это просто инструмент сюжета. А сюжет тут полностью линеен. Вы не получите ни одной записки и не откроете ни одну дверь раньше или позже того момента, который автор посчитает нужным для повествования. И, пускай со стиснутыми зубами, но я готов в этот раз простить автору такое. Мне всё же больше нравится собирать истории мира Fallout по кусочкам, которые мне нужно самому потом в голове расставить по местам и тем самым получить цельную картину. Когда есть возможность забежать далеко вперёд, обладая нужными навыками, или пойти обходными путями, а потом вернуться, чтобы изучить пропущенное. Но тут я должен признать, что автор выстроил очень хорошее повествование, деталь за деталью выстраивая перед нами картину произошедшего тут и вовремя раскрывая нам элементы, меняющие наше отношение к участникам истории. В итоге это больше похоже не на привычное нам исследование мира, а на чтение книги, где мы лишь наблюдаем происходящее, не имея возможности на него влиять. Внезапно подумал, что подобного не хватало моду "Остров - Северная территория". И не будь местная история так хороша, я бы рвал и метал. Впрочем я и буду, но немного из-за другого. А именно из-за того, что в истории есть к чему придраться: Конечно, можно списать часть вопросов на секреты, недомолвки, ложь и преувеличения. Что-то можно додумать самому. Однако учитывая, что мод, забирает себе и роль рассказчика, и роль составителя истории в единое целое, такие пробелы лично для меня ощущаются болезненнее, чем обычно. Но справедливости, возникли эти ощущения уже после прохождения и во время активного осмысления произошедшего. Так что пробелы, пусть и они присутствуют, и пусть они серьёзные, умело скрываются. Так что звезду я снял не за это. Ну, вернее не только за это. А вообще история о политических интригах, коррупции, шпионаже за своими же гражданами и искуственном интеллекте, который нашёл решение проблем человечестве Геймплей Ну, читайте записки, и идите за следующей. Ну или за ключом, который откроет вам дверь к следующей записке. Или чтобы узнать код, который откроет вам дверь, за которой вы найдёте новые записки. И на самом деле это интересно. Вам каждый раз нужно вначале понять, а куда собственно нужно идти, а потом ещё и понять, что собственно делать. Записки вроде бы дают достаточно подсказок (но если что тут в комментариях есть текстовое прохождение). Ну и каждая открытая дверь или разблокированный терминал награждает продолжением истории и новыми подробностями. Собственно это и служит стимулом двигаться по квесту. Так что это не принимает форму: я ищу ключ, чтобы получить другой ключ, который откроет мне дверь к коду. А ещё это перемежается битвами. Мне сложно оценить их сложность, ибо сейчас я проходил мод перекачанным героем 50-го уровня. Но на Нексусе люди порой писали про страдания от местных врагов. Скажем так, если супермутант-мастер для вас серьёзный противник, то порой вам будет больно в этом моде. В целом, играть было весело и интересно. Соответствие миру Давайте я оговорюсь, что этот пункт самый субъективный, очень сильно зависит от вкусов и я его больше пищу для себя. На странице указано, что "полностью соответствует миру игру". И это правда: в моде вы не встретите ничего, что как либо выходило за рамки, что мы видим в оригинальной игре. Всему можно найти обоснование или пример чего-то подобного (это же, кстати, позволяет отчасти самостоятельно заделать дыры истории). Нюанс в том, что при соответствии миру игры, мод не совсем соответствует её атмосфере. В первую очередь то, как он преподносит историю (о чём я писал ранее). А во-вторых, лично для меня, это всегда война (или конфликт/противостояние на более мелком уровне) людей и людей, где технологии любого уровня используются как инструмент этой самой войны. Но не начинают и/или ведут её самостоятельно. Исключение разве что в Fallout Tactics, который не канон. А так даже Президент Эдем это своего рода орудие Анклава, да и когда мы попадаем в Рэйвен-Рок, то видим, что фактически власти больше у Отема. И вот это уже за это я снимаю одну звезду у мода. Да, абсолютно субъективный момент. Но для меня он важен. В общем, это великолепный мод, который может вам предложить вам интереснейшее приключение, если вы готовы играть по его правилам: не отвлекаться и думать. Можно конечно и воспользоваться прохождением, но это не так интересно. И пускай я поставил этому моду 4/5, уверен, что вам он может понравиться и на все 5/5. Впрочем, если вам не нравятся квесты без маркера и всё из этого вытекающее, то для вас это будет 1/5. Но всё же я однозначно рекомендую каждому его попробовать и составить своё мнение.
  11. 1 балл
    Очередная феерия скриптов и "пугалок", которые работают как часы - исправно, бесшовно, и пугающе. Даже не знаю, что поражает больше - это изобретательность автора как создать напрочь ломающий мозг мир или как всё это склеить без подгрузок и так, чтобы игрок даже это не заметил. Серьёзно, существует бексконечный коридор, технически просто выкидывающий вас назад, и вы просто бегаете по одной комнате, а ощущение, будто цельный коридор, или игра вас выкинет в противоположном углу карты, который выглядит точь-в-точь, в котором вы были, а то, что вас телепортировало - даже не заметите. При этом, атмосфера центра одновременно пугает, и чарует - "ничто" навеяло воспоминание об уровне-платформере в игре Collapse. На самом-то деле, будь здесь такой сегмент с платформингом - это было просто преотлично. Как и другую работу автора, настоятельно рекомендуется пройти. Этот забег будет менее насыщен, чем охота на призраков, но держать в напряжении и удивлять умеет не меньше. А автору перевода спасибо за перевод!
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности