Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. Спокойно, тут никто ни на кого не наезжает. Как насчет пруфов? Мы не первые, кто пытался собирать на перевод, и более более того, собирали успешно. Просто без выхода на площадки, вроде бумстартера. Более того, на нексусе, например, есть система донатов, которую можно включить, не выложив сам файл, а лишь открыв страничку с ним. Что в принципе тоже похоже на предварительный сбор. Скрипты с ключами действительно бред, но в чем проблема с добровольным краудфандингом? В общем, вопрос у меня тот же: ваша позиция чем именно обусловлена?
  2. Ну, сама собой она не появится, нужны как минимум конкретные предложения.
  3. Кстати, где именно ждет перманентный бан за попытки сбора средств? Единственное, с чем приходилось сталкиваться, так это с категоричным отношением к т.н. PayWall, т.е. прямой или косвенной продаже модификации/перевода. Если же считать сам труд переводчика не заслуживающим какого-либо вознаграждения, тогда становится понятно, почему, собственно, переводчиков модов становится все меньше и меньше, если за их труд прилетает даже не спасибо, а еще и неоправданные нападки. Ваша позиция касательно переводов чем именно обусловлена?
  4. я так понял каждому купившему выдавалась бы уникальная версия плагина, и в нем скрипт, в котором нужно ввести ключ, тоже уникальный. Для того, кто умеет в GECK или Эдит, или ESP-Translator, эта фигня в момент обходится.
  5. Как сказать. Мы собирали на перевод Фронтира вполне с согласования с разработчиками, главное, чтобы сам перевод был выпущен бесплатно.
  6. MagnuMspec

    "Автобусы пустошей" / Busworld

    Вряд ли кто-то станет с этим возиться, т.к.: Busworld добавляет интерьеры автобусам в виде отдельных ячеек интерьера (с переходом путем телепортирования игрока прочь из пустоши). И если делать окна этих интерьеров прозрачными, то за ними будет видно примерно ничего. Поэтому единственным действенным вариантом будет перенос всего наполнения интерьеров во внешний мир путем копировать-вставить, а это: 1. Затратно по времени. Нужно проделывать руками для каждого автобуса. 2. Лишит Busworld определенной фишки - игрок может укрыться в автобусе, т.к. отдельная ячейка интерьера дает ощущение безопасности из-за определенной изоляции, визуальной и технической. Поэтому, если уж вам так нужно адаптировать эти моды друг другу, советую этим вам и заняться.
  7. Изучите технический состав модулей, и вопрос снимется сам собой. Жутко снижает ФПС в окрестностях Арефу.
  8. Сначала в FNVEdit изучить изменения, все как он работает. Пофиксить конфликты с модулями, если есть. Далее смотреть, нужно ли менять какие-то аспекты баланса добавленных модулями объектов. Далее уже тестить. Интересные эффекты, нужен перевод. Невада поддерживается в RA, путем отдельной установки и соответствующими патчами. Может быть, когда-нибудь...
  9. У меня все нормально. Что-то не так делаете.
  10. В черный экран: IMod FadeToBlackISFX Обратно, точно не знаю, но можно попробовать: RIMod MQ08AllBlackedOutISFX IMod FadeInFromBlack2sISFX Разместить на локации триггер, можно в паре метров от входа, чтоб когда игрок сделает пару шагов вылезло. На триггере скрипт с showmessage сообщение, и следующей строкой setstage Квест стадия. Скажем: if getStage Quest < 10 showmessage Message setstage Quest 10 endif Само собой это надо обрамить в Begin OnTriggerEnter Player Можно сделать проверку DoOnce, но если стадия не вернется на раннюю, можно не делать.
  11. Остатки старой системы перемещения по ЖД. Теперь просто локация для прогулки.
  12. MagnuMspec

    Мы на Patreon

    Доброго времени суток, друзья! Мы решили (лучше поздно, чем никогда) завести аккаунт на Patreon. Открывая его, мы хотим, с одной стороны, понять, какой контент действительно интересен вам, пользователям, чтобы сосредоточиться на более актуальных вещах, а с другой – это позволит вам, при желании, внести свою лепту в жизнь сайта, отблагодарив авторов. Создание этой страницы позволит нам отчасти, в большей степени морально, окупить затраты огромного кол-ва времени и акцентировать свои усилия на том, что интересно коммьюнити, а не случайным людям, зашедшим на сайт скачать 1 мод и исчезнуть навсегда. Если вы уважаете наш труд, и у вас есть возможность отблагодарить нас за усилия и потраченное время – присоединяйтесь! Наши патроны получат ряд “плюшек”, включая ранний доступ к публикуемым модификациям, а также различным WIP-разработкам. Если вы чувствуете желание выразить благодарность за нашу работу и при этом готовы поддержать нас в том числе материально – станьте нашим патроном!
  13. MagnuMspec

    Мы на Patreon

    Доброго времени суток, друзья! Мы решили (лучше поздно, чем никогда) завести аккаунт на Patreon. Открывая его, мы хотим, с одной стороны, понять, какой контент действительно интересен вам, пользователям, чтобы сосредоточиться на более актуальных вещах, а с другой – это позволит вам, при желании, внести свою лепту в жизнь сайта, отблагодарив авторов. Создание этой страницы позволит нам отчасти, в большей степени морально, окупить затраты огромного кол-ва времени и акцентировать свои усилия на том, что интересно коммьюнити, а не случайным людям, зашедшим на сайт скачать 1 мод и исчезнуть навсегда. Если вы уважаете наш труд, и у вас есть возможность отблагодарить нас за усилия и потраченное время – присоединяйтесь! Наши патроны получат ряд “плюшек”, включая ранний доступ к публикуемым модификациям, а также различным WIP-разработкам. Если вы чувствуете желание выразить благодарность за нашу работу и при этом готовы поддержать нас в том числе материально – станьте нашим патроном! Открыть новость
  14. По-моему он по второй части.
  15. MagnuMspec

    yana dmitruk molerat 5

    Из альбома: Fallout: Lonestar

  16. MagnuMspec

    20170913163050 1

    Из альбома: Fallout: Liberty Hell

    Информация о проекте
  17. MagnuMspec

    20171121191034 1

    Из альбома: Fallout: Liberty Hell

    Информация о проекте
  18. MagnuMspec

    20171121201259_1.jpg

    Из альбома: Fallout: Liberty Hell

  19. MagnuMspec

    20180130155022_1.jpg

    Из альбома: Fallout: Liberty Hell

  20. MagnuMspec

    20180130155834_1.jpg

    Из альбома: Fallout: Liberty Hell

  21. Как насчет Филадельфии? Liberty Hell довольно долго разрабатывался в тени, и новости о нем не так шумели, как о других глобальных проектах для Fallout 4. Тем не менее, эта модификация грозится быть нисколько не менее масштабной, чем, например, Fallout: Cascadia. Основную, собирательную информацию о проекте мы подготовили для вас в статье: Fallout: Liberty Hell Если коротко, то вас ждет 'полный набор' составляющих масштабного проекта на новой территории: Новый город (Филадельфия, штат Пенсильвания) и его окрестности на игровой карте, соизмеримой с Содружеством, новая история, новые квесты, спутники, враги, броня и оружие, радиостанции. Помимо перечисленного, присутствуют и довольно уникальные особенности, среди которых в первую очередь следует отметить 4 играбельных персонажа. И хотя ряд их характеристик задана заранее, инструменты кастомизации не пропадают зря и будут доступны в полной мере. В зависимости от выбранного персонажа меняется место старта игры, сюжетная линия, связанные диалоги, а оставшихся трех персонажей можно будет встретить в игре и при ряде условий выполнения квестов, взять с собой в качестве спутников. Ландшафт довольно разнообразен, и включает как знакомые по Содружеству пейзажи, так и совершенно иные, от выжженых земель, до заросших зеленью руин. Проект разрабатывается уже два года, находясь на текущий момент на стадии Alpha 2.0, и прогресс создания карты выглядит следующим образом: Зеленым отмечены области, готовые на 90% (за вычетом навмешей, персонажей и др.). Оранжевым - готовые на 80% области. Желтым - области, находящиеся на стадии активной разработки. Разработка идет полным ходом, авторы планируют к концу года завершить работы над мировым пространством Пустоши Свободы, связать ее с разрабатываемыми внутренними локациями, и третьим кратером в Джерси. Команда постоянно ищет новых людей, готовых присоединиться к разработке. Следить за проектом можно на Facebook, Youtube, Twitter, Discord и ModDB. А мы постараемся оперативно снабжать вас свежей информацией. Трейлер проекта: Информация | Скриншоты Перейти на страницу материала
  22. Liberty Hell довольно долго разрабатывался в тени, и новости о нем не так шумели, как о других глобальных проектах для Fallout 4. Тем не менее, эта модификация грозится быть нисколько не менее масштабной, чем, например, Fallout: Cascadia. Основную, собирательную информацию о проекте мы подготовили для вас в статье: Fallout: Liberty Hell Если коротко, то вас ждет 'полный набор' составляющих масштабного проекта на новой территории: Новый город (Филадельфия, штат Пенсильвания) и его окрестности на игровой карте, соизмеримой с Содружеством, новая история, новые квесты, спутники, враги, броня и оружие, радиостанции. Помимо перечисленного, присутствуют и довольно уникальные особенности, среди которых в первую очередь следует отметить 4 играбельных персонажа. И хотя ряд их характеристик задана заранее, инструменты кастомизации не пропадают зря и будут доступны в полной мере. В зависимости от выбранного персонажа меняется место старта игры, сюжетная линия, связанные диалоги, а оставшихся трех персонажей можно будет встретить в игре и при ряде условий выполнения квестов, взять с собой в качестве спутников. Ландшафт довольно разнообразен, и включает как знакомые по Содружеству пейзажи, так и совершенно иные, от выжженых земель, до заросших зеленью руин. Проект разрабатывается уже два года, находясь на текущий момент на стадии Alpha 2.0, и прогресс создания карты выглядит следующим образом: Зеленым отмечены области, готовые на 90% (за вычетом навмешей, персонажей и др.). Оранжевым - готовые на 80% области. Желтым - области, находящиеся на стадии активной разработки. Разработка идет полным ходом, авторы планируют к концу года завершить работы над мировым пространством Пустоши Свободы, связать ее с разрабатываемыми внутренними локациями, и третьим кратером в Джерси. Команда постоянно ищет новых людей, готовых присоединиться к разработке. Следить за проектом можно на Facebook, Youtube, Twitter, Discord и ModDB. А мы постараемся оперативно снабжать вас свежей информацией. Трейлер проекта: https://www.youtube.com/watch?v=KjZjlVUfbnQ Информация | Скриншоты
  23. MagnuMspec

    V-94 "Сердце Душителя"

    Из вики по фоллу, откудаж еще)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности