Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 246
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. На скриншоте видно, что проблема не в самих текстурах, а толи в нормалях, толи еще в каких. Скорее всего в нормалях, т.е. файл "..._n.dds" Т.е. нужно не ставить фиксы с нексуса, а искать файл в textures\characters\eyes, который это вызывает.
  2. Так проблема только с детьми получается?
  3. поэкспериментировал с контейнером химии. Нужно проверить, исправилось ли что-нибудь в топике химии.
  4. Так, застрявший в оружейной автомат - действительно проблема Base. Поправил. Что до кухонного - Чтобы он заработал, нужно закончить "Мертвые деньги" и активировать Синхронизатор трофеев "РобКо".
  5. Указанный холодильник находится на своем месте. Видимо и правда конфликт с модом.
  6. Не подходит. Кровавая Баня не использует уровневые списки. Либо у вас какой-то мод перезаписывает нужный уровневый список, либо что-то напрочь ломает в целом работу с ними. Стоит поискать среди NVSE-плагинов, поубирать какие-нибудь.
  7. А если убрать из папки Data\textures\characters\nvdlc03\nvdlc03lobom файл: loboupperbodymale_sk.dds ?
  8. Убирать не стал, в скриптах не задействуется, но могли бы пропасть другие ее диалоги, привязанные к этому списку. Вообще странно, обе реплики вроде как идентичны по функционалу и привязанным скриптам. Непонятно, что не так. Оба контейнера респавнятся. Так что еще более странно. Вот, попытался пофиксить. Единственное, что приходит на ум - контейнер должен быть привязан к REF торговца, а там место только под одну запись, увы. Первый диалог стандартный, с репликами специально для Резчицы, так что жалко будет это вырезать. GRA_Cutter_test.esp
  9. ну поменять то можно, но как работать будет? Переделывать скрипты оружия у меня желания нет.
  10. Будем считать, что поправлено. Делать отдельно топик для песочницы за автора у меня желания нет.
  11. Сделал Короля появляющимся только на нужной стадии квеста.
  12. Сделал предмет квестовым и появляющимся только на нужной стадии квеста.
  13. Сделал предмет квестовым и появляющимся только на нужной стадии квеста.
  14. Ну не знаю, гранату эту я не трогал. Списка исключений в Неваде не нашел, хз, есть ли что-то похожее вообще. Нужен, наверное, пример гранаты, которая не подхватывается Невадой.
  15. Видимо в ванили не используется вовсе. Поправил для модуля.

×
×
  • Создать...