-
Публикаций
22 941 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 086
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Спокойно, тут никто ни на кого не наезжает. Как насчет пруфов? Мы не первые, кто пытался собирать на перевод, и более более того, собирали успешно. Просто без выхода на площадки, вроде бумстартера. Более того, на нексусе, например, есть система донатов, которую можно включить, не выложив сам файл, а лишь открыв страничку с ним. Что в принципе тоже похоже на предварительный сбор. Скрипты с ключами действительно бред, но в чем проблема с добровольным краудфандингом? В общем, вопрос у меня тот же: ваша позиция чем именно обусловлена?
-
Ну, сама собой она не появится, нужны как минимум конкретные предложения.
-
Кстати, где именно ждет перманентный бан за попытки сбора средств? Единственное, с чем приходилось сталкиваться, так это с категоричным отношением к т.н. PayWall, т.е. прямой или косвенной продаже модификации/перевода. Если же считать сам труд переводчика не заслуживающим какого-либо вознаграждения, тогда становится понятно, почему, собственно, переводчиков модов становится все меньше и меньше, если за их труд прилетает даже не спасибо, а еще и неоправданные нападки. Ваша позиция касательно переводов чем именно обусловлена?
-
я так понял каждому купившему выдавалась бы уникальная версия плагина, и в нем скрипт, в котором нужно ввести ключ, тоже уникальный. Для того, кто умеет в GECK или Эдит, или ESP-Translator, эта фигня в момент обходится.
-
Как сказать. Мы собирали на перевод Фронтира вполне с согласования с разработчиками, главное, чтобы сам перевод был выпущен бесплатно.
-
Вряд ли кто-то станет с этим возиться, т.к.: Busworld добавляет интерьеры автобусам в виде отдельных ячеек интерьера (с переходом путем телепортирования игрока прочь из пустоши). И если делать окна этих интерьеров прозрачными, то за ними будет видно примерно ничего. Поэтому единственным действенным вариантом будет перенос всего наполнения интерьеров во внешний мир путем копировать-вставить, а это: 1. Затратно по времени. Нужно проделывать руками для каждого автобуса. 2. Лишит Busworld определенной фишки - игрок может укрыться в автобусе, т.к. отдельная ячейка интерьера дает ощущение безопасности из-за определенной изоляции, визуальной и технической. Поэтому, если уж вам так нужно адаптировать эти моды друг другу, советую этим вам и заняться.
-
Изучите технический состав модулей, и вопрос снимется сам собой. Жутко снижает ФПС в окрестностях Арефу.
-
Сначала в FNVEdit изучить изменения, все как он работает. Пофиксить конфликты с модулями, если есть. Далее смотреть, нужно ли менять какие-то аспекты баланса добавленных модулями объектов. Далее уже тестить. Интересные эффекты, нужен перевод. Невада поддерживается в RA, путем отдельной установки и соответствующими патчами. Может быть, когда-нибудь...
-
У меня все нормально. Что-то не так делаете.
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
В черный экран: IMod FadeToBlackISFX Обратно, точно не знаю, но можно попробовать: RIMod MQ08AllBlackedOutISFX IMod FadeInFromBlack2sISFX Разместить на локации триггер, можно в паре метров от входа, чтоб когда игрок сделает пару шагов вылезло. На триггере скрипт с showmessage сообщение, и следующей строкой setstage Квест стадия. Скажем: if getStage Quest < 10 showmessage Message setstage Quest 10 endif Само собой это надо обрамить в Begin OnTriggerEnter Player Можно сделать проверку DoOnce, но если стадия не вернется на раннюю, можно не делать. -
Остатки старой системы перемещения по ЖД. Теперь просто локация для прогулки.
-
Доброго времени суток, друзья! Мы решили (лучше поздно, чем никогда) завести аккаунт на Patreon. Открывая его, мы хотим, с одной стороны, понять, какой контент действительно интересен вам, пользователям, чтобы сосредоточиться на более актуальных вещах, а с другой – это позволит вам, при желании, внести свою лепту в жизнь сайта, отблагодарив авторов. Создание этой страницы позволит нам отчасти, в большей степени морально, окупить затраты огромного кол-ва времени и акцентировать свои усилия на том, что интересно коммьюнити, а не случайным людям, зашедшим на сайт скачать 1 мод и исчезнуть навсегда. Если вы уважаете наш труд, и у вас есть возможность отблагодарить нас за усилия и потраченное время – присоединяйтесь! Наши патроны получат ряд “плюшек”, включая ранний доступ к публикуемым модификациям, а также различным WIP-разработкам. Если вы чувствуете желание выразить благодарность за нашу работу и при этом готовы поддержать нас в том числе материально – станьте нашим патроном!
-
Доброго времени суток, друзья! Мы решили (лучше поздно, чем никогда) завести аккаунт на Patreon. Открывая его, мы хотим, с одной стороны, понять, какой контент действительно интересен вам, пользователям, чтобы сосредоточиться на более актуальных вещах, а с другой – это позволит вам, при желании, внести свою лепту в жизнь сайта, отблагодарив авторов. Создание этой страницы позволит нам отчасти, в большей степени морально, окупить затраты огромного кол-ва времени и акцентировать свои усилия на том, что интересно коммьюнити, а не случайным людям, зашедшим на сайт скачать 1 мод и исчезнуть навсегда. Если вы уважаете наш труд, и у вас есть возможность отблагодарить нас за усилия и потраченное время – присоединяйтесь! Наши патроны получат ряд “плюшек”, включая ранний доступ к публикуемым модификациям, а также различным WIP-разработкам. Если вы чувствуете желание выразить благодарность за нашу работу и при этом готовы поддержать нас в том числе материально – станьте нашим патроном! Открыть новость
-
Русифицированные .esm файлы игры и всех DLC + Courier's Stash Merge
MagnuMspec прокомментировал Mr.Shersh файл в Прочее (NV)
-
По-моему он по второй части.
-
yana dmitruk molerat 5
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Fallout 4 - Проекты и разработки
Из альбома: Fallout: Lonestar
-
Из альбома: Fallout: Liberty Hell
Информация о проекте -
Из альбома: Fallout: Liberty Hell
Информация о проекте -
20171121201259_1.jpg
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Fallout 4 - Проекты и разработки
Из альбома: Fallout: Liberty Hell
-
LibertyHellCreationKitViewNov2017.jpg
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Fallout 4 - Проекты и разработки
Из альбома: Fallout: Liberty Hell
-
20180130155022_1.jpg
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Fallout 4 - Проекты и разработки
Из альбома: Fallout: Liberty Hell
-
20180130155834_1.jpg
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Fallout 4 - Проекты и разработки
Из альбома: Fallout: Liberty Hell
-
Fallout: Liberty Hell Fallout: Liberty Hell - Новости проекта
MagnuMspec опубликовал тема в Новости моддинга
Как насчет Филадельфии? Liberty Hell довольно долго разрабатывался в тени, и новости о нем не так шумели, как о других глобальных проектах для Fallout 4. Тем не менее, эта модификация грозится быть нисколько не менее масштабной, чем, например, Fallout: Cascadia. Основную, собирательную информацию о проекте мы подготовили для вас в статье: Fallout: Liberty Hell Если коротко, то вас ждет 'полный набор' составляющих масштабного проекта на новой территории: Новый город (Филадельфия, штат Пенсильвания) и его окрестности на игровой карте, соизмеримой с Содружеством, новая история, новые квесты, спутники, враги, броня и оружие, радиостанции. Помимо перечисленного, присутствуют и довольно уникальные особенности, среди которых в первую очередь следует отметить 4 играбельных персонажа. И хотя ряд их характеристик задана заранее, инструменты кастомизации не пропадают зря и будут доступны в полной мере. В зависимости от выбранного персонажа меняется место старта игры, сюжетная линия, связанные диалоги, а оставшихся трех персонажей можно будет встретить в игре и при ряде условий выполнения квестов, взять с собой в качестве спутников. Ландшафт довольно разнообразен, и включает как знакомые по Содружеству пейзажи, так и совершенно иные, от выжженых земель, до заросших зеленью руин. Проект разрабатывается уже два года, находясь на текущий момент на стадии Alpha 2.0, и прогресс создания карты выглядит следующим образом: Зеленым отмечены области, готовые на 90% (за вычетом навмешей, персонажей и др.). Оранжевым - готовые на 80% области. Желтым - области, находящиеся на стадии активной разработки. Разработка идет полным ходом, авторы планируют к концу года завершить работы над мировым пространством Пустоши Свободы, связать ее с разрабатываемыми внутренними локациями, и третьим кратером в Джерси. Команда постоянно ищет новых людей, готовых присоединиться к разработке. Следить за проектом можно на Facebook, Youtube, Twitter, Discord и ModDB. А мы постараемся оперативно снабжать вас свежей информацией. Трейлер проекта: Информация | Скриншоты Перейти на страницу материала- 4 ответа
-
- 1
-
-
Fallout: Liberty Hell Fallout: Liberty Hell - Новости проекта
MagnuMspec опубликовал новость в Новости моддинга
Liberty Hell довольно долго разрабатывался в тени, и новости о нем не так шумели, как о других глобальных проектах для Fallout 4. Тем не менее, эта модификация грозится быть нисколько не менее масштабной, чем, например, Fallout: Cascadia. Основную, собирательную информацию о проекте мы подготовили для вас в статье: Fallout: Liberty Hell Если коротко, то вас ждет 'полный набор' составляющих масштабного проекта на новой территории: Новый город (Филадельфия, штат Пенсильвания) и его окрестности на игровой карте, соизмеримой с Содружеством, новая история, новые квесты, спутники, враги, броня и оружие, радиостанции. Помимо перечисленного, присутствуют и довольно уникальные особенности, среди которых в первую очередь следует отметить 4 играбельных персонажа. И хотя ряд их характеристик задана заранее, инструменты кастомизации не пропадают зря и будут доступны в полной мере. В зависимости от выбранного персонажа меняется место старта игры, сюжетная линия, связанные диалоги, а оставшихся трех персонажей можно будет встретить в игре и при ряде условий выполнения квестов, взять с собой в качестве спутников. Ландшафт довольно разнообразен, и включает как знакомые по Содружеству пейзажи, так и совершенно иные, от выжженых земель, до заросших зеленью руин. Проект разрабатывается уже два года, находясь на текущий момент на стадии Alpha 2.0, и прогресс создания карты выглядит следующим образом: Зеленым отмечены области, готовые на 90% (за вычетом навмешей, персонажей и др.). Оранжевым - готовые на 80% области. Желтым - области, находящиеся на стадии активной разработки. Разработка идет полным ходом, авторы планируют к концу года завершить работы над мировым пространством Пустоши Свободы, связать ее с разрабатываемыми внутренними локациями, и третьим кратером в Джерси. Команда постоянно ищет новых людей, готовых присоединиться к разработке. Следить за проектом можно на Facebook, Youtube, Twitter, Discord и ModDB. А мы постараемся оперативно снабжать вас свежей информацией. Трейлер проекта: https://www.youtube.com/watch?v=KjZjlVUfbnQ Информация | Скриншоты -
V-94 "Сердце Душителя"
MagnuMspec прокомментировал AllanMetropol18 изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея