-
Публикаций
20 214 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
881
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
-
Добавить худ любому шлему от Project Nevada (help)
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Похоже, но меня беспокоит, не будет ли такая конструкция постоянно снова и снова добавлять это дело... -
Still a Human
MagnuMspec прокомментировал Shadd Ashborn изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 572 комментария
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Добавить худ любому шлему от Project Nevada (help)
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Спасибо за полезный пост! Можно дополнить остальными списками и статью пилить)) -
Добавить худ любому шлему от Project Nevada (help)
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Там куча формлистов. Overlay - это ограничение обзора, рамки эти. Vision - цветофильтры. Ну и различные режимы ПНВ и т.д. Нужно добавить шлем в эти списки, и подхватится. Я такое делал в патче RA-Gear к PN, можно там подсмотреть.) -
Ну да, примерно также. Правда иногда тянет на еще более мялкое, типа Ascendant Stranger, Muse... Мне нравятся не все, но вторая выше всяких похвал. Вокал у них шикарен, но рычания не нравятся, вот и выбираю.)
-
TSC "Команда корабля Дзета" для SFW / SFW Mothership Zeta Crew
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Глобальные моды (SFW)
- 79 комментариев
-
О! Я тоже на работе почти всегда в музыке) И тоже послушиваю этих ребят) Хотя помимо этого предпочитаю и помягче - какую-нибудь альтернативу.
-
"Компаньон Санни Смайлс, улучшенн." / Improved Sunny Smiles Companion
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Компаньоны (NV)
- 12 комментариев
-
-
"История старого МакКартни" / Story of old McCartney
MagnuMspec прокомментировал Miguelito файл в Новые территории (NV)
-
In Rust and Blood: Откровение 21:6
MagnuMspec прокомментировал Shadd Ashborn изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
In Rust and Blood: Откровение 21:6
MagnuMspec прокомментировал Shadd Ashborn изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
In Rust and Blood: Всё и сразу
MagnuMspec прокомментировал Shadd Ashborn изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
Итак, Легион - огромная сила в послевоенной Америке Фолла, и Гранд-Каньон находится на северо-западной окраине подконтрольных Легиону территорий. Потому в нашем проекте Легион как-то представлен быть обязан. Потому давайте решим как. Вкратце, что известно о связи Легиона и Гранд-Каньона по вики: - Это подконтрольная Легиону территория. Если не полностью, то бОльшая его часть. - Именно сюда сбросили Джошуа Грэхема. Карта зон влияния с вики: Еще какая-то карта в девианарта. В полоску отмечены полуконтролируемые территории (и именно на такой наш участок) Какие вопросы предстоит решить: - Почему Легион не смёл все присутствующие у нас поселения. - Присутствует ли у нас какая-либо нейтральная к поселениям сила, враждующая с Легионом? - Как вообще Легионеры прошли мимо нашей территории, и дошли, скажем, до Зайона? - Как в процессе наших квестов будет меняться наличие/отношения Легиона с фракциями, и будет ли вообще. Какие мысли у меня: 1. Легион представлен у нас небольшим лагерем, в ущелье на саааамом юго-востоке карты. Лагерь размером максимум с половину играбельной части Форта. 2. Имеется также очень небольшой лагерь разведки севернее. И может быть еще один, вообще на 2-3 человека. о том, почему Легион не суется в поселения: 1. Нехватка разведданных. Аля Легионеры понастроили иллюзий и не лезут на нашу территорию. Т.е. у них были какие-то разведотряды, которые проходили мимо, что-то видели, но вступать в бой не решались (скажем, фокусируясь на основной задаче). 2. Наличие некоей враждебной к Легиону неконтролируемой силы и нежелание Легиона тратить ресурсы на борьбу с ней, понимая, что на той стороне Колорадо (то бишь на нашем квадрате) ничего стоящего для них нет. Такой силой могут быть мутанты-каннибалы, например. Но этого, наверное, мало. 3. Просто не суются на ту сторону, отложив на потом. После дамбы. Теперь о взаимоотношениях по мере игры. 1. Легион может вести торговлю рабами с нашими работорговцами (причем доставкой занимаются работорговцы, как вариант, возят по рельсам). В процессе игры можно будет убедить главу лагеря Легиона (какой-нибудь легат?), что работорговцы - пустая трата денег, и пойти на них войной. По результатам Легион либо займет лагерь и начнет ловить рабов своими силами, либо еще сильнее сузит свою деятельность. 2. Для кровожадных: При хорошей репутации у основного Легиона, можно будет организовать поход и планомерно зачистить неугодные поселения, при условии сохранить нейтралитет Поместью, например. 3. Организовать атаку на лагерь Легиона вместе с рейнджерами, зачистить их лагерь. 4. Возможно, как-то помирить фракции рейнджеров/регуляторов/работорговцев наличием абсолютного зла (Легиона), и навязать работорговцам договор, согласно которому они не будут ловить рабов среди обычных жителей, ограничившись рейдерами и преступниками. 5. Это дело не говоря о простеньких квестах у Легионеров, в духе принеси-подай. В общем, нужны опции как и принятия одной из сторон, так и какого-то хилого, но мира. Такие дела. Мысли? Лагерь думаю построить с красными скалами, аля Рэд-Рок, будет стильно смотреться с флагом быка.
-
Вы как хотите, а я хочу таки запиндюрить заброшенное Убежище в район болот.
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
MagnuMspec ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Вот кстати да... -
"По следу" / On the Trail & Back on the Trail
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (NV)
- 10 комментариев
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
MagnuMspec ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Это можно, но нежелательно. Такие манипуляции могут привести к проблемам, да и у пользователей моды всякие есть. Вот это будет по-проще. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
MagnuMspec ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Можно так. Или так. Например у нас самоходящая броня и динамик, имитирующий речь. Тут еще что стоит учесть - корреляцию с другими DLC. А именно, с Блюзом Старого Мира. Т.е, не страшно, если у какого-нибудь игрока будет синтетический мозг/позвоночник и т.д.? И чтобы не было логических нестыковок в имеющихся у игрока перках. Т.е. можно ли красиво объяснить, почему у ходячей брони те же способности, что и у бывшего ГГ? -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
MagnuMspec ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Вот да, тут возникает вопрос, например, с диалогами. С кем неписи говорят? Сама идея вообще обалденна, но смущают ограничения игры/движка. -
-