Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. 1. кладем в data 4 любых esm и переименовываем их так, как назван курьерский хлам. 2. запускаем fnvedit и отмечаем галочкой мод. Если в процессе изначально загрузки возникла ошибка, раскидайте эти esm в списке загрузки так, как нужно. 3. когда всё загрузилось, кликаем ПКМ по нашему моду и выбираем пункт Clean Masters. Ждем немного. 4. Закрываем, на вопрос о сохранении соглашаемся. 5. Удаляем 4 esm, созданные в п.1. BTW, Если это мод из нашего каталога, скажите какой, поправлю это дело в апдейте.
  2. Некоторые авторы не заботятся о том, чтобы не включать в требования те мастера, которые по факту не нужны. Так и здесь, esm курьерского хлама не содержат собственных записей, и ссылаться в них не на что. В SFW содержимое курьерского хлама было вшито в основной esm, плюс получение курьером этого хлама было переработано так, что все это дело вы не получите даром, а найдете в Мохаве. Что делать с модом? Два варианта: 1-й, более правильный: отучить мод от этих мастеров, это можно сделать с помощью разного софта, например TESSnip, либо FNVEdit (но тут понадобится положить esm курьерского хлама в дату, или хотя бы положить просто рандомные 4 esm с такими же именами, а после всех процедур - удалить их). 2-й, более простой: найти где-нибудь эти самые esm курьерского хлама и установить. Багов с ними быть не должно, просто вас при запуске игры завалит этим курьерским хламом, а дубли его будут находиться где-то в Мохаве.
  3. Значит с NVSE все-таки что- не так, либо нужно переиграть с момента до путешествия в Мохаве, возможно не переопределилась Пустошь.
  4. MagnuMspec

    Где ЭД-Э из LR в G.E.C.K.?

    Ну попытка не пытка.
  5. MagnuMspec

    Где ЭД-Э из LR в G.E.C.K.?

    Возможно, конечно, игры с параметрами к чему-то приведут, но не возьмусь утверждать, не пробовал. Еще можно попробовать написать автору этого поста (судя по нему, мод у него был): https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3170074-mod-help/
  6. MagnuMspec

    Где ЭД-Э из LR в G.E.C.K.?

    В ГЕККЕ робоглаз можно найти в разделе Creature, ища по префиксу NVDLC04. Озвучка же робота привязана к диалогам, т.е. в архиве Lonesome Road должна быть папка sound/voice/lonesomeroad.esm/папкавойстайпа. А как назывался тот мод?
  7. Баг не связан конкретно с плагином. Он в принципе связан с изменением SPECIAL, и абсолютно гибко это видимо не побороть. Частично в апдейте побороли, но не полностью.
  8. Проверил, плагин исправен, и свое дело делает. Но проблема в самом вит-о-матике, игра не умеет правильно определять кол-во очков SPECIAL, если они были изменены в процессе игры. В последнем апдейте SFW мы сильно переделали этот аспект, но видимо полностью его вряд ли можно исправить или сделать гибким.
  9. MagnuMspec

    Пожелания по сайту

    Разобрался наконец, как это сделать, сделал. Йее!
  10. Думаю, проблема все же где-то на вашей стороне. Т.к. функционал на последней версии проверялся. Какая версия nvse?
  11. MagnuMspec

    SFW: Ruined America, Introduction

    SFW: Ruined America SFW RA - это модульный комплекс (в народе, сборка) модификаций, адаптированных друг к другу, доработанных и тематически объединенных в минимальное количество плагинов. Конечной целью данного проекта является максимально расширенная и улучшенная игра на базе SFW, представляющая собой сочетание Fallout 3, Fallout New Vegas и, возможно, других глобальных (аля 'Новая игра' модификаций). Что-то вроде рекламного блока: - Надоело разбираться с порядком загрузки, менять местами плагины, выискивая причины конфликтов? --- - Надоело сталкиваться с непроходимостью модов, затрагивающих одну и ту же дверь? --- - Надоело терпеть бесконечные вылеты на затрагиваемых модами локациях из-за сломанных навигационных карт? --- - Надоело выбирать моды из-за несовместимых изменений на одной и той же локации? --- - Ну и в целом, не получается нормально поиграть из-за ковыряний во всей этой каше? --- Тогда мы идем к вам! SFW "Ruined America" для вас! Трейлер проекта: Особенности проекта:- Минимальное количество плагинов. В общие ESM объединяется всё, что правильно и технически возможно объединить. - Кросс-модульный контент. (Возможность получить доступ к отдельному игровому контенту одного модуля только при наличии другого.) - Интеграция казалось бы несовместимых между собой модов, путем адаптации оных друг к другу, вплоть до переноса мест действий в другие локации. - Правка модов в сторону большей логичности, атмосферности, 'каноничности'. - Перевод модов, правка перевода до и после интеграции. - Интеграция от совсем мелких, до весьма внушительных квестовых модов, когда это имеет смысл. - Интеграция и собственных, не засветившихся нигде, разработок. - Основные объекты и ресурсы переносятся в основной мастер комплекта "Ruined America", для лучшей совместимости с другими модулями. Практически всё, что делается как мной лично, так и командой в целом, делается для SFW RA. Стиль проекта: нечто среднее между углублением (или по крайней мере сохранением) атмосферы и увеличением разнообразия, но с небольшим уклоном на второе. В SFW RA нет и не будет никаких красочных элементов, всяческих пони-рас и прочего мусора. И хотя присутствие 'чистого' оружия будет иметь место, всё оно (и остальное подобное), будет максимально 'лорно' вписано в мир игры. Отличительными особенностями SFW RA от других сборок являются: - Параллельная и равномерная доработка обоих миров (основа - SFW). - Модульная система. Игрок сможет отключить отдельные квестовые комплекты после их прохождения, не потеряв при этом набранное непосильным трудом. - Минимальный список подключаемых плагинов, без безумного количества всяческих патчей совместимости и многослойных зависимостей плагинов друг от друга. - Многие модификации в составе эксклюзивны, или переведены эксклюзивно для SFW RA, т.е. вы не найдете их отдельно. - Ресурсы запакованы в BSA, что значительно структурирует вашу папку Data, позволяя быстро избавиться или обновить нужные архивы. - Многое другое... SFW RA постоянно дорабатывается, и регулярно обновляется составными частями (модулями), т.е. вы можете участвовать в тестированиях, использовать плагины со своим списком подключаемых файлов, принимать участие в проекте, и просто высказывать свои пожелания. Текущий состав и структура модулей: Скачать текущие версии модулей вы можете здесь.
  12. Скорее всего NVSE либо нет, либо какая-то не подходящая версия. Поставьте версию 5.1.4.
  13. MagnuMspec

    SFW: Ruined America, Introduction

    Видимо конфликт текстур какого-нибудь WRP. В любом случае, к SFW это не имеет отношения.
  14. Возможно, маскировка не рассчитана на этот мод, изменения фракций может быть много даже в RA. Видимо, нужно править мод на маскировку. Что касается попадающихся враждебных иногда Анклавовцев - они враждебны во время этапов основного квеста, когда мы по сюжету их бьем, в других же местах - видимо баг, нужны айди этих неписей.
  15. По поводу нейтральности Анклава в местах кроме определенных, вшит этот мод: Что касается маскировки под фракции, может быть, когда дойдет до вшития этих модов в RA, можно будет поколупаться, что там не так. Впрочем, опишите подробнее ситуации со сломанной маскировкой, может прояснится эта замороченная механика.
  16. MagnuMspec

    SFW: Ruined America, Introduction

    Похоже, не хватает ребаланса Невады. Ну да ладно. Не хотите разбираться, как хотите.
  17. MagnuMspec

    SFW: Ruined America, Introduction

    Проверяйте, чего не хватает.
  18. MagnuMspec

    SFW: Ruined America, Introduction

    Честно, не вижу проблемы в том, что архивов несколько. Это более удобно даже, если архивы весят гигабайты.
  19. MagnuMspec

    SFW: Ruined America, Introduction

    Всё. Кроме опциональных, если они не нужны.
  20. MagnuMspec

    SFW: Ruined America, Introduction

    EVE? Да, вшита. Arwen - нет, лежит отдельно. Всмысле?
  21. MagnuMspec

    Ванильный старт Плюс / Vanilla Intro Plus

    Спасибо, хороший мод! По поводу остальных: Уже есть здесь Давно разрешение запросили? Автор прочитал письмо?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности