Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 214
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    251

    А откуда второй скриншот? Мохаве? *Странный контур вокруг гг на заглавном скрине)
  2. Похоже, но меня беспокоит, не будет ли такая конструкция постоянно снова и снова добавлять это дело...
  3. MagnuMspec

    Still a Human

    Жесткий позвоночник)
  4. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Неверно установили видимо. в SFW удалены данные паки.
  5. Спасибо за полезный пост! Можно дополнить остальными списками и статью пилить))
  6. Там куча формлистов. Overlay - это ограничение обзора, рамки эти. Vision - цветофильтры. Ну и различные режимы ПНВ и т.д. Нужно добавить шлем в эти списки, и подхватится. Я такое делал в патче RA-Gear к PN, можно там подсмотреть.)
  7. MagnuMspec

    Музыка

    Ну да, примерно также. Правда иногда тянет на еще более мялкое, типа Ascendant Stranger, Muse... Мне нравятся не все, но вторая выше всяких похвал. Вокал у них шикарен, но рычания не нравятся, вот и выбираю.)
  8. Нет, но в планах, с большинство тех аддонов.
  9. MagnuMspec

    Музыка

    О! Я тоже на работе почти всегда в музыке) И тоже послушиваю этих ребят) Хотя помимо этого предпочитаю и помягче - какую-нибудь альтернативу.
  10. MagnuMspec

    "Парень и его гуль" / A Boy and His Ghoul

    Странно. Я при переводе помню упоминания Атомного ковбоя в диалогах...
  11. MagnuMspec

    In Rust and Blood: Откровение 21:6

    Сорян, пофиксил)
  12. MagnuMspec

    In Rust and Blood: Откровение 21:6

  13. MagnuMspec

    In Rust and Blood: Всё и сразу

    И плюшевый мишка на спине, ваа!))
  14. Итак, Легион - огромная сила в послевоенной Америке Фолла, и Гранд-Каньон находится на северо-западной окраине подконтрольных Легиону территорий. Потому в нашем проекте Легион как-то представлен быть обязан. Потому давайте решим как. Вкратце, что известно о связи Легиона и Гранд-Каньона по вики: - Это подконтрольная Легиону территория. Если не полностью, то бОльшая его часть. - Именно сюда сбросили Джошуа Грэхема. Карта зон влияния с вики: Еще какая-то карта в девианарта. В полоску отмечены полуконтролируемые территории (и именно на такой наш участок) Какие вопросы предстоит решить: - Почему Легион не смёл все присутствующие у нас поселения. - Присутствует ли у нас какая-либо нейтральная к поселениям сила, враждующая с Легионом? - Как вообще Легионеры прошли мимо нашей территории, и дошли, скажем, до Зайона? - Как в процессе наших квестов будет меняться наличие/отношения Легиона с фракциями, и будет ли вообще. Какие мысли у меня: 1. Легион представлен у нас небольшим лагерем, в ущелье на саааамом юго-востоке карты. Лагерь размером максимум с половину играбельной части Форта. 2. Имеется также очень небольшой лагерь разведки севернее. И может быть еще один, вообще на 2-3 человека. о том, почему Легион не суется в поселения: 1. Нехватка разведданных. Аля Легионеры понастроили иллюзий и не лезут на нашу территорию. Т.е. у них были какие-то разведотряды, которые проходили мимо, что-то видели, но вступать в бой не решались (скажем, фокусируясь на основной задаче). 2. Наличие некоей враждебной к Легиону неконтролируемой силы и нежелание Легиона тратить ресурсы на борьбу с ней, понимая, что на той стороне Колорадо (то бишь на нашем квадрате) ничего стоящего для них нет. Такой силой могут быть мутанты-каннибалы, например. Но этого, наверное, мало. 3. Просто не суются на ту сторону, отложив на потом. После дамбы. Теперь о взаимоотношениях по мере игры. 1. Легион может вести торговлю рабами с нашими работорговцами (причем доставкой занимаются работорговцы, как вариант, возят по рельсам). В процессе игры можно будет убедить главу лагеря Легиона (какой-нибудь легат?), что работорговцы - пустая трата денег, и пойти на них войной. По результатам Легион либо займет лагерь и начнет ловить рабов своими силами, либо еще сильнее сузит свою деятельность. 2. Для кровожадных: При хорошей репутации у основного Легиона, можно будет организовать поход и планомерно зачистить неугодные поселения, при условии сохранить нейтралитет Поместью, например. 3. Организовать атаку на лагерь Легиона вместе с рейнджерами, зачистить их лагерь. 4. Возможно, как-то помирить фракции рейнджеров/регуляторов/работорговцев наличием абсолютного зла (Легиона), и навязать работорговцам договор, согласно которому они не будут ловить рабов среди обычных жителей, ограничившись рейдерами и преступниками. 5. Это дело не говоря о простеньких квестах у Легионеров, в духе принеси-подай. В общем, нужны опции как и принятия одной из сторон, так и какого-то хилого, но мира. Такие дела. Мысли? Лагерь думаю построить с красными скалами, аля Рэд-Рок, будет стильно смотреться с флагом быка.
  15. Вы как хотите, а я хочу таки запиндюрить заброшенное Убежище в район болот.
  16. MagnuMspec

    "По следу" / On the Trail & Back on the Trail

    Они давно на нексусе. Бери-переводи.)
  17. Это можно, но нежелательно. Такие манипуляции могут привести к проблемам, да и у пользователей моды всякие есть. Вот это будет по-проще.
  18. Можно так. Или так. Например у нас самоходящая броня и динамик, имитирующий речь. Тут еще что стоит учесть - корреляцию с другими DLC. А именно, с Блюзом Старого Мира. Т.е, не страшно, если у какого-нибудь игрока будет синтетический мозг/позвоночник и т.д.? И чтобы не было логических нестыковок в имеющихся у игрока перках. Т.е. можно ли красиво объяснить, почему у ходячей брони те же способности, что и у бывшего ГГ?
  19. Вот да, тут возникает вопрос, например, с диалогами. С кем неписи говорят? Сама идея вообще обалденна, но смущают ограничения игры/движка.
  20. MagnuMspec

    239

    Всё оттуда заберешь?
  21. MagnuMspec

    239

    Ваа! Давно от тебя движа не было! Броники, это тот Mercenary Pack? Запихнем в RA? Только надо подумать, кому раздать.) *Скриншот номер 4... я и забыл насколько атмосферен DC...

×
×
  • Создать...