-
Публикаций
22 941 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 086
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
1. кладем в data 4 любых esm и переименовываем их так, как назван курьерский хлам. 2. запускаем fnvedit и отмечаем галочкой мод. Если в процессе изначально загрузки возникла ошибка, раскидайте эти esm в списке загрузки так, как нужно. 3. когда всё загрузилось, кликаем ПКМ по нашему моду и выбираем пункт Clean Masters. Ждем немного. 4. Закрываем, на вопрос о сохранении соглашаемся. 5. Удаляем 4 esm, созданные в п.1. BTW, Если это мод из нашего каталога, скажите какой, поправлю это дело в апдейте.
-
Некоторые авторы не заботятся о том, чтобы не включать в требования те мастера, которые по факту не нужны. Так и здесь, esm курьерского хлама не содержат собственных записей, и ссылаться в них не на что. В SFW содержимое курьерского хлама было вшито в основной esm, плюс получение курьером этого хлама было переработано так, что все это дело вы не получите даром, а найдете в Мохаве. Что делать с модом? Два варианта: 1-й, более правильный: отучить мод от этих мастеров, это можно сделать с помощью разного софта, например TESSnip, либо FNVEdit (но тут понадобится положить esm курьерского хлама в дату, или хотя бы положить просто рандомные 4 esm с такими же именами, а после всех процедур - удалить их). 2-й, более простой: найти где-нибудь эти самые esm курьерского хлама и установить. Багов с ними быть не должно, просто вас при запуске игры завалит этим курьерским хламом, а дубли его будут находиться где-то в Мохаве.
-
Значит с NVSE все-таки что- не так, либо нужно переиграть с момента до путешествия в Мохаве, возможно не переопределилась Пустошь.
-
Возможно, конечно, игры с параметрами к чему-то приведут, но не возьмусь утверждать, не пробовал. Еще можно попробовать написать автору этого поста (судя по нему, мод у него был): https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3170074-mod-help/
-
В ГЕККЕ робоглаз можно найти в разделе Creature, ища по префиксу NVDLC04. Озвучка же робота привязана к диалогам, т.е. в архиве Lonesome Road должна быть папка sound/voice/lonesomeroad.esm/папкавойстайпа. А как назывался тот мод?
-
При отправлении в NV игра с NVSE вылетает
MagnuMspec ответил в теме Проблемы с клиентом игры / установкой
Ну, тогда надо бы выяснить, в каких... -
исправлено Баг с Энергетическим тестером «Вит-о-матик»
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Баг не связан конкретно с плагином. Он в принципе связан с изменением SPECIAL, и абсолютно гибко это видимо не побороть. Частично в апдейте побороли, но не полностью.- 34 ответа
-
- вит-о-матик
- тестер
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Баг с Энергетическим тестером «Вит-о-матик»
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Проверил, плагин исправен, и свое дело делает. Но проблема в самом вит-о-матике, игра не умеет правильно определять кол-во очков SPECIAL, если они были изменены в процессе игры. В последнем апдейте SFW мы сильно переделали этот аспект, но видимо полностью его вряд ли можно исправить или сделать гибким.- 34 ответа
-
- вит-о-матик
- тестер
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Разобрался наконец, как это сделать, сделал. Йее!
-
При отправлении в NV игра с NVSE вылетает
MagnuMspec ответил в теме Проблемы с клиентом игры / установкой
Думаю, проблема все же где-то на вашей стороне. Т.к. функционал на последней версии проверялся. Какая версия nvse? -
исправлено Баг с Энергетическим тестером «Вит-о-матик»
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Какой именно плагин?- 34 ответа
-
- вит-о-матик
- тестер
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
При отправлении в NV игра с NVSE вылетает
MagnuMspec ответил в теме Проблемы с клиентом игры / установкой
Возможно, NVSE какой-то неподходящей версии? -
SFW: Ruined America SFW RA - это модульный комплекс (в народе, сборка) модификаций, адаптированных друг к другу, доработанных и тематически объединенных в минимальное количество плагинов. Конечной целью данного проекта является максимально расширенная и улучшенная игра на базе SFW, представляющая собой сочетание Fallout 3, Fallout New Vegas и, возможно, других глобальных (аля 'Новая игра' модификаций). Что-то вроде рекламного блока: - Надоело разбираться с порядком загрузки, менять местами плагины, выискивая причины конфликтов? --- - Надоело сталкиваться с непроходимостью модов, затрагивающих одну и ту же дверь? --- - Надоело терпеть бесконечные вылеты на затрагиваемых модами локациях из-за сломанных навигационных карт? --- - Надоело выбирать моды из-за несовместимых изменений на одной и той же локации? --- - Ну и в целом, не получается нормально поиграть из-за ковыряний во всей этой каше? --- Тогда мы идем к вам! SFW "Ruined America" для вас! Трейлер проекта: Особенности проекта:- Минимальное количество плагинов. В общие ESM объединяется всё, что правильно и технически возможно объединить. - Кросс-модульный контент. (Возможность получить доступ к отдельному игровому контенту одного модуля только при наличии другого.) - Интеграция казалось бы несовместимых между собой модов, путем адаптации оных друг к другу, вплоть до переноса мест действий в другие локации. - Правка модов в сторону большей логичности, атмосферности, 'каноничности'. - Перевод модов, правка перевода до и после интеграции. - Интеграция от совсем мелких, до весьма внушительных квестовых модов, когда это имеет смысл. - Интеграция и собственных, не засветившихся нигде, разработок. - Основные объекты и ресурсы переносятся в основной мастер комплекта "Ruined America", для лучшей совместимости с другими модулями. Практически всё, что делается как мной лично, так и командой в целом, делается для SFW RA. Стиль проекта: нечто среднее между углублением (или по крайней мере сохранением) атмосферы и увеличением разнообразия, но с небольшим уклоном на второе. В SFW RA нет и не будет никаких красочных элементов, всяческих пони-рас и прочего мусора. И хотя присутствие 'чистого' оружия будет иметь место, всё оно (и остальное подобное), будет максимально 'лорно' вписано в мир игры. Отличительными особенностями SFW RA от других сборок являются: - Параллельная и равномерная доработка обоих миров (основа - SFW). - Модульная система. Игрок сможет отключить отдельные квестовые комплекты после их прохождения, не потеряв при этом набранное непосильным трудом. - Минимальный список подключаемых плагинов, без безумного количества всяческих патчей совместимости и многослойных зависимостей плагинов друг от друга. - Многие модификации в составе эксклюзивны, или переведены эксклюзивно для SFW RA, т.е. вы не найдете их отдельно. - Ресурсы запакованы в BSA, что значительно структурирует вашу папку Data, позволяя быстро избавиться или обновить нужные архивы. - Многое другое... SFW RA постоянно дорабатывается, и регулярно обновляется составными частями (модулями), т.е. вы можете участвовать в тестированиях, использовать плагины со своим списком подключаемых файлов, принимать участие в проекте, и просто высказывать свои пожелания. Текущий состав и структура модулей: Скачать текущие версии модулей вы можете здесь.
-
Скорее всего NVSE либо нет, либо какая-то не подходящая версия. Поставьте версию 5.1.4.
-
Видимо конфликт текстур какого-нибудь WRP. В любом случае, к SFW это не имеет отношения.
-
Возможно, маскировка не рассчитана на этот мод, изменения фракций может быть много даже в RA. Видимо, нужно править мод на маскировку. Что касается попадающихся враждебных иногда Анклавовцев - они враждебны во время этапов основного квеста, когда мы по сюжету их бьем, в других же местах - видимо баг, нужны айди этих неписей.
-
По поводу нейтральности Анклава в местах кроме определенных, вшит этот мод: Что касается маскировки под фракции, может быть, когда дойдет до вшития этих модов в RA, можно будет поколупаться, что там не так. Впрочем, опишите подробнее ситуации со сломанной маскировкой, может прояснится эта замороченная механика.
-
Похоже, не хватает ребаланса Невады. Ну да ладно. Не хотите разбираться, как хотите.
-
Проверяйте, чего не хватает.
-
Честно, не вижу проблемы в том, что архивов несколько. Это более удобно даже, если архивы весят гигабайты.
-
Всё. Кроме опциональных, если они не нужны.
-
EVE? Да, вшита. Arwen - нет, лежит отдельно. Всмысле?
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
MagnuMspec ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Привет! Рад видеть! -
- 6 комментариев
-
- new vegas
- fallout new vegas
-
(и ещё 2 )
C тегом: