-
Публикаций
22 941 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 086
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
По идее можно и wrye bash, если смысл тот же. Но могут понадобиться и другие действия, как я описал в тексте.
-
Генерация ландшафта на основе реальных карт высот. Не секрет, что в ряде крупных модов, добавляющих новые земли, ландшафт был создан не вручную, а сгенерирован на основе карты высот аналогичного региона в реальной жизни. И это оправданно, такой подход обеспечивает хорошую точность и позволяет хорошо сэкономить время, как если бы ландшафт строился вручную в GECK. Перед вами собирательная мини-инструкция о том, как программными средствами воссоздать геометрию ландшафта какой-нибудь территории, чтобы затем приступить к обработке его в GECK и, разумеется, строительству локаций. I. Необходимое ПО. - Adobe Photoshop или любой его эквивалент, способный работать с RAW. - GECK. - (опционально) TESannwyn - VTP (Virtual Terrain Project): http://vterrain.org/Download/ (или другое ПО, способное работать с DEM) II. Подготовка карт высот. 1. Экспортируем DEM. Это можно сделать на сайте USGS: https://viewer.nationalmap.gov/basic/ - В правом окне откройте нужный вам регион и нажмите Search Products. - Откроется список доступных файлов, с помощью кнопки Thumbnail вы можете определить какой или какие файлы вам нужны (они покажутся на карте). Самый подходящий формат - 1/3 arc. Всегда берите только формат 'arcgrid'. - Нажав там же Download, вы скачаете большой архив по данному квадрату. Распакуйте архив в рабочую папку. 2. Конвертируем в RAW. Запускаем Virtual Terrain Project (VTBuilder). - Жмете Layer - Import Data - Elevation. Выбираете самый большой файл *ADF в из полученного выше архива. Ждете. - Далее жмете Elevation - Export to. Здесь вариантов много, но уж точно работает выбор RAW (Scaled to 8-bit) for Unity. Сохраняем. III. Обработка карт высот. 3. Открываем в Photoshop полученный RAW. 4. Уменьшаем размер каждого RAW до 3072x3072. В этом случае для одного квадрата получается оптимальный по игровым меркам ландшафт. Для понимания: в полученном квадрате у нас три на три игровых блока. (Далее идет выбор, зависящий от используемого ПО. Но работы продолжаются в Фотошопе.) >Вариант для импорта через GECK. 5. Нужно преобразовать картинку в 16-битную в градациях серого. 6. При необходимости повысить ей контрастность, сгладить швы и т.д. 7. Нужно порезать ее на четкие квадраты 1024x1024, и сохранить с названиями, в соответствии со схемой: http://geck.bethsoft.com/images/8/80/Overviewgrid.jpg 8. Положить сохраненные файлики RAW в Data/Heightfield Идем в GECK. Грузим наш мод, выбираем HeightMap. Ждем пока откроется окно, жмем импорт. Ждем. Сохраняем плагин. Готово. >Вариант для импорта через tesannwyn. Мне он импонирует больше, т.к. в чем-то проще и умеет работать с разной битностью RAW. Я после кучи экспериментов остался на 8-бит. Итак: 5. Если у нас несколько RAW, которые нужно сцепить вместе, делаем это в Photoshop, попутно подгоняя их яркость и контрастность друг к другу. (карты высот разных годов отличаются). 6. Добавляем немного размытия. Мне приглянулся результат размытия по поверхности. Стоит поиграть ползунками, чтобы немного сгладить особенности 8битности (швы). 7. Резать на квадраты здесь не нужно, картинка может быть большой, но она должна быть квадратной. (У меня получился квадрат 6144x6144). Импортируются ячейки 1 к 1, так что лучше иметь размер изображения, кратный 1024. 8. И так, мы экспортировали RAW (у меня он получился весом 36 MB) 9. Теперь переходим непосредственно к tesannwyn. Я работал через консоль, т.к. интерфейс mpgui работать корректно не хотел. Через консоль нам нужно составить и выполнить команду: tesannwyn.exe -i FalloutNV -p 1 -b 8 -d 6144x6144 -s 3.0 -x -100 -y -100 -h 500 -w TESAnnwyn "F:\Fallout\Programs\MPGUI\templates\6144.raw" Разберем ее по порядку: -i - импорт, ключ указана игра. -p - режим. 1 - это RAW. -b - битность, указано 8. -d - разрешение файла. -s масштаб. Но по факту это множитель высоты. У меня 3, т.е. в игре контраст высот будет в 3 раза больше, чем в исходном RAW. Стоит поиграться с этим параметром, т.к. карты в игре значительно меньше реальных прототипов и множитель 1 сделает горы маленькими холмами. -x и -y - это значения крайней левой нижней ячейки. У меня по -100, что для 6144x6144 значит, что карта простирается от -100,-100 до 92,92. -w - название мирка в плагине. Можно потом спокойно поменять в GECK. Ну и путь до raw, в конце. (Параметров на самом деле куда больше, ниже полный перечень) Запустив команду, она потратит какое-то время, и создаст в своем каталоге файл: tesannwyn.esp Его вес будет зависеть от того, насколько гладкая или рельефная у вас карта высот. У меня при наиболее красивом результате вышло 33mb. Но 6144x6144 - это 36 блоков, что ОЧЕНЬ много. Для сравнения, доступная для пешей прогулки карта Столичной пустоши F3 - это 4 блока или чуть больше. Вот. Полученный ESP можно спокойно переносить в Data, и запускать в GECK, чтобы назначить погоду, и ряд других параметров. То же самое можно сделать и в FNVEdit. *Если у вас GECK берет много памяти и зависает (бывает на тяжелых файлах), поставьте плагину флаг ESM в FNVEdit. Часть информации взята отсюда: Tutorial-Converting a DEM to a Heightmap
-
Распаковка BSA для чайников в картинках
MagnuMspec прокомментировал RaggaL статью в Fallout 3 / NV / SFW
А часть с FOMOD здесь не нужна. FOMOD вообще штука вредная - посносит файлы мода, даже если в них вносились изменения. -
Распаковка BSA для чайников в картинках
MagnuMspec прокомментировал RaggaL статью в Fallout 3 / NV / SFW
А часть с FOMOD здесь не нужна. FOMOD вообще штука вредная - посносит файлы мода, даже если в них вносились изменения. -
Справка по FO3Edit (актуальна и для FNVEdit)
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec статью в Fallout 3 / NV / SFW
Можно применить Copy as override, а затем Change FormID над группой записей - сделает оверрайды новыми. -
Справка по FO3Edit (актуальна и для FNVEdit)
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec статью в Fallout 3 / NV / SFW
Может в них содержится то, что не перенесено? -
Справка по FO3Edit (актуальна и для FNVEdit)
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec статью в Fallout 3 / NV / SFW
Главное уловить суть. Тебе нужно весь контент мод2, чтобы присутствовал в мод1, т.е. все записи самого мод2 должны отправиться в мод1, а все оверрайды оригинала - перенестись в мод1 такими же оверрайдами. Массово выделять можно лишь записи одинаковой глубины. Т.е. нельзя одновременно выделить объекты в Activator и в глубине Cell. После того, как сделал Change FormID всем нужным записям в разделе Cell - сделай Deep Copy as override для всего раздела Cell, чтобы не заморачиваться. -
Справка по FO3Edit (актуальна и для FNVEdit)
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec статью в Fallout 3 / NV / SFW
Нет. ПКМ - Add masters Собственные, т.е. не оверрайды оригинала. потому, что мастер не добавлен правильно. -
Справка по FO3Edit (актуальна и для FNVEdit)
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec статью в Fallout 3 / NV / SFW
Ну я делаю немного иначе, но суть та же: есть ESP: мод1 и мод2. Гружу оба, добавляю в мод2 мастер - мод1. Затем выделяю все НОВЫЕ записи мод2 и Change FormID. Выделяю крестиком мод1. ок. Затем по по всем записям мод2 - Copy as override в мод1. Всё. мод2.esp можно снести. Такой метод подойдет для модов, которые не придется обновлять. (иначе при обновлении черт ногу сломит). -
Справка по FO3Edit (актуальна и для FNVEdit)
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec статью в Fallout 3 / NV / SFW
А какие именно глюки? У меня 30я, и вроде всё в порядке. Наоборот, в старых вроде нет возможности отключить автоупорядочивание FormID-списков... -
По идее можно, надо пробовать.
-
По идее можно, надо пробовать.
-
исправлено RA Worlds - Дом "Каменная стена"
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ну да, дом в составе Роквелла. Кто скажет, как он фигурирует в квестах? Разве не должен он доставаться в награду за что-то? -
Прохождение мода "Arefu Expanded" / "Crimson Caravan".
MagnuMspec прокомментировал zauer статью в Fallout 3 / NV / SFW
-
"Мир боли" для Фоллаут Нью Вегас / A World Of Pain for Fallout: New Vegas
MagnuMspec прокомментировал botuala статью в Fallout 3 / NV / SFW
-
Horizon, ч.1 - Медицина, Врачи, Еда, Выживание, Радиация
MagnuMspec прокомментировал Valles статью в Fallout 4
-
Ну, что тут сказать. Планы большие, и относительно них, сделано крайне мало. Для того, чтобы реализовать всё перечисленное понадобятся как внушительные знания, так и, что куда более важно, просто ОГРОМНОЕ количество времени. В зависимости от уровня проработки того или иного аспекта, это количество может сильно варьироваться, но я этот срок вижу как минимум года в два. На скриншотах скелет одного уровня Убежища. А создание этого самого скелета - это обычно процентов 10 от времени на такой уровень. (ГЕКК сам не раскидает всякую мелочь по карте, например, освещение не расставит.) В общем, что хочу сказать. Старайтесь объективно оценить свои цели и силы. Как инициатор проекта, вы должны уметь и делать практически всё, что ему нужно. И это займет время. Готовы ли вы потратить массу сил на проект такого масштаба, в рамках уже устаревшей игры. Со своей стороны мы готовы помогать советом, подсказывать что-то, но брать в работу еще один проект мы позволить себе не сможем. Можем предложить вам участие в наших проектах. Но они не имеют отношения к СССР, и происходят на территории Америки. Если будет интересно. Если же вы твердо намерены сделать что-то на советскую тематику на движка F3/NV, советую присмотреться к проекту NOSTALGIA. А так... С желанием создать какую-нибудь советскую пустошь, вы уверены, что ваша цель - именно проект на платформе Fallout, а не отдельная игра на каком-нибудь UNITY? И так и так - создавать кучу ресурсов, домиков и т.д. (если не таскать из какого-нибудь Сталкера).
- 68 ответов
-
- 3
-
-
- falcon-lair.com
- team
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Жанр: Action/RPG/Survival Категория: Тотальная конверсия / Неофициальное дополнение Модификация для игры: Fallout: New Vegas Разработчик: Brandan Lee и Radian-Helix Media Официальный сайт: Fallout: New California Напоминаем, ранее мод назывался “Project Brazil”. В 2013 году была выпущена первая часть, в сентябре 2017 автор изменил название на “Fallout: New California” и сообщил о добавлении недостающих частей, завершающих начатую ранее историю и связывающих ее с “New Vegas”, приквелом которого и станет данная модификация События происходят в 2260 году, за 21 год до “Fallout: New Vegas”. Своё начало история берёт в Убежище 18, расположенном на территории национального заповедника Black Bear. Главным героем мода выступает игрок в местный аналог футбола. «Убежище 18 находится в самом сердце Калифорнийской Пустоши, в горах Сан-Бернардино. Его легендарные Разведчики десятилетиями хранили его секреты, несмотря на разворачивающиеся прямо за их дверью войны. Когда наступала старость, слава об их приключениях помогала воспитывать новое поколение им на замену… если их приёмные дети переживали суровую подготовку». После гражданской войны внутри него, герой вынужден покинуть родное Убежище и отправиться на Пустоши, где его ждут испытания и приключения, достойные, без преувеличения, номерной игры серии. В ходе игры вы столкнетесь с Новой Калифорнийской Республикой, мафией из Хаба, Анклавом, армией супермутантов и легионами кровожадных племён рейдеров, что объединились в могущественный союз, бросивший вызов всем и каждому. Модификация станет самым масштабным и поистине эпическим ролевым приключением из когда-либо выходивших для игр серии Fallout дополнений. Особенности проекта: Действие разворачивается на территории национального заповедника на востоке Калифорнии. Около 22 тысяч строк диалогов (что больше всех 4-х официальных дополнений для New Vegas), озвученных профессиональными актерами. 8 потенциальных спутников героя, глубоко вплетенных в основную историю. Крайне вариативная сюжетная линия, связывающая события Fallout 2, Fallout 3 и New Vegas. 5 основных концовок при множестве вариантов решений в каждой. Слайдшоу с анимированными слайдами. Созданный вручную детальный игровой мир, соизмеримый с площадью пустоши Мохаве из Fallout: New Vegas. Две радиостанции. Динамические погодные условия. Множество нового контента, созданного специально для проекта. Галерея скриншотов: http://falcon-lair.c...new-california/ Видео:
-
Жанр: Action/RPG/Survival Категория: Тотальная конверсия / Неофициальное дополнение Модификация для игры: Fallout: 4 Разработчик: Fallout: Liberty Hell Dev Team Официальный сайт: Fallout: Liberty Hell Как насчет Филадельфии? Действие разворачивается на территории Филадельфии, а также, немного, Джерси и Делко. Филадельфия, однажды процветающий город, в период Великой войны был разрушен тремя ядерными ударами. Результатом стал разрушенный войной пейзаж, пронизанный радиацией и отчаянием. 210 лет спустя, по земле, ныне известной, как Пустошь Свободы, бродят в поисках пропитания существа всех мастей. Большинство выживающих здесь жителей безумны, некоторые стали набожно верить в мифы и поклоняться мутантам, как богам. Горстки сохранивших рассудок поселенцев нашли пристанище под землей, в единственном "незанятом" месте. Особенности проекта: Действие разворачивается в пережившей апокалипсис Филадельфии (штат Пенсильвания) и близлежащих территориях. Игровая карта соизмерима и несколько превосходит размерами Содружество. Новая сюжетная линия с полностью озвученными квестами и персонажами. Новые фракции и существа. Новые способности, спутники, рецепты, предметы. Новые радиостанции, не конфликтующие с лором вселенной Fallout. 4 играбельных персонажа, каждый со своей предысторией, местом начала игры, путями прохождения сюжета, отличиями в диалогах. Тем не менее, для каждого персонажа доступна кастомизация внешности, и выбрав одного, остальных вы встретите в игре, в качестве возможных спутников. Классическое меню способностей и навыков, а также ряд других воссозданных по предыдущим частям механик и объектов. Галерея скриншотов: Скриншоты Трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=Oq8Mj1OtkIk
-
Можно по-подробнее? Где о нем почитать, скриншоты? Что уже сделано, что нет. * И сделайте пожалуйста ник по-человечнее.
- 68 ответов
-
- 2
-
-
- falcon-lair.com
- team
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Глобальный мод-проект для Fallout New Vegas, объединяющий Fallout 3 (со всеми DLC) и Fallout NV (со всеми DLC) на основе более современного игрового движка Fallout New Vegas, совершенствуя 3-ку в соответствии с полученными возможностями обновленного движка и нового контента. Можете считать его нашим вариантом известного мода TTW, но обладающим рядом плюсов, таких, как: - Возможность выбрать место начала игры без какого-либо ущерба погружению. - Абсолютно новая сюжетная цепочка, объясняющая превращение Одинокого Странника в Курьера 6. - Внушительный каталог адаптированных модов на русском языке. (А также инструкции по адаптации своими руками) - Поддержка системы RA, объединяющей сотни разных модов, переведённых на русский язык. (подробнее) - Доступный баг-трекер, где оперативно решаются замеченные проблемы, в том числе по адаптированным модам. - Объединенный и оптимизированный мастер-файл FalloutNV.esm увеличивает скорость загрузки игры, облегчает процесс адаптации модов. - Вживленные в мастер-файлы руссификаторы также положительно влияют на скорость, плюс не создают конфликтных ситуаций с модами. - В проект включаются многочисленные баг-фиксы ошибок, перекочевавших как с F3, так и из оригинального Нью-Вегаса. - Дорабатывается перевод, включая исправление известных ошибок локализации. Проще говоря 'Дух павших миров' - это соединение двух разных игровых миров, двух пустошей, в одной игре, дающее доступ игроку к любой из них практически в любой момент его путешествия по миру. Вам предоставляется полная свобода действий: можете выполнять множество заданий, узнавать, как изменились разные части Соединенных Штатов после Великой войны или же просто исследовать, в одиночку или вместе с компаньонами, разнообразный игровой мир, который теперь более чем в два раза больше! .Button_BBCode_important { height: 34px; line-height: 34px; font-size: 14px; padding: 0 30px; background: #9f2a00; background: -moz-linear-gradient(top, #9f2a00 0%, #812200 100%); /* firefox */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#9f2a00), color-stop(100%,#812200)); /* webkit */ border: 1px solid #812200; -moz-box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); -webkit-box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); -moz-border-radius: 3px; -webkit-border-radius: 3px; border-radius: 3px; color: #fbf4f4; display: inline-block; white-space: nowrap; -webkit-transition: all 0.2s ease-in-out; -moz-transition: all 0.2s ease-in-out; } .Button_BBCode_important a { color: #fbf4f4; text-decoration: none } .Button_BBCode_important:hover { color: #fff !important; border-color: #571700; } .Button_BBCode_important:active { -webkit-box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; -moz-box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; position: relative; top: 1px; } F.A.Q. по SFW Спешим заверить, что SFW - это всего лишь очень большой мод для Fallout New Vegas, т.е. подавляющее большинство модификаций для F:NV прекрасно работают. Требования для установки: У вас должны быть установлены чистые Fallout 3 (GOTY или Gold) и Fallout New Vegas (Ultimate Edition); Если у вас до это уже был установлен Fallout New Vegas, удалите Fallout.ini и FalloutPrefs.ini из папки "Мои документыMy GamesFalloutNV" (сделав их резервные копии, если нужно) При долгом запуске установщика, отключите файловый экран файловой системы вашего антивируса. Установка: Поочередно запускаем Fallout 3 и New Vegas, чтобы система могла внести ключи в реестр, а также, чтобы были созданы .ini-файлы конфигураций. Скачиваем файлы из данной раздачи, запускаем Setup.exe. При запуске вам достаточно будет указать путь до игры Fallout New Vegas (куда и будет установлен проект), а также путь до папки с игрой Fallout 3, откуда будет скопирован ряд необходимых ресурсов. Если же вы обновляете проект с предыдущей версии: Обновление до версии 3.0.x располагается по ссылке 'Обновление'. Просто распакуйте в папку Data, подтвердив замену, и сверьте порядок загрузки (со списком ниже). (Качать инсталлер при этом не нужно, разумеется); Порядок загрузки для SFW: FalloutNV.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm ______________________________________________________________________________ О проекте | Список изменений | F.A.Q. | Баг-трекер Каталог модов | Форум | Статьи | Фотогалерея | Каталог видео ______________________________________________________________________________ Активная команда: MagnuMspec - компиляция релизных версий, багфиксы, правки баланса, перевода. Вис961 - работа по скриптовой составляющей, доработка функционала, исправление ошибок. SantaAngel - оптимизация и доработка озвучки (и английской, и русской), работа над видеороликами. Infest- работа над инсталлером для версии 3.0. Благодарности: MasterYster - за проект 'Реквием по Столичной пустоши', который послужил вдохновителем нашего проекта, а также за массу багфиксов, изучение которых упростило нам работу. 1С-СофтКлаб - за русскую локализацию Fallout3 и Fallout New Vegas. Tale of Two Wastelands Team - за отзывчивость и любезное разрешение на использование некоторых ресурсов из проекта TTW. Премного благодарны! TheUnknown - за компиляцию и оптимизацию общего ESM. Vladeslav, ignotum_virum - за перевод объединенного ESM на основе локализации от 1C. Volkogava - за огромный вклад в квест-связку пустошей и скриптовую часть проекта в целом! Infest - за подробнейший баг-репорт по проекту. Commander_Tak - за потрясающий логотип! MagnesiumFire - за помощь в части текстур флоры и лого. Allnarta - работа с моделями, текстурами, фиксы коллизий. paracetamol - за многочисленные исправления коллизий объектов. Old Vault Boy - за многочисленные багфиксы. Mannalord - за фиксы скриптов. Yukichigai - за YUP, исправляющий бесчисленное количество багов NV-составляющей и его DLC. Ryu Doppler - за фикс рясы старейшины Лайонса и свободное разрешение на его использование. prensa - за фикс дверей и шкафчиков в Поинт-Лукаут, стойки касс Супермарта (истекала кровю!), а также анимации автопилы из Питта. Konork - за фикс старого 10-мм пистолета. HeroinZero - за фикс звука минигана. FMod - за Tenpenny Tower Alternate Endings. Genin32 - за Enclave Faction Overhaul. Сообществу сайта Falcon-Lair.com за неравнодушие и посильную помощь в развитии проекта. Огромное спасибо! Приятной игры! Falcon-Lair TEAM
-
Проверьте наличие NVSE. Хотя и так и так должно работать... Такого раздела нет. Можно сделать небольшой FAQ на эту тему, но что до пупсов - это ради баланса. А по Берку - возникает же сообщение о репутации. Других правок... балансных много было. СУ-ПУ брони, ценники. Сразу и не скажешь)
-
- 1 комментарий
-
- alien exterminator
- fallout
-
(и ещё 1 )
C тегом: