-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 086
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Доброго. JIP не входит. не советую, зачем распаковывать? Когда? Да когда хотите.
-
Данная тема служит для обсуждения статьи: UV Animations. Пожалуйста, оставляйте здесь свои отзывы и комментарии.
-
Ну, я разделяю 'нейтральное' отношение к F4NV и F4CW, но знаете что, пожалуй, здесь стоит сфокусировать внимание на другом. Важно то, через какие трудности мододелы проходят, что при этом реализуют и как вместе работают. Т.е.: - Были реализованы такие вещи, как полноценные диалоги, навыки, и перки, и из менее значимого, сделано множество моделей по мотивам предыдущих частей. - Мы имеем перед собой именно группу проектов, развивающуюся и делящуюся наработками друг друга. Т.е. это не куча воссозданной брони НКР, а именно сделанный и для F4NV, и для Каскадии вариант. По сути ребята, действуя в разных направлениях, оптимизируют свои ресурсы, и в итоге контент разных проектов не только 'ест' меньше времени, но и не противоречит друг другу.
-
Ниже несколько тезисов, призванных утолить вашу жажду нести смерть и разрушения! Пользователям зачастую приходится гадать, как все показанное на многочисленных скриншотах и трейлерах уживается вместе. Спешим заверить, у всего есть свое место и все элементы предстанут перед вашим взором равномерно, по мере прохождения основного сюжета (или некоторых очень забавных второстепенных квестов). Из часто задаваемых вопросов: 1) Да, к Фронтиру будут DLC. Планируется три. 2) Использования Фронтира, в качестве базиса для создания своих модов, более чем приветствуется. 3) Общее количество записей в ESM Фронтира уже на данных момент превышает значение с Fallout New Vegas. Т.е. да, Фронтир больше, чем игра, на которой он основан. И наконец, мы приглашаем вас в наш Discord: https://discord.gg/010HuEORHwewSvgPo Ну и напоследок, ниже совсем немного скриншотов того, над чем мы в последнее время работали!
-
"Фронтир по-прежнему движется вперед, сильнее, чем когда-либо. Не сомневайтесь, прогресса было сделано немало."Ниже несколько тезисов, призванных утолить вашу жажду нести смерть и разрушения! Пользователям зачастую приходится гадать, как все показанное на многочисленных скриншотах и трейлерах уживается вместе. Спешим заверить, у всего есть свое место и все элементы предстанут перед вашим взором равномерно, по мере прохождения основного сюжета (или некоторых очень забавных второстепенных квестов). Из часто задаваемых вопросов: 1) Да, к Фронтиру будут DLC. Планируется три. 2) Использования Фронтира, в качестве базиса для создания своих модов, более чем приветствуется. 3) Общее количество записей в ESM Фронтира уже на данных момент превышает значение с Fallout New Vegas. Т.е. да, Фронтир больше, чем игра, на которой он основан. И наконец, мы приглашаем вас в наш Discord: https://discord.gg/010HuEORHwewSvgPo Ну и напоследок, ниже совсем немного скриншотов того, над чем мы в последнее время работали! Перейти на страницу материала
-
Честно, затрудняюсь сказать, для чего были сделаны переименования шейдеров, но ровно то же самое было сделано в Реквиеме и BOBW. Ок, посмотрим. Апдейт с 3-0-5 до 3-0-6 будет весить примерно столько же, ввиду объемного FalloutNV.esm. Как я и сказал, наш инсталлер не умеет перепаковывать BSA, потому приходится использовать перезаписи. Если вы можете помочь с решением по перепаковке BSA, с удовольствием составлю списки файлов, что откуда брать и куда паковать. Каким образом один файл может присутствовать в одном архиве дважды? Если речь о разных каталогах, то модель относится к разным DLC, и это не ошибка. Инсталлер делался до появления какой-то там GOG-версии, соответственно, без оглядки на нее.
-
Авторский отчет о состоянии проекта на ноябрь этого года. Ниже предлагаем вашему вниманию перевод сообщения руководителя проекта, Брендана Ли, о текущем статусе Fallout New California. ТЕПЕРЬ МЫ НА СТАДИИ АЛЬФА! О, да! Все, что осталось сделать для основного квеста - это посадить несколько винтокрылов, заспавнить одного из пяти лидеров фракции, дать пообщаться с героем перед финальной схваткой, попрощаться с (не)друзьями, и отправить героя в закат. Запустить 1 из 11 возможных анимированных видео-слайдов, и готово. Мод завершен. Но - нам предстоит вернуться в самое начало: И ВОТ ЗДЕСЬ НЕ ПОМЕШАЛА БЫ ПОМОЩЬ! Разработка модификации руками лишь двух постоянных членов команды приводит к тому, что главные разработчики 'подрабатывают' уборщиками. Мы сами вводим многочисленные исправления и переработки сцен, так что, если спрашиваете "когда релиз?": Предлагаю ознакомиться со списком задач: task list. Он включает и ряд исправлений для Убежища 18! А оно готово. Далее нам нужно вживить в игровой процесс сюжетную линию Анклава, что не сложно, но занимает время, т.к. нужно прописать множество условий и вызовов по радио. Нам нужно проработать все моменты, когда игрока вызывают для того, чтобы доложиться о текущей ситуации. Это все есть, но на стадии БЕТА. Больше всего работы требует заключительный этап сюжетной линии. У этой части, в отличии от других, не было в запасе 5 лет разработки для подробного тестирования. И на этапе АЛЬФА наша цель - сделать эту часть полностью играбельной. Далее, нам предстоит внести достаточно корректировок в сюжетную линию за рейдеров. Кстати, о рейдерах, - вот немного новой брони для них, от Dragbody! Далее нас ждет добавление опций для игрока-ботаника. В частности, в конфликте на шоссе 15. Пока на этом остановимся. Чтобы избежать спойлеров. Но когда все это будет сделано, нас ждет полноценная бета. 26 дней ушло на создание финальных видео. И они фанфактастичны. Они эффектно ощущаются в конце прохождения, и учитывая, что все 11 входят в 5 совершенно разных путей сюжета, это вызывает желание перепройти мод. Скрытый текст Варианты прохождения схожи, имеют несколько общих элементов, но рассказывают совершенно разные истории. И вот немного скриншотов различного окружения, которые TrickyVein, Jack и я собрали за уходящий месяц. Как все показанное связано между собой - оставлю вам для размышлений! Но скоро вы перестанете размышлять, и сможете, наконец, поиграть в эту чертову штуку! Более подробно с прогрессом вы можете ознакомиться в Дизайн-документе. А пока - следите за новостями на ModDB, Fallout Nexus или Facebook. На каждом ресурсе организовано небольшое сообщество. Можете подкинуть немного зелени на Pay-Pal, чтобы я не умер с голоду за рабочим столом: Nexusmods.com Счастливо! Брендан Ли Руководитель проекта С общим описанием проекта на русском языке, а также другими скриншотами, вы можете ознакомиться по ссылкам: О проекте | Галерея *Довольно вольный перевод выполнен специально для http://falcon-lair.com/ При копировании ссылка на первоисточник обязательна. Перейти на страницу материала
- 2 ответа
-
- 4
-
-
- Fallout
- New California
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ниже предлагаем вашему вниманию перевод сообщения руководителя проекта, Брендана Ли, о текущем статусе Fallout New California. ТЕПЕРЬ МЫ НА СТАДИИ АЛЬФА! О, да! Все, что осталось сделать для основного квеста - это посадить несколько винтокрылов, заспавнить одного из пяти лидеров фракции, дать пообщаться с героем перед финальной схваткой, попрощаться с (не)друзьями, и отправить героя в закат. Запустить 1 из 11 возможных анимированных видео-слайдов, и готово. Мод завершен. Но - нам предстоит вернуться в самое начало: И ВОТ ЗДЕСЬ НЕ ПОМЕШАЛА БЫ ПОМОЩЬ! Разработка модификации руками лишь двух постоянных членов команды приводит к тому, что главные разработчики 'подрабатывают' уборщиками. Мы сами вводим многочисленные исправления и переработки сцен, так что, если спрашиваете "когда релиз?": Предлагаю ознакомиться со списком задач: task list. Он включает и ряд исправлений для Убежища 18! А оно готово. Далее нам нужно вживить в игровой процесс сюжетную линию Анклава, что не сложно, но занимает время, т.к. нужно прописать множество условий и вызовов по радио. Нам нужно проработать все моменты, когда игрока вызывают для того, чтобы доложиться о текущей ситуации. Это все есть, но на стадии БЕТА. Больше всего работы требует заключительный этап сюжетной линии. У этой части, в отличии от других, не было в запасе 5 лет разработки для подробного тестирования. И на этапе АЛЬФА наша цель - сделать эту часть полностью играбельной. Далее, нам предстоит внести достаточно корректировок сюжетную линию за рейдеров. Кстати о рейделах, вот немного новой брони для них, от Dragbody! Далее нас ждет добавление опций для игрока-ботаника. В частности, в конфликте на шоссе 15. Пока на этом остановимся. Чтобы избежать спойлеров. Но когда все это будет сделано, нас ждет полноценная бета. 26 дней ушло на создание концовочных видео. И они фанфактастичны. Они эффектно ощущаются в конце прохождения, и учитывая, что все 11 входят в 5 совершенно разных путей сюжета, это вызывает желание перепройти мод. Варианты прохождения схожи, имеют несколько общих элементов, но рассказывают совершенно разные истории. И вот немного скриншотов различного окружения, которые TrickyVein, Jack и я собрали за уходящий месяц. Как все показанное связано между собой, - оставлю вам для размышлений! Но скоро вы перестанете размышлять, и сможете, наконец ,поиграть в эту чертову штуку! Более подробно с прогрессом вы можете ознакомиться в Дизайн-документе. А пока - следите за новостями на ModDB, Fallout Nexus, или Facebook. На каждом ресурсе организовано небольшое сообщество. Можете подкинуть немного зелени на Pay-Pal, чтобы я не умер с голоду за рабочим столом: Nexusmods.com Счастливо! Брендан Ли Руководитель проекта С общим описанием проекта на русском языке, а также другими скриншотами, вы можете ознакомиться по ссылкам: О проекте | Галерея *Довольно вольный перевод выполнен специально для http://falcon-lair.com/ При копировании ссылка на первоисточник обязательна.
- 2 комментария
-
- Fallout
- New California
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Пусть в Новом году исполняться ваши мечты и желания, пусть будет с вами удача, успех, благополучие, желаем вам счастья и здоровья, вдохновения, решительности и целеустремленности! В новом году мы постараемся чаще радовать вас новыми релизами, обновлениями модов и модулей, ведь для этого есть все предпосылки. Счастья!
-
Команда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с наступающим Новым годом, желает вам счастья, здоровья и всех благ! Пусть в Новом году исполняться ваши мечты и желания, пусть будет с вами удача, успех, благополучие, желаем вам счастья и здоровья, вдохновения, решительности и целеустремленности! В новом году мы постараемся чаще радовать вас новыми релизами, обновлениями модов и модулей, ведь для этого есть все предпосылки. Счастья! Перейти на страницу материала
-
Давай например я возьму какого-нибудь персонажа и попробую набросать реплики. Нужно только небольшое ТЗ, о чем спрашивать, и манеры, как персонаж общается.
-
Спасибо за мнение. Ну... часть 'эмоций' - из разряда 'прикопаться'. Ну да ладно. Это ENBBoost. Не сочли это нужным. А почему это вдруг обязательно? Какого-либо регламента по работе инсталлеров подобных модов я не видел. Да, косяки. Это обновленная озвучка для DLC к F3. Убраны шумы при шлемах СБ, исправлена громкость. Ввиду того, что озвучка дополнений идет в куче с мешами и текстурами, а перепаковывать BSA инсталлер не умеет, лежат в распакованном виде. Это приводит к каким-либо проблемам? Где, по-вашему, используется значение настройки STestFile2? Значение изменено там, где используется игрой. ограничение есть не на количество BSA, а на их суммарный вес. Если есть пруф обратного, прошу предоставить. Не слышал о таком. Ну вот так. А это чем-то мешает? Или ставите на очень маленький SSD? При запуске? При взгляде на воду? Каким? Факты, пожалуйста. Смотрите внимательно, какие это файлы. Переименованы были варианты с F3. Затем. Какие файлы? ESM? BSA? Каким образом вердикт 'играбельности' можно сделать на основе претензий к инсталлеру, не относящимся к собственно 'игранию', один бог знает. GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Meshes GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Textures GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Sound GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_F3-NV GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-F3 GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_NV-SFW GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-new GunRunnersArsenal - SFWR - Textures GunRunnersArsenal - SFWR - Sound GunRunnersArsenal - SFW Остальные в любой, ДО этих. Они будут практически идентичны. Так что это нецелесообразно.
-
Или можно юзать обычный редизайн...
-
TSC "Эвакуация малышки Мари из Питта" для SFW / MZC-TSC - Baby Marie
MagnuMspec прокомментировал RaggaL файл в Прочее (SFW)
-
- 21 комментарий
-
- treasure maps
- treasure
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
В Каньоне то? Еще очень далеко) Но ничего, справимся) У меня изначально была идея, чтоб Каньон стал чем-то вроде большой территории, где могут быть свои DLC и моды. Но посмотрим, далеко еще)
-
Будут.
-
Обсерватория "Хайгенс" / Huygens Observatory
MagnuMspec прокомментировал haddarath файл в Дома для ГГ (NV)
- 15 комментариев
-
- 1
-
-
- remcoverbeek
- home
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Power Armor Evolution / Проект по улучшению силовой брони
MagnuMspec прокомментировал HellGunner файл в Броня и одежда (NV)
- 134 комментария
-
- Fallout New Vegas
- Броня
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Dreidman, Есть какие-нибудь успехи? Давно тихо здесь...
-
Доброго. Вообще, там идет привязка к именам компаньонов, т.е. нужно файл аватарки назвать в точности, как в игре зовут компаньона. Это выполняется?
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
Готовим полноценную статью на эту тему. А пока... В SFW, в отличие от зарубежного проекта, в плане геймплея есть выбор места старта, немного обставленный квестами. Плюс в качестве средства перемещения используем вертушку, а не поезд через всю Америку. Что еще... оружейные модификации пушек DC у нас свои, у них свои. Есть различные фиксы оригинальных игр. Ну и SFW на русском. А чтобы TTW заработал на русском, надо повозиться.- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
E.R.O.S.-3 WIP shots
MagnuMspec прокомментировал Shadd Ashborn изображение в галерее в Альбомы пользователей