Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    AC4BFSP 2015 02 13 23 38 36 48

  2. Такая мысль была. но тут мы накладываем ограничения, не можем проходить задания с F3, и т.д.
  3. MagnuMspec

    SFW, Master

    HUD-Extended настраивается на экране, зажав звездочку на малой цифровой. Adv. Recon настраивается из собственного MCM-меню. Я не смотрел, как работает UIO, но если он смотрит на подключенные плагины - нужны патчи.
  4. Тут есть сложности с переносом и привязкой снаряжения (в воспоминании то оно другое), ну и в принципе это довольно мудрено.
  5. По мне так стандартный пип-бой 3000 и его вариации куда лучше. А всякие Реадиусы неканоничны. Плюс снять Пип-бой - действия, подвластное лишь умелым докторам, а тут бах! и он в руке.
  6. Как верно заметили выше, наиболее оптимальное решение - реализованное на текущей версии проекта. Как минимум потому, что оно - универсально. Ведь сделать мини-патч, убирающий один из вариантов в стартовом меню - дело пяти минут.
  7. Ключевая особенность - модульная система. Объединений не будет.
  8. MagnuMspec

    SFW RA, реплейсеры тел

    Интересная штука на Лабе появилась, причем не нацеленная только на контент Лаба, да и от автора всяческих реплейсеров перезарядки/походки/прыжков и тд. RaceBodyMorph (NPC BodyMorph Randomizer) Динамически меняет пропорции отдельных частей тела в зависимости от расы, с определенным процентом рандома. Почему это занятно - изменение пропорций одежды без необходимости делать 100500 вариантов моделей. Из особенностей - здесь как раз нужен расширенный скелет, и поддерживающие его модели одежды.
  9. Если вылетает при загрузке гекк, можно попробовать отметить крестиками все требуемые мастера, а не только свой файл. Если уж никак не запустится - удалить NAVI этого мода к чертям. Критически на игре не скажется.
  10. Локации там пустые. Лучше уж More 2 Megaton, который уже адаптировали.
  11. MagnuMspec

    SFW RA, реплейсеры тел

    Ну стандартные модели мне не нравятся только тем, что трупы рейдеров при сняти с них ошметков, называемых броней, внезапно надевали майки))
  12. Планов полно. Тут вопрос в другом. Я намерен как минимум эти два пака объединить в один модуль. И мне интересно, есть ли кто против?
  13. В силе. Теперь вопрос в другом. Вшивать ли в этот же модуль оружие вроде этого. Т.к. оно вроде тоже SemiLore-Friendly, но все-таки реальных аналогов не имеет.
  14. MagnuMspec

    SFW RA, реплейсеры тел

    Ну а нам его тогда брать откуда?
  15. Загрузить без fose в гекк и попробовать скомпилировать скрипты мода.
  16. MagnuMspec

    SFW RA, реплейсеры тел

    В идеале нужно дождаться доработки Type3/6 и Robert'а от Nivea. Видимо, это будет идеальный вариант.
  17. Если в моде нет FOSE-скриптов, он будет играбелен. Более или менее. В статье порта описано, что может не работать, как нужно. Конкретнее не скажу, не глядя в сам файл.
  18. MagnuMspec

    One HUD - oHUD

  19. MagnuMspec

    SFW RA, реплейсеры тел

    Ну текстуры у них совместимы, так что размазни не будет, но модель то будет такая же тощая)
  20. Да. Но гарантий нет. Мало ли. Может будет генериться лут из Мохаве в контейнерах. Но дам процентов 90, что пройти можно будет.
  21. В РШ есть реплика. допустим 02000999 Надо сделать ее 01000999, и не иначе. Как - другой вопрос. Варианты я описал.
  22. MagnuMspec

    "Переработка бинокля" / Binoculars Overhaul

    А горячие клавиши можно где-то переназначить?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности