-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 085
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Ну эффект то да, но отталкиваться надо от конкретного фонтана, чтоб увидеть, какой эффект там используется. -
Ну может разные модели молотков.. Этот имеет прототип?
-
"Функциональные химические лаборатории" / Chemistry Set Crafting Station
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Предметы (NV)
-
Нет, тут моды влияют какие-то. Что-то перезаписывает эти останки, затирая наш скрипт. Загрузите FNVEdit со всем активным списком и проверьте этот объект в разделе Ingestible.
-
Мм, довольно светлый... может потемнее сделать. Еще надо проверить, чтобы хорошо смотрелся в темноте.
-
Стандартный объект. Видимо конфликтует с чем-то. Что-то перезаписывает его эффект.
-
Обновил первый пост, получено разрешение от MadCat221 на перевод всех его работ.
-
fallout New vegas wallpaper By igotgame1075 d46dhcf
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Fallout 3 / NV - Арт-обои
-
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Activator. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Надо смотреть именно ЭТИ фонтаны. Привязанные скрипты/эффекты. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Надо смотреть и править сами моды. Стало быть, этих эффектов Невада не касается. Это врядли возможно. Я вообще без таких патчей обхожусь. -
Обалденный молоток! Скоро релиз?
-
активна, показывается через '~'. И какие сообщения вообще в процессе этой 'жажды' были?
-
Ого! А куда сей молот предназначается?
-
Я тот плагин развернуто не тестировал, только перевел. Из моих скудных познаний и, глядя на скриптовую составляющую мода, потребив какую-либо человечину устанавливается флажок 'Sated' (т.е. жажда утолена), если же нет - печатается сообщение. Какие сообщения появляются? Пишется ли что-нибудь в консоли? (например 'something went wrong') Надо развернуто тестировать, такие NVSE скрипты могут запросто оказаться несовместимы с некоторыми версиями NVSE.
-
Итак, у нас есть одна дилемма. В F3 были патроны с картечью, универсально подходящие для всех дробовиков игры. В FNV есть разделение на 12й и 20й калибр. Два основных дробовика F3: обрез и боевой дробовик имеют разный калибр. Следовательно, патроны с общим названием 'с картечью' не могут быть доступны обоим видам дробовиков без обработки. Нужно простое и эффективное решение конфуза с бесполезностью данных патронов, которые еще встречаются в DLC к F3 и портированных модах. Варианты следующие: 1. самый простой - рецепт преобразования патронов на верстаке. Минус - верстак не всегда под рукой. 2. преобразование патронов в 12й или 20й калибр прямо в пип-бое, через меню. Нужно продумать, как 'лорно' это обрисовать. 3. отказ от одного из калибров на территориях F3, минусы понятны. плюс - мгновенная автоподмена патронов при адаптации мода. 4. Ручная подмена (с осмотром окружения) патронов с картечью на 12й или 20й калибр в зависимости от того, где эти патроны лежат (рядом с каким оружием и вместе с чем должны как бы использоваться). Долгий и мучительный, но наиболее красивый вариант. 5. обозвать патрон с картечью некоей хай-тек разработкой (универсальный Волт-тек патрон для древних дробовиков xD) и добавить в выбор и для 12го, и для 20го калибров. Еще варианты?
-
Хотя стоп, может и правда стоит переделать рецепт на 12й калибр, чето упустил это. Не, добавил второй рецепт, переделал этот. Патрону вернул оригинальное название. Наверное так лучше.
-
Так меньше совместимость. Т.к. патроны эти еще и лежат внутри дробовиков на локациях.
-
Хмм, может тогда вообще убрать этот рецепт? По-моему, там идея была в том, чтобы иметь возможность получить из патрона с картечью как 12й калибр, так и 20й.
-
Думаю пересоздать под-варианты стилей, т.к. развернутое (длиною во всю осень) тестирование выявило отсутствие сильного влияния их на производительность.
-
SFW, "Роспуск компаньонов" / SFW Followers Go Home
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Компаньоны (SFW)
-
Как вариант, организуем эту процедуру к релизу 3.0. Это тоже будет, но не особо скоро. Сейчас просто некому писать и инсталлер.
-
Итак, в F3 используется СУ брони, т.е. сопротивляемость урону. Это просто множитель, снижающий получаемый урон. В FNV введен более продвинутый параметр - порог урона (ПУ). Это значение, превысив которое, снаряд пробивает броню, а не превысив, наносит лишь мизерный урон. В SFW используется преимущественно ПУ, однако технически доступны оба параметра. Вообще, эти параметры не взаимоисключающие, т.е. возможно использование и того, и другого. Для некоторой одежды (лишенной особой защиты) вполне логично было бы выставить мизерную СУ.