Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Ну эффект то да, но отталкиваться надо от конкретного фонтана, чтоб увидеть, какой эффект там используется.
  2. MagnuMspec

    Проекты DeZ'a

    Ну может разные модели молотков.. Этот имеет прототип?
  3. Работать будет, если что.
  4. Нет, тут моды влияют какие-то. Что-то перезаписывает эти останки, затирая наш скрипт. Загрузите FNVEdit со всем активным списком и проверьте этот объект в разделе Ingestible.
  5. MagnuMspec

    Проекты DeZ'a

    Мм, довольно светлый... может потемнее сделать. Еще надо проверить, чтобы хорошо смотрелся в темноте.
  6. Стандартный объект. Видимо конфликтует с чем-то. Что-то перезаписывает его эффект.
  7. Обновил первый пост, получено разрешение от MadCat221 на перевод всех его работ.
  8. MagnuMspec

    fallout New vegas wallpaper By igotgame1075 d46dhcf

  9. MagnuMspec

    "Компаньонка Амата" / Follower Amata

    Ну мод нацелен на бОльшую вариативность и доступность контента при любых подходящих вариантах.
  10. Надо смотреть именно ЭТИ фонтаны. Привязанные скрипты/эффекты.
  11. Надо смотреть и править сами моды. Стало быть, этих эффектов Невада не касается. Это врядли возможно. Я вообще без таких патчей обхожусь.
  12. MagnuMspec

    Проекты DeZ'a

    Обалденный молоток! Скоро релиз?
  13. активна, показывается через '~'. И какие сообщения вообще в процессе этой 'жажды' были?
  14. MagnuMspec

    Проекты DeZ'a

    Ого! А куда сей молот предназначается?
  15. Я тот плагин развернуто не тестировал, только перевел. Из моих скудных познаний и, глядя на скриптовую составляющую мода, потребив какую-либо человечину устанавливается флажок 'Sated' (т.е. жажда утолена), если же нет - печатается сообщение. Какие сообщения появляются? Пишется ли что-нибудь в консоли? (например 'something went wrong') Надо развернуто тестировать, такие NVSE скрипты могут запросто оказаться несовместимы с некоторыми версиями NVSE.
  16. Итак, у нас есть одна дилемма. В F3 были патроны с картечью, универсально подходящие для всех дробовиков игры. В FNV есть разделение на 12й и 20й калибр. Два основных дробовика F3: обрез и боевой дробовик имеют разный калибр. Следовательно, патроны с общим названием 'с картечью' не могут быть доступны обоим видам дробовиков без обработки. Нужно простое и эффективное решение конфуза с бесполезностью данных патронов, которые еще встречаются в DLC к F3 и портированных модах. Варианты следующие: 1. самый простой - рецепт преобразования патронов на верстаке. Минус - верстак не всегда под рукой. 2. преобразование патронов в 12й или 20й калибр прямо в пип-бое, через меню. Нужно продумать, как 'лорно' это обрисовать. 3. отказ от одного из калибров на территориях F3, минусы понятны. плюс - мгновенная автоподмена патронов при адаптации мода. 4. Ручная подмена (с осмотром окружения) патронов с картечью на 12й или 20й калибр в зависимости от того, где эти патроны лежат (рядом с каким оружием и вместе с чем должны как бы использоваться). Долгий и мучительный, но наиболее красивый вариант. 5. обозвать патрон с картечью некоей хай-тек разработкой (универсальный Волт-тек патрон для древних дробовиков xD) и добавить в выбор и для 12го, и для 20го калибров. Еще варианты?
  17. Хотя стоп, может и правда стоит переделать рецепт на 12й калибр, чето упустил это. Не, добавил второй рецепт, переделал этот. Патрону вернул оригинальное название. Наверное так лучше.
  18. Так меньше совместимость. Т.к. патроны эти еще и лежат внутри дробовиков на локациях.
  19. Хмм, может тогда вообще убрать этот рецепт? По-моему, там идея была в том, чтобы иметь возможность получить из патрона с картечью как 12й калибр, так и 20й.
  20. MagnuMspec

    Дизайн портала

    Думаю пересоздать под-варианты стилей, т.к. развернутое (длиною во всю осень) тестирование выявило отсутствие сильного влияния их на производительность.
  21. MagnuMspec

    SFW, "Роспуск компаньонов" / SFW Followers Go Home

    Сначала надо разгрузить GRA, а то оверрайдов много, потом думать об этом. Но как вариант. У меня Джерико в норме, может конфликты?
  22. Как вариант, организуем эту процедуру к релизу 3.0. Это тоже будет, но не особо скоро. Сейчас просто некому писать и инсталлер.
  23. MagnuMspec

    ПУ и СУ снаряжения

    Итак, в F3 используется СУ брони, т.е. сопротивляемость урону. Это просто множитель, снижающий получаемый урон. В FNV введен более продвинутый параметр - порог урона (ПУ). Это значение, превысив которое, снаряд пробивает броню, а не превысив, наносит лишь мизерный урон. В SFW используется преимущественно ПУ, однако технически доступны оба параметра. Вообще, эти параметры не взаимоисключающие, т.е. возможно использование и того, и другого. Для некоторой одежды (лишенной особой защиты) вполне логично было бы выставить мизерную СУ.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности