Перейти к содержанию

Last of Akatan

Пользователь
  • Публикаций

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

4 Нейтральный

Информация о Last of Akatan

  • Звание
    Выходец из Убежища

Посетители профиля

246 просмотров профиля
  1. Last of Akatan

    Сочувствие дьяволу / Sympathy For the Devil

    Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. Ну а так, побегал, пострелял и удалил.
  2. Last of Akatan

    20250817001923_1.jpg

  3. Last of Akatan

    "По следу" / On the Trail & Back on the Trail

    Куча беготни ради персонажей, которых пытались сделать интересными и запоминающимися. Но мне они не понравились. А город... После прохождения, мод стоял на пк у меня достаточно долго и ни разу я не вернулся туда.
  4. Last of Akatan

    "Решения с сожалением" / Decisions With Regrets

    Сомнительно, честно говоря. В пустыне, непонятно зачем был построен бункер. Там двое ученых, про их прошлое почти ничего неизвестно, работают над обращением мутации гулей. Зачем? Один ученый говорит, что ее профессор был гулем и она хочет помочь. Это предприятие финансирует майор НКР, у которого почему-то есть секвойя рейнджера. Офицер говорит, что хочет контролировать популяцию гулей, но зачем? Они никогда не были проблемой, обычные монстры, которых можно встретить на пустоши. Продолжаем, если его убить ничего не будет. Он финансировал это в частном порядке? Квесты это обычная принеси подай, ради сомнительной награды, которую носить с собой будут единицы. Выбор вроде есть, но его ценность для меня минимальна. Герои не открывают рот во время разговоров. Персонажи пару раз отказывались со мной говорить, и приходилось действовать методом тыка. Ученый проводит операцию над гулем анимацией забивания молотком гвоздя с соответственным звуком. На этом сайте есть квестовые модификации качественнее и проработаннее. В переводе огрехов не заметил.
  5. Last of Akatan

    Мрак / The Gloom

    Я не согласен, пафосные рассуждения, что люди всегда убивали людей. Это в корне неверно. Такие заблуждения происходят из того, что люди неправильно изучают историю. Многие оценивают события прошлого с точки зрения современной морали. Это великое заблуждение, мы даже не представляем, насколько люди раньше воспринимали мир по другому (даже во времена войны англии и франции). Все еще встречаются примеры крайней жестокости в современности. Но человечество знает ответ, можно воспитать человека, для которого насилие неприемлемо (я даже встречал таких). Да пацифистов подавляющее меньшинство. Но и животная природа человека сильна. Мы идем по этому пути. На примере Карибского кризиса известно, что ядерную войну устроить очень легко. Миру Fallout просто не повезло и его отбросило назад.
  6. Last of Akatan

    Приют странника / Drifter's Rest

    Не, ну что за красота. Мне такие минималистичные, уютные домики очень нравятся. Единственное, я люблю менее ухоженные места, где есть небольшой беспорядок, но это мелочи. Вообще, проработка деталей на уважаемом уровне. Мне особенно понравился компьютер под столиком для электрической карты и психо под поудушкой) Верстаки сделаны креативно и уместно. Но есть минусы: рядом точка постоянного спавна гадюк(наверное, их можно задизейблить, не проверял); и маловато контейнеров. Спасибо за перевод отличной модификации.
  7. Ребята, у меня одного баг с прицелом у обреза?
  8. Last of Akatan

    Винтовка "ArmaLite AR-10" / AR-10

    У меня ломаются текстуры после того, как убираю оружие за спину: затвор висит в воздухе. А в остальном отличная модификация с приятными текстурами, анимацией и особенно звуком стрельбы
    Шикарный ненавязчивый оружейный мод с приятной моделью, аномацией и звуками.
  9. Last of Akatan

    Царство Ткача снов / Dreamweaver's Realm

    Потрясающе. Дизайнерская работа шикарна, распинаться не буду, поверьте оценкам и другим отзывам. Модификация лаконична и в концептуальных локациях и в ненавязчивом сюжете, автор не пытается залезть тебе под кожу, чтобы рассказать о ужасах пустоши, как например Someguy в Наследии. Такие, пусть и короткие истории, с грамотно расставленными акцентами нравятся мне гораздо больше чем шпионские боевики о влиятельных людях в костюмах, которые не подчинили себе планету просто потому, что им лень. Модификацию можно описать одним словом: ПРИЯТНАЯ. Перевод отличный, спасибо.
  10. Last of Akatan

    Мир секретов / World of Secrets

    Мне не понравился этот мод. Опять какой-то серый кардинал тайно управляет Мохаве. Весь такой из себя крутой, говорил, что мне позволили жить, потому что этого захотели, если я не приму его соглашение, то за мной начнут охоту все фракции мира вплоть до индейцев амазонки. Ну я ему пулю в голову пустил, подождал на улице Примма один день, никто не пришел и мод я удалил. Работа переводчиков хороша, спасибо.
    Отличный мод. Хотя он в нем очень много того, что я не люблю в модификациях: заполнение прекрасных пустых пространств Вегаса огромными зданиями, секретные организации, сомнительного качества оружие, мне он понравился. Над локациями старались, а не просто втыкали здания из оригинальной игры. Персонажи проработаны, Ева вообще в душу мне запала. Приятно было видеть отсылки к предыдущим частям. Мне не хватило только возможности надеть на когтя смерти балахон и путешествовать с ним. В переводе все отлично, спасибо.
  11. Last of Akatan

    Об истине и лжи / Of Truth and Lies - New Quests. Weapons and Armours.

    Сомнительно как по мне. Сюжет незамысловатый. В персонажах есть индивидуальность, но не более(возможно ошибаюсь, но решение сохранить им жизнь или нет ни на что не влияет, даже в конце они не появятся) Дизайн оружия и брони мне не понравился, на нексусе и здесь можно найти много гораздо более интересных вариантов. Багов я не наблюдал. В переводе мой глаз не за что не зацепился, спасибо за вашу работу.
    Спасибо за мод. У меня есть к чему придраться. Странный сюжет о возрождении города, который должен быть пустым чисто логически: он окружен чертями, касадорами, подрывниками, когтями смерти, великими ханами. До этого города добраться может только подготовленный человек. Еще какая-то шизонутая фракция(о которой ничего не известно) с огромной огневой мощью, интересуется малюсеньким городом, находящимся от нее на огромном расстоянии. А нужен им этот город я так и не понял зачем(возможно пропустил), как будто за детьми на пустоши надо переться непонятно куда. Но это все не важно. Люди собрались и потратили свое время: сделали новые локации, персонажей с озвучками, квесты, перевод. Спасибо!
  12. Last of Akatan

    "Путь в Зайон" / Zion Trail

    Отличный мод. Больше прогулочный, чем квестовый. Мне лично не хватило маркеров, потому что в некоторые квестовые локации можно попасть только после нахождение записки и тд., в такой ситуации я оказывался два раза. Если уж хотелось усложнить, то можно было делать записи в журнале заданий с примерным направлением поиска после нахождения информации. Также кое-где рычаги находятся в незаметных местах, автору очень нравятся люки, заваленные досками и тд. Мне бы очень помогли метки, я бы с удовольствием почитал все записки, а так пропустил несколько. Короче, обычное нытье так называемого казуала. Убежище - отдельная история: я искал вход в него пару часов. Сначала нашел в интернете инфу про записку 33 или какой-то другой номер, нашел ее, она оказалась бесполезна в этом вопросе. Облазил все депо, нашел десять тысяч разных проходов, которые никуда не ведут, открыл разные люки и двери, все безрезультатно. Потом забил, включил ноуклип и прошел через закрытую дверь. Пробежал убежище из начала в конец и теперь могу вам сказать. ВХОД В УБЕЖИЩЕ НАХОДИТСЯ В ЛОКАЦИИ ВХОД В УБЕЖИЩЕ В ОДНОЙ ИЗ КУЧ МУСОРА ПОСЛЕ КАКИХ-ТО ДЕЙСТВИЙ ПОЯВИТСЯ ЛЮК В ЛОКАЦИЮ ДРЕНАЖНЫЕ ТУННЕЛИ. ПО НИМ, ВРОДЕ, МОЖНО ДОЙТИ ДО УБЕЖИЩА. Само убежище чертов лабиринт, где не понятно: ты что-то пропустил или просто не видишь проход. Душка одним словом

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности