Перейти к содержанию

Evoice

Участник
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Evoice

  1. Добрый день! Еще со времен «Сталкера ТЧ» и т. д. страдаю «хомячеством». Собираю всё подряд, особенно разбросанное после боев оружие. Многие помнят «особенность движка Сталкера» и его вылеты из-за обилия хлама на локациях. С установкой многих модов, дополнений и т. д. возрастает и количество НПС, что ведет к увеличению разбросанного оружия. По прошествии пары недель-месяцев игры на определённых локациях ГГ передвигается уже даже не по грунтовке, а по стволам). Собственно, поэтому и использовал в ТЧ глобальные моды с уборщиком трупов и оружия, а в Фолле — безразмерный рюкзак или автолут. Вопрос: 1) Влияет ли сильно на оптимизацию горы оружия на локациях, оставшихся от поверженных НПС? 2) Существует ли модификация по уборке оружия, оставшихся от поверженных НПС? 3) Как вы решаете эту задачу?
  2. Не ребята ,что то не то с анимациями стрельбы. Прицел в одном месте -стреляет в другую.Потом норм ,потом снова. удалял все моды ,оставил только мастер,интерьеры и wasttland.Ничего не помогает. С последней сборкой ни у кого проблем с прицелами нет? У всего оружия.
  3. Не понимаю почему все оружие стреляет чуть правее и ниже. Кто сталкивался с таким? upd : отбой. В Неваде автоприцеливание выставил по умолчанию FNV и всё нормализовалось. Но теперь в оптике чуть ниже. Без оптики в приближении норм.
  4. Официально заявляю: удаляйте falloutcustom.ini. Хорошо я прочел в этом гайде про этот файлик. Два дня не мог понять причину микрофризов. Все что можно испробовал и патчи и скрипты и нвсе плагины ,настройки и тд. и тп. Лопатил здесь на форуме ,прошерстил все свои заметки ,закладки по настройке ,сделанные еще с выхода игры и модов. ВСЁ что можно. Ситуация не менялась. Причёл "По поводу правленого Fallout_Custom.ini: " и удалил этот файл. И бл.... чудо-чудное ,диво-дивное случилОся ,небеса воспылали ярким сиянием и испустил я стон блаженства неприличный. Игра пошла плавно и спокойно. Я обрёл спокойствие и пис. Чего и всем желаю. P/S : только из секции [Archive] в файле falloutcustom.ini перенесите SArchiveList и все архивы так же в секцию [Archive] в файле FALLOUT.INI
  5. При попытке скачать файл с нексуса он скачивает именно через их менеджер. А по правке оружия ,так я уже правил КАЖДОЕ) Перелопатил кучу сайтов с ттх и тд. Но первым делом добавил эффект -5 ПУ для 5.56 и -10 ПУ для 7.62. Дробовики привел в чувство и миниганы с его аналогами. Причем эффект -5 ПУ для 5.56 оказывается есть изначально в файлах игры и даже применён в турелях F3,но только на них). Я хочу наоборот снизить урон энергооружия. По моему мнению имба. ГГ с прокаченной лаз.винтовкой вообще может всю игру с ней пройти с легкостью.Еще плюс перки. Фишка с частыми критами у этого типа оружия чересчур дает о себе знать. Плюс взаимозаменяемость боеприпасов. Всё для использования преимущественно этого типа оружия.
  6. Конечно от требует запуска своего мод менеджера ,но я справился. Да , с его помощью можно править один тип оружия. А может где в FNV эдите есть строчки отвечающие за это?
  7. Еще вопрос знатокам оружия. Есть ли параметр, который изменяет урон оружия, но не каждого по отдельности (это и так известно где), а именно по категории? Энергетическое, огнестрельное и т. д. Ну вот, допустим, я хочу, чтобы весь огнестрел имел больший урон, чем энергетическое. Или наоборот.
  8. Я вообще не понял как его настраивать. Переводчик мало помог. Что к чему относится понятно , а вот значения куда крутить хз. Типа этого : # fCreatureChanceMult (float, мин = 0, макс = 1) [по умолчанию = 0,75] # Для существ (за исключением супермутантов) есть шанс убрать помощь и прочее. # элементов умножается на это значение. Значения должны быть от 0 до 1, например. 0,5 # уменьшит вдвое вероятность удаления предмета у существ. 0 будет означать, что элементы отсутствуют # удалено, 1 будет означать, что шанс не изменился. fCreatureChanceMult=0,7500
  9. Ну так-то фломастеры разные, тут не поспоришь, да и незачем. Меня лично избыток еды и воды на просторах всегда напрягал. Не говорю о «реализме», но логика плачет. Вместе с тем моды-антилуты убирают хабар везде, а мне бы хотелось, чтобы все-таки в местах скопления НПС (базы, блокпосты и т. д.) и в инвентаре вражин этот самый хабар был... Ладно, как бы то ни было, вопрос решен. Идеального решения в идеальной игре нет)) Будем пользоваться тем, что есть.
  10. мало чего понял даже с переводчиком. Есть грамотный перевод? Или грамотное пояснение. Что к чему относится понятно , а вот в какую сторону крутить цифры - нет.
  11. Может стоит добавить в описание к моду? В свете того,что часто присутствуют предметы без квестовых флагов, в том числе и в RA ,такая информация будет полезной и спасительной даже.
  12. Тогда попробовать стоит. А как добраться до этого контейнера? Допустим, в дополнениях RA часто присутствуют предметы без квестовых флагов. Что касаемо сгорания тел, то основная причина создания темы — это избыток оружия после сражений. Задолбался его собирать. Другой альтернативы, я так понимаю, нет. И если нужно просто быть аккуратным при использовании сжигания и просто дождаться в локации окончания процесса, то за неимением лучшего это какое-то решение.
  13. Да ,установил отдельно,сжег вражину , у которого оружие выпало и вуаля! Всё исчезло.
  14. Значит скрипт уничтожает весь инвентарь. Класс. Решение найдено. Даже пусть такое замысловатое. Всем спасибо ребяты!
  15. Оружие валялось около тела или имеется ввиду у него в инвентаре? В SFW видимо отчасти решили проблему ,просто замечаю что частенько повергнутый враг держит оружие в руке и после уничтожения тела оружие тоже исчезает. А вот если оружие выпало, то всё. Валяется.
  16. Ну по сути сжигание тел это та же disable в консоли ,только обыграна красиво. Да ,это стоит использовать . А фень шуй -это у кого свой дом и не один)) Я играю кочевником,костер и палатка))
  17. Этот мод по отзывам жестко удаляет предметы,ключи записки из модов и RA дополнений. Я итак завис на ремонте тостера,еще больше висящих заданий в пип бое не очень хочется.
  18. Речь идет именно об оружии. НПС ,которые по респавну итак исчезают со временем. Решения ,типа автоматические уборщик ,нет видимо.
  19. No respawn -это скучно ,тогда нужен доп. респаун монстров хотя бы и тогда уж будет очень вкусно ,людей мало монстров много и актуально искать-покупать-ремонтировать оружие и боеприпасы.
  20. Хз ,там ведь только записка и ключ под столешницей.Может дело в автолуте? Грешен))
  21. Да ,но при нажатии кнопки ничего не происходит.Вот в чем основная проблема. Я думал может есть другое решение.
  22. Evoice

    "Автолут" для SFW / AutoLoot Enhanced SFW

    Спасибо комрад! Я просто собираю только мелочи и хлам без веса сделал. Ну как бэ не совсем читерно)) поэтому возможность отключить неограниченный вес для меня актуальна.
  23. Evoice

    "Автолут" для SFW / AutoLoot Enhanced SFW

    как убрать увеличение грузоподъемности? В FNV эдите не нашел нужной строчки.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности