Перейти к содержанию

Evoice

Участник
  • Публикаций

    56
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

4 Нейтральный

1 Подписчик

Информация о Evoice

  • Звание
    Бывалый

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

1 847 просмотров профиля
  1. Не ребята ,что то не то с анимациями стрельбы. Прицел в одном месте -стреляет в другую.Потом норм ,потом снова. удалял все моды ,оставил только мастер,интерьеры и wasttland.Ничего не помогает. С последней сборкой ни у кого проблем с прицелами нет? У всего оружия.
  2. Не понимаю почему все оружие стреляет чуть правее и ниже. Кто сталкивался с таким? upd : отбой. В Неваде автоприцеливание выставил по умолчанию FNV и всё нормализовалось. Но теперь в оптике чуть ниже. Без оптики в приближении норм.
  3. Официально заявляю: удаляйте falloutcustom.ini. Хорошо я прочел в этом гайде про этот файлик. Два дня не мог понять причину микрофризов. Все что можно испробовал и патчи и скрипты и нвсе плагины ,настройки и тд. и тп. Лопатил здесь на форуме ,прошерстил все свои заметки ,закладки по настройке ,сделанные еще с выхода игры и модов. ВСЁ что можно. Ситуация не менялась. Причёл "По поводу правленого Fallout_Custom.ini: " и удалил этот файл. И бл.... чудо-чудное ,диво-дивное случилОся ,небеса воспылали ярким сиянием и испустил я стон блаженства неприличный. Игра пошла плавно и спокойно. Я обрёл спокойствие и пис. Чего и всем желаю. P/S : только из секции [Archive] в файле falloutcustom.ini перенесите SArchiveList и все архивы так же в секцию [Archive] в файле FALLOUT.INI
  4. При попытке скачать файл с нексуса он скачивает именно через их менеджер. А по правке оружия ,так я уже правил КАЖДОЕ) Перелопатил кучу сайтов с ттх и тд. Но первым делом добавил эффект -5 ПУ для 5.56 и -10 ПУ для 7.62. Дробовики привел в чувство и миниганы с его аналогами. Причем эффект -5 ПУ для 5.56 оказывается есть изначально в файлах игры и даже применён в турелях F3,но только на них). Я хочу наоборот снизить урон энергооружия. По моему мнению имба. ГГ с прокаченной лаз.винтовкой вообще может всю игру с ней пройти с легкостью.Еще плюс перки. Фишка с частыми критами у этого типа оружия чересчур дает о себе знать. Плюс взаимозаменяемость боеприпасов. Всё для использования преимущественно этого типа оружия.
  5. Конечно от требует запуска своего мод менеджера ,но я справился. Да , с его помощью можно править один тип оружия. А может где в FNV эдите есть строчки отвечающие за это?
  6. Еще вопрос знатокам оружия. Есть ли параметр, который изменяет урон оружия, но не каждого по отдельности (это и так известно где), а именно по категории? Энергетическое, огнестрельное и т. д. Ну вот, допустим, я хочу, чтобы весь огнестрел имел больший урон, чем энергетическое. Или наоборот.
  7. Я вообще не понял как его настраивать. Переводчик мало помог. Что к чему относится понятно , а вот значения куда крутить хз. Типа этого : # fCreatureChanceMult (float, мин = 0, макс = 1) [по умолчанию = 0,75] # Для существ (за исключением супермутантов) есть шанс убрать помощь и прочее. # элементов умножается на это значение. Значения должны быть от 0 до 1, например. 0,5 # уменьшит вдвое вероятность удаления предмета у существ. 0 будет означать, что элементы отсутствуют # удалено, 1 будет означать, что шанс не изменился. fCreatureChanceMult=0,7500
  8. Ну так-то фломастеры разные, тут не поспоришь, да и незачем. Меня лично избыток еды и воды на просторах всегда напрягал. Не говорю о «реализме», но логика плачет. Вместе с тем моды-антилуты убирают хабар везде, а мне бы хотелось, чтобы все-таки в местах скопления НПС (базы, блокпосты и т. д.) и в инвентаре вражин этот самый хабар был... Ладно, как бы то ни было, вопрос решен. Идеального решения в идеальной игре нет)) Будем пользоваться тем, что есть.
  9. мало чего понял даже с переводчиком. Есть грамотный перевод? Или грамотное пояснение. Что к чему относится понятно , а вот в какую сторону крутить цифры - нет.
  10. Может стоит добавить в описание к моду? В свете того,что часто присутствуют предметы без квестовых флагов, в том числе и в RA ,такая информация будет полезной и спасительной даже.
  11. Тогда попробовать стоит. А как добраться до этого контейнера? Допустим, в дополнениях RA часто присутствуют предметы без квестовых флагов. Что касаемо сгорания тел, то основная причина создания темы — это избыток оружия после сражений. Задолбался его собирать. Другой альтернативы, я так понимаю, нет. И если нужно просто быть аккуратным при использовании сжигания и просто дождаться в локации окончания процесса, то за неимением лучшего это какое-то решение.
  12. Да ,установил отдельно,сжег вражину , у которого оружие выпало и вуаля! Всё исчезло.
  13. Значит скрипт уничтожает весь инвентарь. Класс. Решение найдено. Даже пусть такое замысловатое. Всем спасибо ребяты!
  14. Оружие валялось около тела или имеется ввиду у него в инвентаре? В SFW видимо отчасти решили проблему ,просто замечаю что частенько повергнутый враг держит оружие в руке и после уничтожения тела оружие тоже исчезает. А вот если оружие выпало, то всё. Валяется.

×
×
  • Создать...