Перейти к содержанию

Shtaket

Участник+
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Shtaket

  1. Столкнулся с проблемой - без конца выбивает всплывающее сообщение о записке. Жмёшь ОК - оно появляется вновь. И так без конца.
  2. Shtaket

    "Меню обыска" / Loot Menu for FNV

    Почему так много версий-то?
  3. У меня пожелание не по проекту в целом, а скорее по форуму (я его уже тут писал, по-моему) - в случае, если отдельно взятый мод вшит в модуль RA, указывайте, пожалуйста, не только это, а и то, в какой именно модуль он вшит, если не сложно. Далее буду судить по себе. Дело в том, что не все пользуются всеми модулями сразу. Я вот, например, не использую модуль RA: Items, ибо он превращает игру в лютую свалку из всевозможных предметов, а ещё дико засирает ассортимент торгашей. Про модуль MoreGear и говорить не стоит, думаю. Ну и некоторые другие тоже. Так вот, когда качаешь отдельные, небольшие моды и в их описании написано, что они входят в состав RA, постоянно возникает вопрос - этот мод входит в тот модуль, что стоит у меня или в тот, который я ставить не стал? Постоянно чекать состав модулей на наличие того или иного заинтересовавшего мода жутко неудобно, да и бывает так, что называется он на страничке совершенно не так, как в архиве. Если бы в описании каждого мода, что входит в состав RA, указывался бы конкретный модуль, это было бы очень и очень удобно. Ну и есть одно предложение (наверно, труднореализуемое) - это возможность настраивать состав модулей через MCM. Например, в некоторых модулях есть некоторые вещи, которые в игре видеть не хотелось бы - те-же понатыканные всюду пин-ап плакаты или наркоманские Парадиз-Фоллс и жилище Дукова из RA: Wasteland. Но в остальном модуль нравится. Вот, хотелось бы как-то отключать то, что считаешь лишним. Это всяко лучше, чем вместо модуля иметь винегрет в списке загрузки только потому, что из-за пары составляющих не хочется качать в целом годный модуль. В остальном у меня только вопросы: - Что-то слышно по поводу модуля анимации? Это и анимированные верстаки, и всякие позы ГГ, оружейные анимации, анимированные предметы и объекты на локациях и т.п. Было бы интересно увидеть всё в одном. - Как насчёт адаптации мода на разушаемое окружение под SFW? - Вопросы по модулю RA: Perks. Возможна ли адаптация мода "реставратор книг" под SFW в целом и модуль RA: Perks в частности? В более старой версии (играл год назад) указывалось, что стартовые диалоговые способности (шерше ля фам, черная вдова и т.п) давали 1% бонуса к урону особям определённого пола, сейчас пишется, что 10%, как и в ванили. Это с 1% опечатка была? Второй вопрос: как способности, влияющие на расы (например, "расист") сочетаются с кастомными расами из модуля RA: Races? Будет-ли "безумная наука" опциональной при установке RA: Perks? (я просто не помню, требует-ли она дикой пустоши, или нет. Если требует - то хрен с ним, итак норм). - Я просил доступ к модификациям "для взрослых", но новых разделов так и не увидел. Мне уже под 30, так что проблем с законом у вас не будет). - Как быть с модом, что чистит буфер ячеек? Куда его втыкнуть в списке загрузки?
  4. Выглядит круто. Третий скрин вообще шикарная картинка, безо всяких энбов, которые, имхо, только всё портят. Но зачем было добавлять правки геймплея в визуальный мод?
  5. А дожди бывают хоть иногда?
  6. Памятка - как устанавливать моды на интерфейс (вечно об этом забываю):

     

    1. Activate Darnified UI
    2. Activate Project Nevada (do not allow overwrites)
    3. Activate Mod Configuration Menu (allow overwrites to Project Nevada ONLY)
    4. Activate most other HUD altering mods (do not allow overwrites)
    5. Activate One HUD (do not allow overwrites)
    6. Activate Flashlight NVSE (must be after oHud, allow overwrites to oHud ONLY)
    7. Activate UIO

  7. Shtaket

    Анархия / Anarchy SMG

    А нафига мини-ПП ручка для переноса? о_0
  8. Shtaket

    Оружие из мусора / Homemade Weapons

    Даешь для СП, там как раз говна много, а оружия мало.
  9. Shtaket

    Штурмовая винтовка АК-112 / AK-112 Assault Rifle

    Не помешало бы в СП, там вообще проблема с оружием под 5 мм патрон.
  10. Ставил на обычный фоллаут. Странно, но отображение нет вообще. Обновил даже майкрософт визуал на версию из шапки. Моды для отображения в этом меню есть. Уже не знаю, что делать. Может, это репак хаттаба виноват? Но я юзал его, как основу SFW до этого, и там МСМ отображалось нормально. А тут ни в какую.
  11. Shtaket

    Брамин Бетси / Betsy the Pack Brahmin Companion

    Точно-точно, не хватает такого компаньона в DC. Я бы купил...
  12. Shtaket

    "Лазерная Винтовка Анклава" / Enclave Laser Rifle 0.2

    Этот ретекстур вполне подходит для DC и тамошнего Анклава.
  13. Shtaket

    "Тактическая лазерная винтовка" / Tactical Laser Rifle

    Тут тоже либо ссылка всё, либо надо регаться на буэээээ меге
  14. Shtaket

    "Динамо-винтовка" / Dynamo Rifle

    Ссыль походу того... сдохла.
  15. Народ, кто знает, какую? Вообще без каких либо конфликтов и замен? Круто)) но я вообще имел ввиду многие другие моды на анимацию. Да и сам Азура не совсем корректно стоит на SFW.
  16. Shtaket

    "Пневматический пистолет" / Syringer Pistol

    Уже в ужасе от того, какие проблемы с совместимостью или глюки он может создать в SFW... а так-то очень зачётный ствол.
  17. Есть версия 1.10, но патч совместимости с невадой и SFW есть только для версии 1.08...
  18. Всегда использую этот мод. Жаль только, если Шайен подыхает во время нападения Подрывников...
  19. Shtaket

    "Разрушаемое окружение, NV" / Destruction Overhaul

    Мне более всего интересно, с чем этот мод в теории может конфликтовать и пойдёт ли он на SFW? В обычном NV я им пользовался, довольно доставляющий, можно разломать почти всю локацию.
  20. Вот блин... в эту-то помойку... срочно нужен модуль LoreGear))
  21. Естественно, второе) неохота нырять с головой в моддинг ещё одного проекта.
  22. Shtaket

    "Переработка ядов" / Poison Overhaul

    Хотелось бы сразу узнать - есть ли оно в модулях RA и если да, то в каком?
  23. Как-то неохота ради этого штрудировать мануалы по моддингу, если честно. Мне он как-то не понравился внешне. DarN более эргономичен, что ли. Ну и информативен. Вообще очень интересно было бы без эксцессов объединить пак Азуры, Солид проджект и всякие другие анимационные модули. Анимации, как я уже убедился на примере Uncharted, куда важнее для погружения в мир, чем текстурки и модельки. RA: Animations быть! Жаль только, что некому этим заниматься. У многих семьи, дети.
  24. Shtaket

    Используемые медицинские приспособления

    К счастью, их можно крафтить. Мне интересно, влияет ли Удача на их появление в ящиках или у торговцев?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности