Перейти к содержанию

Old Vault Boy

Проверенный
  • Публикаций

    1 220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    51

Весь контент Old Vault Boy

  1. Old Vault Boy

    Экономика SFW

    Нет. Никакого использования чужих наработок и плагиата. Будет довольно гибко редактироваться только ценовая категория, а выбирать с каким модом на ребаланс играть и играть ли вообще - будет сам игрок. Никакого обязалова и навязывания, при максимальном охвате аудитории.
  2. Old Vault Boy

    Экономика SFW

    Хорошо. Тогда тебя не затруднит код переписать? Я продвинулся с правками немного, примерно на 15%, поэтому всё переделать не составит труда.
  3. Old Vault Boy

    Экономика SFW

    Володя. Я решил работать по новому алгоритму. Перенося оригинальные значения стоимости в скрипт, я уменьшал их в десять раз и получал очень симпатичные для хардкоршиков значения. Например, то что в оригинале стоило 20.000 крышек - в скрипте стоит 2.000 крышек, что в оригинале стоило 2.000 - стоит 200 крышек. И вот какая мысль пришла мне в голову. Делаем форм лист, в него кладём оружие, броню, модификации, в общем те предметы, стоимость которых нужно редактировать. Код скрипта переписываем таким образом, чтобы была возможность менять значение стоимости предметов в форм листе \2 \5 \10. В МСМ меню добавляем соответствующую опцию, а-ля "Во сколько раз вы хотите уменьшить стоимость предметов?" И варианты: "В два, пять, десять раз." Ну а скрипт автоматически высчитывает новые значения. Как думаешь, это технически реализуемо?
  4. Old Vault Boy

    Экономика SFW

    Всё будет опционально. Игрок будет сам решать, играть ему с новой экономикой, или нет. Внимательно читайте тему.
  5. Old Vault Boy

    Экономика SFW

    Я нашёл ошибку, там когда переводили - некоторые переменные потеряли. Поправлю.
  6. Old Vault Boy

    Экономика SFW

    Это в SFW версии? P.S. Глянул в игре - да, там есть такой косяк. Но косяк ли это перевода, или ещё и скрипты затронуты - нужно уточнить.
  7. Old Vault Boy

    Экономика SFW

    Не, ну до маразма я не буду доводить. Всё будет плюс минус в балансе. Но ежели захочется ультра хардкора, то в Неваде (или в любом другом моде на ребаланс) можно выкрутить настройки бартера у торговцев и продавать вещь, которая стоила бы при ванильных настройках 500 крышек (при бартере 100), за 200, или меньше. Я изначально так и задумывал, поскольку большинство играет с тем или иным ребалансом. Будь то Арвен, "Невада" или ещё что.
  8. Old Vault Boy

    Экономика SFW

    Скрипт скомпилировался, но в игре не работает, к сожалению. Пробовал запуск квеста сразу с игрой, с наивысшим приоритетом, а так же запуск квеста из консоли, с нулевым приоритетом. Результат один и тот же: тестовый кухонный нож не изменил свой стоимости. Хотя не исключена вероятность того, что я где-то раконул, как обычно.
  9. Old Vault Boy

    Экономика SFW

    Cпасибо Володя. То, что нужно.
  10. Old Vault Boy

    Экономика SFW

    Хотя по сути спорить даже не о чем. Второй кнопкой в меню будет дополнительный ребаланс, в котором можно будет порезать шкуры, шары, импланты и вообще всё, что в этом обсуждении всплывёт. И все довольны. P.S. Так что выдвигайте ваши предложения, а я потихоньку начну составлять список с EditorID.
  11. Old Vault Boy

    Экономика SFW

    Золото, шары и импланты трогать не будем. Золото можно вынести целиком - только используя глитч, отсюда и его цена, шары слишком редкие, чтобы резать их стоимость, да и мистер Хаус не нищеброд. Импланты имеют голосовую привязку у доктора Усанаги, она озвучивает их стоимость. Не нужно прибегать к радикальным мерам и резать всё подряд. Нужно оставить возможность игроку заработать не только играя в казино, но и в дальних вояжах, или промышляя охотой. Шкуры по 300 крышек у гекконов не видал, может у особо крутых - золотых или огромных зелёных из НН. Но они того стоят, это хороший охотничий трофей. Не нужно упарываться вопросом: "Кому они нужны?" и мерить весь Фоллач по себе. Это заведёт нас в такие споры, из которых мы никогда не выберемся. Не знаю как больше жир, но жир фактически состоит из WMX + EVE, а там большая часть оружия - ваниль. Да, меню будет с одной кнопкой, но будет охватывать все модули. Мне нужна только заготовка с переменной, весь геморрой с постановкой значений я возьму на себя. Не в первый раз уже.
  12. Old Vault Boy

    Экономика SFW

    Вот поэтому экономика ценовой категории и будет опциональной. Нравится ваниль - пожалуйста. Хочется больше хардкора при игре с различными ребалансами - пожалуйста. Прямые правки в плагин отпадают, или буду рассматриваться исключительно как самая крайняя мера. Хотя сомневаюсь, что до этого вообще дойдёт.
  13. Old Vault Boy

    Экономика SFW

    Не-не-не Дэвид Блейн. Мы тут будем заниматься исключительно тем аспектом экономики, на которые забивают все остальные ребалансы. А именно ценовой категорией. Все остальные аспекты ребаланса - на усмотрения игрока. Как говорится - на вкус и цвет. Кто-то играет с "Невадой", кто-то с Арвеном, кто-то ещё с чем -то. Даже аспект ценовой категории будет опциональным. Никому ничего навязывать не будем, дабы охватить всю аудиторию - от казуалов до лютых хардкорщиков.
  14. Old Vault Boy

    Экономика SFW

    А подробнее можно, что за такой дорогостоящий мусор такой? Удивишься, но в RA мало что нужно подвергать экономическому ребалансу. У меня лежат заготовки для модулей, я после обновлений себе экономику из них подшиваю, чтобы не делать дурную работу. Так там от силы записей сто наберётся. P.S. В перспективе я ещё MCM меню задумал и уже написал знакомому на Нексусе.
  15. Old Vault Boy

    Экономика SFW

    Просмотрел этот плагин. В плане экономики там ничего нового, скриптово регулируются игровые параметры купли\продажи у торговцев. То же самое, в плане экономики, предлагает почти любой ребаланс мод. А вот скриптовыми правками различных параметров оружия, в частности цены - автор занимался.
  16. Old Vault Boy

    Экономика SFW

    Там нет массива из тысячи элементов. Я когда переносил себе экономику из тройки в ручную, то управился за пару часов. Весь массив будет следующий: ~200 наименования брони ~300 наименований оружия, плюс модификации. До тысячи данных массив навряд ли дорастёт. И то, это приблизительная инфа, полученная из FNVEdit копированием логов блоков Weapons и Armor в блокнот. Просто глянул номер последней строки.
  17. Old Vault Boy

    Экономика SFW

    Понятное дело деньги будут копиться, но согласись, что есть разница между двумя миллионами с Вегасовской экономикой и моим полумиллионном на экономике третьго Фоллача. Ты же не забывай, что деньги и для фриплея нужны. Патроны, еда, медикаменты имеют свойство заканчиваться.
  18. Old Vault Boy

    Экономика SFW

    В том то и соль, что те цифры, которые я привёл в первом посте - как раз и базируются на экономике третьего Фоллача. Её нужно подрезать минимум ещё на треть, тогда будет вполне играбельно. Угу. Полностью на усмотрение игрока. Если вносить прямые правки - могут быть и недовольные. А скрипт - вариант беспроигрышный.
  19. Old Vault Boy

    Экономика SFW

    Любой ребаланс мод позволяет выкручивать параметры бартера так, как угодно игроку. В той же "Неваде", если выбрать самый сложный тип торговли, то стоимость вещи при продаже торговцу становится в три раза меньше. Но фишка в том, что это опционально, чтобы не было недовольных. Хочешь выкручивай, а хочешь нет.
  20. Old Vault Boy

    Экономика SFW

    Володь, а поменять стоимость вещей реально через скрипт? Я бы выписал EditorID из своих заготовок, передал тебе, а ты бы сделал скрипт с переменной. Если переменная в положении 1 - стоимость вещей меняется, если 0 - то нет. Таким образом можно было бы оставить решение за игроком. Что скажешь?
  21. Ребят, вся эта оптимизация хорошо, но это только одна сторона медали. Не забывайте про оптимизацию самой системы. Нужно обновлять драйверы, системные библиотеки, производить чистку и дефрагментацию, отключать ненужный калл, высвобождать ресурсы системы. Это тоже весьма важно. А уже совокупность всех факторов оптимизации как раз и даёт хороший прирост к производительности и стабильности игры. Плюс нужен индивидуальный подход. Я на собственном опыте убедился, то что отлично работает у одного - у другого может лагать, непонятно с какого перепуга, хоть и конфигурации машин схожи.
  22. Old Vault Boy

    "Делайла - полевой врач Мохаве" / Delilah - Mojave MD

    Я в таких случаях загружаю редактор и смотрю.
  23. Идея хорошая. Вот список модулей, с которыми у меня на старом ноуте вообще не тормозит. Изначально список состоял из всех модулей RA, но я его урезал, поскольку неиграбельно было совсем.
  24. А то. У тебя проблема в том, что движок просто начинает давиться от количества плагинов и ресурсов. Я тоже это проходил, когда все модули RA ставил. А потом поумерил аппетиты и всё нормализовалось.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности