-
Публикаций
1 220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
51
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Old Vault Boy
-
Нет. Никакого использования чужих наработок и плагиата. Будет довольно гибко редактироваться только ценовая категория, а выбирать с каким модом на ребаланс играть и играть ли вообще - будет сам игрок. Никакого обязалова и навязывания, при максимальном охвате аудитории.
-
Хорошо. Тогда тебя не затруднит код переписать? Я продвинулся с правками немного, примерно на 15%, поэтому всё переделать не составит труда.
-
Володя. Я решил работать по новому алгоритму. Перенося оригинальные значения стоимости в скрипт, я уменьшал их в десять раз и получал очень симпатичные для хардкоршиков значения. Например, то что в оригинале стоило 20.000 крышек - в скрипте стоит 2.000 крышек, что в оригинале стоило 2.000 - стоит 200 крышек. И вот какая мысль пришла мне в голову. Делаем форм лист, в него кладём оружие, броню, модификации, в общем те предметы, стоимость которых нужно редактировать. Код скрипта переписываем таким образом, чтобы была возможность менять значение стоимости предметов в форм листе \2 \5 \10. В МСМ меню добавляем соответствующую опцию, а-ля "Во сколько раз вы хотите уменьшить стоимость предметов?" И варианты: "В два, пять, десять раз." Ну а скрипт автоматически высчитывает новые значения. Как думаешь, это технически реализуемо?
-
Всё будет опционально. Игрок будет сам решать, играть ему с новой экономикой, или нет. Внимательно читайте тему.
-
Я нашёл ошибку, там когда переводили - некоторые переменные потеряли. Поправлю.
-
Это в SFW версии? P.S. Глянул в игре - да, там есть такой косяк. Но косяк ли это перевода, или ещё и скрипты затронуты - нужно уточнить.
-
Не, ну до маразма я не буду доводить. Всё будет плюс минус в балансе. Но ежели захочется ультра хардкора, то в Неваде (или в любом другом моде на ребаланс) можно выкрутить настройки бартера у торговцев и продавать вещь, которая стоила бы при ванильных настройках 500 крышек (при бартере 100), за 200, или меньше. Я изначально так и задумывал, поскольку большинство играет с тем или иным ребалансом. Будь то Арвен, "Невада" или ещё что.
-
Никакого эффекта.
-
Скрипт скомпилировался, но в игре не работает, к сожалению. Пробовал запуск квеста сразу с игрой, с наивысшим приоритетом, а так же запуск квеста из консоли, с нулевым приоритетом. Результат один и тот же: тестовый кухонный нож не изменил свой стоимости. Хотя не исключена вероятность того, что я где-то раконул, как обычно.
-
Cпасибо Володя. То, что нужно.
-
Хотя по сути спорить даже не о чем. Второй кнопкой в меню будет дополнительный ребаланс, в котором можно будет порезать шкуры, шары, импланты и вообще всё, что в этом обсуждении всплывёт. И все довольны. P.S. Так что выдвигайте ваши предложения, а я потихоньку начну составлять список с EditorID.
-
Золото, шары и импланты трогать не будем. Золото можно вынести целиком - только используя глитч, отсюда и его цена, шары слишком редкие, чтобы резать их стоимость, да и мистер Хаус не нищеброд. Импланты имеют голосовую привязку у доктора Усанаги, она озвучивает их стоимость. Не нужно прибегать к радикальным мерам и резать всё подряд. Нужно оставить возможность игроку заработать не только играя в казино, но и в дальних вояжах, или промышляя охотой. Шкуры по 300 крышек у гекконов не видал, может у особо крутых - золотых или огромных зелёных из НН. Но они того стоят, это хороший охотничий трофей. Не нужно упарываться вопросом: "Кому они нужны?" и мерить весь Фоллач по себе. Это заведёт нас в такие споры, из которых мы никогда не выберемся. Не знаю как больше жир, но жир фактически состоит из WMX + EVE, а там большая часть оружия - ваниль. Да, меню будет с одной кнопкой, но будет охватывать все модули. Мне нужна только заготовка с переменной, весь геморрой с постановкой значений я возьму на себя. Не в первый раз уже.
-
Вот поэтому экономика ценовой категории и будет опциональной. Нравится ваниль - пожалуйста. Хочется больше хардкора при игре с различными ребалансами - пожалуйста. Прямые правки в плагин отпадают, или буду рассматриваться исключительно как самая крайняя мера. Хотя сомневаюсь, что до этого вообще дойдёт.
-
Не-не-не Дэвид Блейн. Мы тут будем заниматься исключительно тем аспектом экономики, на которые забивают все остальные ребалансы. А именно ценовой категорией. Все остальные аспекты ребаланса - на усмотрения игрока. Как говорится - на вкус и цвет. Кто-то играет с "Невадой", кто-то с Арвеном, кто-то ещё с чем -то. Даже аспект ценовой категории будет опциональным. Никому ничего навязывать не будем, дабы охватить всю аудиторию - от казуалов до лютых хардкорщиков.
-
А подробнее можно, что за такой дорогостоящий мусор такой? Удивишься, но в RA мало что нужно подвергать экономическому ребалансу. У меня лежат заготовки для модулей, я после обновлений себе экономику из них подшиваю, чтобы не делать дурную работу. Так там от силы записей сто наберётся. P.S. В перспективе я ещё MCM меню задумал и уже написал знакомому на Нексусе.
-
Просмотрел этот плагин. В плане экономики там ничего нового, скриптово регулируются игровые параметры купли\продажи у торговцев. То же самое, в плане экономики, предлагает почти любой ребаланс мод. А вот скриптовыми правками различных параметров оружия, в частности цены - автор занимался.
-
Там нет массива из тысячи элементов. Я когда переносил себе экономику из тройки в ручную, то управился за пару часов. Весь массив будет следующий: ~200 наименования брони ~300 наименований оружия, плюс модификации. До тысячи данных массив навряд ли дорастёт. И то, это приблизительная инфа, полученная из FNVEdit копированием логов блоков Weapons и Armor в блокнот. Просто глянул номер последней строки.
-
Понятное дело деньги будут копиться, но согласись, что есть разница между двумя миллионами с Вегасовской экономикой и моим полумиллионном на экономике третьго Фоллача. Ты же не забывай, что деньги и для фриплея нужны. Патроны, еда, медикаменты имеют свойство заканчиваться.
-
В том то и соль, что те цифры, которые я привёл в первом посте - как раз и базируются на экономике третьего Фоллача. Её нужно подрезать минимум ещё на треть, тогда будет вполне играбельно. Угу. Полностью на усмотрение игрока. Если вносить прямые правки - могут быть и недовольные. А скрипт - вариант беспроигрышный.
-
Любой ребаланс мод позволяет выкручивать параметры бартера так, как угодно игроку. В той же "Неваде", если выбрать самый сложный тип торговли, то стоимость вещи при продаже торговцу становится в три раза меньше. Но фишка в том, что это опционально, чтобы не было недовольных. Хочешь выкручивай, а хочешь нет.
-
Володь, а поменять стоимость вещей реально через скрипт? Я бы выписал EditorID из своих заготовок, передал тебе, а ты бы сделал скрипт с переменной. Если переменная в положении 1 - стоимость вещей меняется, если 0 - то нет. Таким образом можно было бы оставить решение за игроком. Что скажешь?
-
Гайд по оптимизации Fallout A Soul of Fallen Worlds (New Vegas)
Old Vault Boy ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Ребят, вся эта оптимизация хорошо, но это только одна сторона медали. Не забывайте про оптимизацию самой системы. Нужно обновлять драйверы, системные библиотеки, производить чистку и дефрагментацию, отключать ненужный калл, высвобождать ресурсы системы. Это тоже весьма важно. А уже совокупность всех факторов оптимизации как раз и даёт хороший прирост к производительности и стабильности игры. Плюс нужен индивидуальный подход. Я на собственном опыте убедился, то что отлично работает у одного - у другого может лагать, непонятно с какого перепуга, хоть и конфигурации машин схожи.- 198 ответов
-
- 1
-
-
- SFW
- оптимизация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Делайла - полевой врач Мохаве" / Delilah - Mojave MD
Old Vault Boy прокомментировал MagnuMspec файл в Компаньоны (NV)
-
Гайд по оптимизации Fallout A Soul of Fallen Worlds (New Vegas)
Old Vault Boy ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Идея хорошая. Вот список модулей, с которыми у меня на старом ноуте вообще не тормозит. Изначально список состоял из всех модулей RA, но я его урезал, поскольку неиграбельно было совсем.- 198 ответов
-
- SFW
- оптимизация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Гайд по оптимизации Fallout A Soul of Fallen Worlds (New Vegas)
Old Vault Boy ответил в теме SFW: Общее обсуждение
А то. У тебя проблема в том, что движок просто начинает давиться от количества плагинов и ресурсов. Я тоже это проходил, когда все модули RA ставил. А потом поумерил аппетиты и всё нормализовалось.- 198 ответов
-
- SFW
- оптимизация
-
(и ещё 1 )
C тегом: