-
Публикаций
1 220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
51
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Old Vault Boy
-
-
"Маскировка под фракции DC" / Armor Disguises Updated
Old Vault Boy прокомментировал MagnuMspec файл в Фракции и персонажи (SFW)
-
Глаз норота - глаз божий!
-
Норот желает больше свистелок и перделок? Надо дать. Миниигры там, рулеточку и покер.
-
Что мертво - умереть не может. (с)
-
Если ГГ пришёл из СП, то воспоминание не нужно проходить, поэтому и листка нет. Можно сразу чинить винтокрыл и летать. Если вас смущает большой уровень персонажа, то используйте любые моды на ограничение, либо регулировку (проект "Невада") количества очков получаемого опыта.
-
Сигнал появится, если вы прочли записку в доме дока Митчелла и прошли воспоминание. Затем вам нужно будет починить винтокрыл, заправить его и лететь в Столичную Пустошь. Инвентарь и прицел от первого лица сохранятся. Можно. Вот, пожалуйста. Распакуйте архив в папку Data и подключите плагин в конце списка загрузки. Perk_Rec.7z
-
Думаю многие сталкивались с этой фишкой: крадёшься в стесл режиме, скрытность под 100, но стоит наставить ствол на непися, он моментально разворачивает голову и говорит что-нить типа "Что это ты делаешь, а?". Особенно часто это происходит при близком контакте с неписем. К примеру при атаке из пистолета в режиме скрытности. Так вот, на Нексусе выложили фикс этой фишки, я его перевёл и оставлю в этой теме. Может кому пригодится, а может и в SFW вошьют. Iron Sights Reaction Fix.7z
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Old Vault Boy прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- 2
-
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Распаковка архивов BSA очень ответственное занятие. Тут нужно точно знать, что распаковывать и в какой последовательности. А вообще, как утверждают местные старожилы, распаковка BSA даёт существенный прирост производительности. Лично я этого прироста вообще не ощутил, зато получил геморрой в виде жуткого бардака в папке Data. В конце концов меня это допекло, я снёс всё под чистую, установил Mod Organaizer и работаю исключительно с BSA архивами. Даже распакованные ресурсы SFW - Master, я заботливо упаковал в BSA и теперь наслаждаюсь порядком в папке Data. Теперь по теме: если распаковать ванильные BSA и на них накинуть сверху всё, что установил с перезаписью, а потом просто эти самые BSA убрать из папки Data, то теоретически это должно повлиять на производительность в лучшую сторону. Что получится на практике - большой вопрос. Но попробовать стоит, я думаю. Рисковать по сути нечем, но можно приобрести бесценный опыт и поделиться им с другими.
-
Расширение заданий Легиона / Legion Quests Expanded
Old Vault Boy прокомментировал TwilightKhan файл в Квесты (NV)
-
Ключевое слово - "пак", оно оставляет пространство для манёвра. А теперь представьте, что вся графическая составляющая SFW будет статично настроена под конкретного человека. Вам будет приятно играть в такую игру? Я веду к тому, что графическая составляющая игры в любом случает должна настраиваться пользователем под свой вкус. Поэтому в рамках SFW, как проекта, трогать графическую составляющую вообще не нужно.
-
Текстур - пак в помощь. ENB уже настроите под себя, пресетов хватает.
-
Команда moveto player здорово выручает, если Прайм начинает чудить. Собственно только так, "за ручку", Прайма и довожу до Очистителя.
-
А записку нафига оставлять? Ну разобрали винтокрыл и дело с концом. Что за маразм - оставлять записки на месте преступления? Я в бытность свою резал медные кабеля по подъездам, колёса с машин снимал и записок не оставлял.
-
Да, после сборки нужно тщательно обработать напильником всё проверить в FNVEdit. Я как-то объединял этой прогой оружейные моды, так она малость модификации поковеркала.
-
Чёрт, я совершенно забыл про эту замечательную прогу.
-
Окей, тогда как этого избежать и правильно гриттинги объединить?
-
Категория диалогов, включающая в себя приветственные реплики персонажей (англ. Greeting). Если неправильно объединять моды, эту категорию легко поломать, при этом персонажи будут либо молчать, либо лишаться озвучки приветственных реплик.
-
Лично меня только "гриттинги" интересуют. Руку в FNVEdit я мало - мальски набил, объединяя простенькие моды и фикся всякую мелочь.
-
Побегал с дротикометом некоторое время и обратил внимание, что для него нет никаких модификаций. Решил это дело доработать. Кое - что нагуглил, кое - что подсмотрел у местных мастеров, но думаю - получилось достойно. Для дротикомета теперь доступно три модификации: 1. Прочный хирургический жгут - увеличивает урон. 2. Доработанная машинка - увеличивает скорострельность. 3. Новый пульверизатор - увеличивает прочность. Модификации создаются на верстаке, для создания модификаций необходимо иметь схему "Дротикомет" и навык "Ремонт" равным двадцати пяти или выше. P.S. Перекачайте мод, я кое что поправил: название жгута и требование навыка "Ремонт" снизил до 25-и очков, так как сам дротикомет требует 25 очков навыка "Оружие". SFW-DartGunMod.7z
-
Можно ли сделать мод на обновление крышек в Стоке, на подобии армейских торговых автоматов в Lonesome Road? На данный момент в Большой Горе Сток является единственным элементом с которым можно вести торговлю, но количество крышек в нём довольно ограничено и обновление происходит стандартно - раз в три дня. Эта проблема успешно решена в армейских торговых автоматах Lonesome Road, если количество крышек в автомате падает ниже определённого количества - крышки обновляются до первоначальной суммы. Думаю этот принцип можно с успехом применить и в Стоке, поскольку по сюжету он полностью автоматизирован. Что думаете по этому поводу? Найдутся умельцы для реализации?
-
устарел SFW "Отмена сброса уровня" / No Reset Player
Old Vault Boy прокомментировал Volkogava файл в Опциональные файлы SFW