-
Публикаций
1 220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
51
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Old Vault Boy
-
"Случайные встречи в Мохаве" / DFB - Random Encounters
Old Vault Boy прокомментировал MagnuMspec файл в Геймплей (NV)
- 25 комментариев
-
- random
- encounters
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Необходим JIP NVSE плагин - скачать можно тут. Конфликтует "Невада" и МСМ меню. Какой-то сортировщик инвентаря бунтует. Вполне возможно как раз переустановка решит все ваши проблемы.
-
Нарисуйте модели и иконки - с удовольствием добавлю. На данный момент из того что предложено - можно добавить только названия. P.S. Дротикомет вообще разброса не имеет, следовательно модификации на точность - что мёртвому припарка. Что такое "стамина" - вообще без понятия. Дротик в игре имеет неограниченную дальность полёта, на его Projectile даже гравитация не влияет, поэтому дальность и убойность не страдают с увеличением расстояния.
-
Если Вас не затруднит, уделите немного внимания вот этой теме.
-
Имеется ввиду уровень навыка. 25 - уровень новичка. Следовательно, если уровня новичка хватает для эксплуатации, то его же должно хватать для модификации. Оружие простенькое, следовательно и модификации простенькие. Я такой логической линии следую.
-
Я в начале хотел так сделать, но потом подумал, что навык, необходимый для модификаций, не может быть выше, чем навык, необходимый для использования оружия. Как-то это нелогично выглядит. Поэтому снизил "Ремонт" до 25-и. Если хотите "Ремонт" 50, то тогда дротикомёту нужно прописывать "Оружие" 50, а на "Оружие" 50 он не шибко тянет.
-
Только не забудь, а то "Торговлю в Стоке" довёл до ума больше месяца назад, а до сих пор не подшито.
-
Screenshot18965
Old Vault Boy прокомментировал MagnuMspec изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
Screenshot18965
Old Vault Boy прокомментировал MagnuMspec изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Old Vault Boy ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Тогда хз, в чём может быть проблема. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Old Vault Boy ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Прогонять нужно через Fo3Edit, если заменили FalloutNV.esm на Fallout3.esm. -
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Old Vault Boy прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
С визуалом Питта по мне атмосфернее вышло - наверно и оставлю
Old Vault Boy прокомментировал никита19845 изображение в галерее в Проекты
-
"Харизма имеет значение" / Charisma Counts
Old Vault Boy прокомментировал MagnuMspec файл в Компаньоны (F3)
-
Point Lookout очень нравится своей мрачной атмосферой. Основная квестовая линейка короткая, но есть где полазать и что поисследовать. Dead Money считаю лучшим дополнением SFW, в нём есть своеобразный вызов как игроку, так и билду, в который был раскачен персонаж. Разумеется это не совсем справедливо для персонажа выше 30-го уровня со статами под 100. Но даже высокоуровневый персонаж может столкнуться с определёнными трудностями при прохождении дополнения, особенно при отсутствии интеллектуального багажа в черепной коробке. Атмосфера дополнения так же весьма доставляет. После прохождения основной квестовой линейки несколько раз возвращался, чтобы исследовать то, что упустил. В общем десять токсичных облаков из десяти.
-
Клан Сопрано, Сыны Анархии, Подпольная Империя, Игра Престолов, Викинги. Особые надежды возлагаю на сериал Западный Мир. Премьера состоится 2 октября 2016 года. Одну из главных ролей в нём исполнит мой любимый актёр Энтони Хопкинс.
-
Доработал таки торговлю в Стоке. Теперь она полностью автоматизирована и не нужно ждать три дня для обновления крышек. Исходный код: SCN NVDLC03SinkVendorContainerSCRIPT BEGIN OnReset If (NVDLC03SinkMainComputerTalkerREF.GetItemCount Caps001 < 10000) NVDLC03SinkMainComputerTalkerREF.RemoveItem Caps001 10000; NVDLC03SinkMainComputerTalkerREF.AddItem Caps001 10000; EndIf END Модифицированный код: SCN NVDLC03SinkVendorContainerSCRIPT BEGIN GameMode If (NVDLC03SinkMainComputerTalkerREF.GetItemCount Caps001 < 100) NVDLC03SinkMainComputerTalkerREF.RemoveItem Caps001 10000; NVDLC03SinkMainComputerTalkerREF.AddItem Caps001 10000; EndIf END Проверено в игре на работоспособность. NVDLC03SinkVendorContainerSCRIPT_Fix.7z
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Old Vault Boy прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
"Застройка Кентербери" / Canterbury Estates
Old Vault Boy прокомментировал MagnuMspec файл в Локации (F3)
- 12 комментариев
-
- Canterbury Estates
- location
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 41 комментарий
-
Пробовал все три. Не у одного мода нет такой механики как у армейских торговых автоматов в Lonesome Road. Эти моды вводят возможность стандартного респауна товаров, что и так предусмотрено в SFW - на торговом контейнере Стока выставлен флаг respawn (в оригинале - нет). Один из модов вместо стандартных 15.000 крышек вводит 30.000, что тоже не есть панацея - поскольку торговать можно только в Стоке, а в Большой Горе навалом всякого лута, ценность которого далеко за 100.000.
-
Возможно в предпоследней версии RA-Items. Я проходил OWB с последней версией RA-Items, крышки в Стоке уже не обновлялись и плюс ко всему торговый автомат оружия и боеприпасов куда-то пропал. В итоге остался и без крышек и без боеприпасов.
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Old Vault Boy прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Да, разумеется.