Перейти к содержанию

hoplit

Проверенный
  • Публикаций

    826
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент hoplit

  1. Уместный аксессуар. Стильный и символичный.
  2. hoplit

    "Месть Дэйзи" для SFW / DAISY'S REVENGE

    Люблю убежища, даже когда они жутковатые, как это. Хм... да почти все и попадались жутковатые. Процентов 95.
  3. Даже не подозревал о таком. В принципе, почему бы и нет. А в "Метро" они ещё и загореться могли...
  4. Разделительные бетонные блоки, фонтанчик, рация на последнем фото, часы, некоторые фонари - вполне неплохо выполнены. Иными словами, что-то у автора получается отлично, а что-то посредственно. Я думаю, главная беда в недостатке деталей. Покрытия зачастую кажутся пластиковыми. Он старается не затрагивать обширные полотна текстуры и дефекты со ржавчиной располагает лишь на углах вещей. Возможно, дело в недостатке опыта, так со временем намастырится, станет создавать объекты более качественно.
  5. Не скажу, что плохо, но однозначно, простовато выглядит. Или даже в духе F4. Оригинальная заправка мне больше нравится, особенно, если текстуры качественные поставить.
  6. hoplit

    "Простые болезни" / Simple Diseases

    А венерические заболевания, возможность подхватить паразитов и обычные респираторные болезни мод вносит?
  7. Превосходная художественная работа, на мой взгляд. Она сразу поднимает FNV на уровень. И снова нулевые требования! Едва ли кому-то захочется вернуться к оригинальным персонажам после игры с этой переработкой. Про автора ничего не знаю, но не удивлюсь, если он знаток физиогномики - на лицах отражена тяжесть времени, природная диссимметрия, морщины разных типов. Увы, мимика в данной игре технически ограничена и мы не увидим эмоциональной палитры.
  8. Не просто прицельные сетки, но здесь на скриншотах в небо целятся, не видно искажение линзы и его степень. Хоть бы на забор направили.
  9. hoplit

    Акимбо дробовики

    А ты наделён знанием, что это истинная причина? Это лишь предположение, одно из многих. Оно имеет свою вероятность наравне с поиском простых решений, ленью, отсутствием инициаторов в конкретный момент, отсутствием спроса на мод. Изощрённые скриптовые поделки последних лет демонстрируют, что сделать в FNV можно почти всё, вопрос в умениях и свободном времени.
  10. hoplit

    Акимбо дробовики

    Выглядит грозно. С револьверами вышло бы не менее улётно. А зачем их изготавливать на верстаке? Коли есть в инвентаре, хватай, да пали. Видимо, нет возможности напрямую сделать опцию выбирать сразу 2 дробовика?
  11. И эти поругались? Ух ёпт. Ну пускай, значит, лепят каждый свой проект, дольше на годы, зато в своих углах. Иногда смотрю на мододелов - взрослые уже люди, талантливые до предела, а консолидировать усилия не умеют, консенсус даже не ищут, ругаются в первую же неделю на ровном месте. Получается, решено организовать строительство?
  12. Сие определённо радует, тем паче тут будут показаны события уже после оригинала. Возникает, конечно, вопрос, как сильно будет изменён по итогу "Вегас". Если незначительно, тогда покажется тем же самым NV на базе "четвёрки", только с другими квестами. Удивительно, что при имеющейся нагрузке он взялся пилить с нуля такую громадину. Лучше бы попросил поделиться наработками команду F4NV или создавал бы то, что те ещё не создали, потом бы поменялись локациями. А то выходит, производят тонны двойного труда, хотя у обоих качество контента на высоте.
  13. hoplit

    "Меньше отметок на карте" / Less Map Markers

    Ну на MG, года 3-4 назад. Ещё текстуры комбезов намеренно криво располагал, дабы получалось нечто новое на вид, как-то так. Да, ноу проблемс. Есть такое дело. Но я как бы тоже высказал мыслишки на этот счёт, а настаивать не стану, уж кому как удобно. Может кто-то и вообще без маркеров локаций бегает.
  14. hoplit

    "Меньше отметок на карте" / Less Map Markers

    Обычно значки локаций добавляют в модах, а не убирают. Но haddarath человек особый - предпочитает направление "наоборот". Найдёт такие вещи обязательно, а если нет их в природе, сам смастерит. Помнится, ты моды создавал, где одежду наизнанку выворачивал? Теперь ещё здесь описание сочинил белыми чернилами, когда требуется, чтобы его видно было. Не знаю, как у других, но на моём стиле сайта трудно разобрать текст. А если серьёзно и по существу, то причина разгрузки плотных участков карты вполне ясна. Подобное встречается и в Вашингтоне. Да, неудобно наводить курсор на густое скопление маркеров, натыкаясь вечно не на то, что нужно. Однако выглядит это решение проблемы как-то растратно, мы же практически уничтожаем информацию в том самом месте, где наиболее легко заблудиться. Наверное, лучше рассмотреть вариант слегка уменьшить значки или как-то играться с масштабом.
  15. Всегда напрягало, что после съеденного содержимого консервной банки она сама попросту испарялась. Теперь, возможно, для самодельных гранат сгодится. Не пропадать же добру, у хорошего выживальщика всё в дело идёт.
  16. hoplit

    Солнце восходит с Востока!

    Точно. Но Метрополя куда-то явно дальше занесло, и назад во времени.
  17. Ха-ха, ну видишь, не зря ждал. Fallout гласит - дождётся истинно ожидающий и нуждающийся. Один мужик вообще ждал освобождения в заброшенной каталашке лет 10, питаясь радгрибами, раднасекомыми и водой со стен, но в итоге-то его нашли и освободили. Кажется, вышел во вполне молодом возрасте 59 лет.
  18. hoplit

    Кэл-Нев-Ари / Cal-Nev-Ari

    Да, одно лишь бросается в глаза - локации обделены мусором, кажутся довольно "вымытыми". С давних пор совсем не осталось лома, следов битых стен, резины, куч пластиковых бытовых отбросов? Допускаю, что у создателя скриншотов весь хлам и погань отключены, но если нет, ему бы не мешало уделить время для наведения естественности от пребывания в поселении людей.
  19. Всегда нравилось, что Fallout чему-то полезному способен научить и тесно связан с историей. Типа бить витрины, вскрывать стенды и "экспроприировать" редкое оставшееся добро? Хм... Вероятно, всё уже украдено до нас!
  20. Обычная гражданская одежда? Едва ли неуместна. Если что-то ещё поверх одеть типа жилета или портупеи - сущим новичкам вполне пойдёт. Или опытным на отдыхе, занимающимся более мирскими делами типа картографии и кулинарии. Кто-то же и это делает, а в броне из брамина не будешь вечно ходить в пир, в мир и добры люди - неудобно. Звучит аки чудо. Но верим, да. А скорее уж кто-то денег надыбает и наймёт частников с руками из правильного места, отчего из F4 сделают нечто сногсшибательное. Есть ещё такое предположение у некоторых, что на разрабов влияет психологический фактор, мол они желают всячески отдалиться от начала начал, и потому, невзирая на популярность или что-то положительное / правильное жадно рвут нити традиции игры, да созидают свой Fallout. Этим якобы начинают страдать почти все кампании, которые купили чужую игру. Но, конечно, это возможно и мулька, хер знает.
  21. Одна надежда - на моды. Эх, если Fallout 5 будет как 76-ой, то я и в него играть не стану, придётся мимо пройти. Сильно не хотелось бы этого, по правде. Ну да, правильно решил. А картинки что-то не открываются, не удалось посмотреть. Уже их удалили или стряслось там что?
  22. Мне кажется, Бетезда скоро проведёт реформы, после чего Fallout станет не настоящим, совсем. Таким как они говорят - думать не надо, ибо когда они начинают думать, становится хуже. У них остался отличный лор от прежних разрабов, особо ничего и выдумывать не нужно, только аккуратно дополняй и на 3D переноси, как это пытаются сейчас сделать, например, команда Molten Clouds. Но изобретать велосипед и гнуть отсебятину, выдавая её за шикарнейший плод творческой мысли гораздо увлекательнее. И ведь не просто так Братство придумали и явили игрокам именно таким, каким оно изначально является - чтобы не навевать эту сапожную скуку, да не превращать в типичную базу под вояками в погонах, с автоматом и в зелёной х/б. Окей, дверь убежища сделали горизонтальной, а не в стене. Ну ладно, убрали мутантов-летунов и свинокрысов. Но всему же есть предел - гробить целую неповторимую фракцию-то зачем! Ух. Извини за всё это накипевшее дерьмо, просто сейчас играю в "Сонору" на F2 и снова, скажем так, явственно пугает невыносимый и колючий плюрализм, казалось бы, у игр одной серии. А Бетезду всё уносит куда-то ближе к вещам обыденно-скупым и будничным.
  23. Хотя выполнено достойно, всё же на любителя. Весь этот камуфляж и береты ломают привычный стиль Братства. Это уже довоенная форма. Она вполне допустима у каких-то конкретных бойцов, но не у всех же и не так часто, под копирку. Я знаком с Братством ещё с изометрии, так вот от армии они всегда отличались и это каждую секунду ощущалось. За это БС и нравится. У них всегда сохранялась такая прекрасная золотая середина военной строгости и обязанностей, при этом без выхода из рамок уникальной организации постапокалипсиса. А устойчивый дресс-код был заметен разве что у писцов. За оснащением пристально следили в основном у постовых или разведгрупп, а так отряды снабжались не только через интендантов, но и самостоятельно, выбирая эффективность снаряжения под себя. Можно было брать любые трофеи (кроме ОМП и чрезмерно ценных технологий), на первом месте была преданность и выполнение заданий. Они пускай и невероятно сильный влиятельный орден, но не вооружённые силы. Даже рейнджеров и тех не одевают по стандарту.
  24. hoplit

    enb 2021_04_05 23_16_31_97.jpg

    Потрошитель-супермутант из мода, где ещё пирамидоголовый присутствует, которого, как помнится, сделали чересчур сильным. Убить его было тяжело.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности