Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Оригинал - Waste of ammo! Перевод - Не в того стреляешь, сцуко!! хахахаха, это гениально) В общем, потихоньку буду смотреть, править. Сам перевод нормальный, только в некоторых местах попадается такая вот дичь.
  2. В Мохаве в начале когда тебя отправляют в свободное плавание, в инвентаре появляется Предмет (xx36070E). Выкинуть его нельзя, а при активации вылазит окно (см. скрин). Раса безумного Макса если что
  3. На станции перехода Росслин (локация перехода между Fallout 3 и NV) какие-то артефакты. Проверял без модулей. Баги присутствуют в обоих подлокациях. При движении камеры артефакты появляются в разных местах
  4. В хижине Виктора такие же артефакты. Если это и вправду Вулкан виноват, то тему можно закрывать
  5. В целом норм. Как-нибудь да дойдет до ГГ, даже если тот будем непредсказуемо перемещаться. Еще мелкий фикс на условие для Лукаса, чтобы он не встречал тебя словами "Не хочу тратить время на твою грязную шкуру", если ты с ним в нейтральных или дружественных отношениях. Вообще в диалогах у Лукаса немного бардак творится, но это уже другая история LucasLittleFix.esp LucasLittleFix-Quests.esp
  6. При первом разговоре с шерифом Мегатонны Лукасом после завершения диалога сразу же активируется новый диалог, при чем, если грубить ему, и он становится агрессивным, то все равно происходит повторный диалог, и после него он перестает быть агрессивным. Стоит ток SFW и все. Update Залил видео, но оно чет не производится и не удаляется , но там и так понятно должно быть, как это все выглядит bandicam 2020-01-07 15-18-09-236.mp4
  7. Не помогло. В общем это связано с тем, что Лукас должен договорить свое приветствие, и сам инициировать диалог с гг, а если мы его прерываем, то происходит вот такой баг со сбросом агрессии. Поэтому в диалогах гритинг у него есть такая команда как EnablePlayerControls. Но вот команды DisablePlayerControls нигде нет) Добавил эту команду в его AI-пакет приветствия. Все заработало. LucasAIPackageFix.esp Получается, эти фиксы актуальны. Их можно вшивать И последнее. В RA-Wasteland, когда еще Лукас не успел договорить, к ГГ подбегает этот челик (Помощник Дуг xxadeba4) и завязывает диалог Может стоит его перекинуть подальше от входа, чтобы он не мешал диалогу Лукаса и ГГ? Буквально пары секунд не хватает, чтобы Лукас первым завел диалог. Бежит Дуг от бомбы А так проблема наконец решена
  8. Все-таки оказалось, что баг не из-за Брисы, а из-за Рассказчика, который вшит в RA-Followers. Там какая-то идиотская проверка наличия книги у ГГ, и если хоть 1 книга есть, то выдается такое сообщение. Похоже, тестовые скрипты, которые нужно удалить.
  9. Ааааа!! что не так с этой игрой) В скрипт диалога (когда угрожаешь убить Симмса) всего лишь добавил код AddReputation RepSFWMegaton 0 3, и Симмс опять начал багаться (агрессия сразу спадает). В общем диалоги, которые ведут к бою, можно не вшивать - только GREETING
  10. Наконец-то заработало все) Фиксы диалогов Лукаса LucasFixDialogue.esp LucasFixDialogue_RA-Followers.esp LucasFixDialogue_RA-Quests.esp
  11. Фракция взята из этого мода Ошибка ведь не только в диалогах, а в том, что Лукас (и еще несколько именных npc вроде Колина Мориарти) всегда нейтрален, хоть всади в него всю обойму. Хз, зачем в эту фракцию добавлена фракция игрока с самого начала, т.к. потом по квесту Мойры игрок лично вступает в эту фракцию. Может просто удалить фракцию игрока из союзников этой фракции?
  12. В разных частях корабля вылазит одна и та же ошибка (Zeta.esm скрипт 0500d2d8). Аналогичная ошибка (Zeta.esm скрипт 05004e41) появляется при старте игры в Мохаве. Еще одна аналогичная ошибка выскакивает время от времени (RA-MoreQuests.esm скрипт xx389bea)
  13. Да, Вулкан. Но артефакты строго в этой локации)
  14. Девочка Салли не двигается в локации "Обзорная палуба" из-за чего квест "Эта галактика не столь велика..." и все DLC невозможно пройти. После активации портала появляются твои напарники, включая Салли, но она говорит "я сейчас открою дверь" и либо стоит на месте, либо пытается бежать на месте (см. скрины) Баг из оригинальной игры, на английской вики есть на этот счет инфа (там советуют перезагрузиться/подождать и т.п.), но кроме как открывания двери консолью у меня ничего не работает. Видеопрохождение квеста, начало с 5 минут: У меня кстати нету пришельцев в этой локации, а у игрока один из рабочих пришельцев бегает
  15. Финальный фикс SallyFix.esp Еще в другом скрипте было 2 ошибки в одной строчке: неправильный синтаксис оператора if и не та команда на проверку AI-пакета if GetCurrentAIPackage DLC05CryoLabSuperMutant02REF DLC05CryoLabDeathclawFollowPlayer Поправил на if (DLC05CryoLabSuperMutant02REF.GetCurrentPackage == DLC05CryoLabDeathclawFollowPlayer) Теперь коготь смерти с нам и дверь открывается
  16. При загрузке игры с данным модулем выскакивает сообщение о завершении квеста "ПО" (квест так и называется "ПО"), самого квеста в списке завершенных квестов в пип-бое нету. Без понятия, баг это или так и должно быть) Update Добавляю скрин и список загрузки
  17. У рас с названием "Рейдер Мохаве - ..." женского пола криво лежат текстуры Список id (16 штук) Пример текстур
  18. В том что Лукас ни в какую не становится агрессивным, виноват модуль RA-Followers. Там Лукасу добавляется фракция "Мигранты Мегатонны" [FACT:0C01FC3A], а в ней фракция игрока обозначена как союзник.
  19. Короче, думал в чем же проблема, а оказывается там просто неправильно условие написано. Написано if DLC05MZ2.bDeathClawFollowing 1, а должно быть if DLC05MZ2.bDeathClawFollowing == 1, и из-за этого весь квест багуется) Завтра потестирую. Там еще было 1-2 ошибки, но времени не хватило их рассмотреть Вот странно, вообще ничего не менял, только щелкнул на перекомпиляцию всех скриптов. Ладно уж
  20. В общем оказалось, что в комнату с дверью, помимо Салли и других спутников, к тебе должен телепортироваться еще и коготь смерти, которого ты мог освободить в другой локации корабля. Но в скрипте, отвечающим за это, происходит ошибка, и поэтому скрипт полностью отключается (если стоит bNoFailedScriptLocks=1 в JIP LN NVSE Plugin). Я закомментил строки с телепортацией когтя смерти, и все заработало. Фикс Может если будет время/силы/настроение, гляну поподробнее насчет этого когтя смерти, и получится сделать так, как задумывали разрабы. Фикс от челика с нексуса лучше не вшивать, если нет жалоб на вторую дверь, т.к. с его фиксом Салли тормозит и открывает дверь только через 10 сек, либо вообще только если с ней завести разговор. И еще хотел уточнить пару моментов. В ГЕККе нажал случайно на кнопку "Recompile All Scripts". Магнум, не в курсе мне за это что-то будет?) Просто после этого момента в игре в консоли и на экране стали показываться ошибки скриптов (классная фича, из-за которой я и определил проблемный скрипт). И второй вопрос: не знаешь как сделать, чтобы эти сообщения об ошибках скриптов не высвечивались (не смог в инете найти)? Они еще сохраняются в файл falloutnv_error.txt А вот так в игре показывается (слева сверху)
  21. Да. Начал за дроида АРЕС в Нью-Вегасе. Там же по сути правки аналогичны тому, что уже было)
  22. Робот Шейкс (ID 00017a0a) в Тенпенни-Тауэр ничего не продает. Сколько раз к нему не подходил - максимум, что было - это 1 бутылка пива. Судя по вики, должен продавать напитки так еще и стимуляторы (что странно) Проверено на чистом SFW (скрин старый, если что, поэтому там есть Телепорт Брисы)

×
×
  • Создать...