-
Публикаций
301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент EagleXK
-
Как часто в чате и на форуме мы видим "У меня TTW RE глючит", "Мод не работает" и так далее. При том жалующиеся не удосужатся ни предоставить список установленных модов, ни порядок их подключения. Уважаемые! Многие серьёзные глобальные модификации требуют специального портирования под TTW RE, так как вносят очень много изменений. В том числе в скрипты, и это даже в ванильной версии игры делает их изначально не совместимыми с другими подобными модификациями, посему некоторые из них даже содержат моды-патчи под другие популярные плагины. Неудивительно, что подобные плагины без предварительной модификации и тщательного тестирования не будут работать и с TTW RE. Также, в связи с тем, что все плагины постоянно модифицируется, некоторые, не конфликтовавшие ранее, тоже могут вдруг перестать нормально работать с TTW RE либо в связи с изменениями в них самих, либо в TTW RE. Какой из этого следует сделать вывод? Очень простой: чем больше у вас установлено плагинов - тем выше вероятность возникновения проблем (багов, глюков - называйте как хотите). TTW RE всегда тестируется на "голой" игре без подключения дополнительных модов. А значит вполне логично, что перед тем, как заявлять о глюке в TTW RE, сперва необходимо удостовериться в том, возникает ли он у вас в игре без сторонних плагинов. Также следует учитывать, что прежнее сохранение может уже не работать, т.к. далеко не все плагины нормально удаляются обычным отключением в мод-менеджере. Порой, к примеру, предварительно потребуется удалить какие-то предметы из инвентаря, выполнить некоторые консольные команды или произвести другие подобные манипуляции - обязательно читайте документацию к установленным модам! Там же, кстати, можно почерпнуть и информацию о потенциальной несовместимости плагина с другими, влияющими на те же игровые объекты, что и он. А вообще, чем меньше неофициальных дополнений вы устанавливаете, тем выше стабильность игры. И, конечно, тем больше шансов не поломать окончательно игровой баланс, который разработчики TTW RE так старательно пытаются сохранить для своих игроков на уровне ванили. Всем, дочитавшим эту запись - спасибо за внимание и понимание. Осталась только несколько мелочей: Рекомендуемый порядок подключения плагинов: Полезные ссылки по теме: Моды, адаптированные к TTW RE - перед тем, как устанавливать модификацию, проверьте предварительно, нет ли уже адаптированной версии Баг-трекер TTW RE - если у вас возникла проблема с TTW RE или с каким-то из адаптированных к проекту модов, сообщите её в этом разделе. Крайне рекомендуется выкладывать список и порядок подключения модов (к примеру, полученный с помощью Fallout Mod Manager).
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
EagleXK прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Так ведь если материала много - можешь сделать не трейлер, а обзор Тоже полезная и нужная штука. Трейлер - это только чтобы заинтересовать, а обзор - чтобы игрок более полно ознакомился с новыми возможностями, дарованными TTW RE.
- 25 ответов
-
"Мини-сад панги" / My Punga Fruit Garden
EagleXK прокомментировал MagnuMspec файл в Дома для ГГ (F3)
- 4 комментария
-
- punga
- megaton house
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Colossus XV BOS Replacer / Реплейсер брони БС "Colossus XV"
EagleXK прокомментировал MagnuMspec файл в Броня и одежда (NV)
-
Показываем пип-бой, в котором нет записи о DLC, подходим к контрольной точке и показываем, как получаем сигнал. Лучше делать игроком с минимумом записей в дневнике
- 25 ответов
-
Ну да, в Столичной Пустоши ведь столько всего появилось: активируемые костры и верстаки для патронов, наличие модификации для оружия, введение колеса спутников, ремонт вертиберда, новая станция ЖД и плакаты по пустоши, а также отложенный старт DLC... и это только то, что я сейчас вспомнил.
- 25 ответов
-
- 8 комментариев
-
- loading screens
- logo
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
EagleXK прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
EagleXK прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- 1
-
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
EagleXK прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- 1
-
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
EagleXK прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
Боюсь F1 и F2 в одной игре сделать не получится: AFAIK там нет возможности изменить размер карты или сделать больше одной карты... Но даже если изменить масштаб, чтобы вписать локации из обеих игр на одну карту, то всё равно игры явно разделены - избранный в F2 потомок ГГ из F1, так что, боюсь, тут уж ничего не получится. Всей команде SFW, трудившейся над выходом этой версии - огромное спасибо! Вы молодцы, ребята!- 2 756 комментариев
-
- 3
-
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
"Живой Зайон после основного квеста" / Honest Hearts DLC white legs respawn and npcs stay after finish
EagleXK прокомментировал MagnuMspec файл в Геймплей (NV)
-
Посмотреть скрипты при генерации: как происходит передача пип-боя в F3 на ДР или когда док передаёт пип-бой?.. Хотя кода там по разным скриптам, наверное, выше крыши...
-
"Трансумпорталлер сквозь-DLC" / Cross-DLC - Old World Blues Transportalponder
EagleXK прокомментировал MagnuMspec файл в Предметы (NV)
- 10 комментариев
-
- owb
- transportalponder
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Переместил в основной раздел FalloutNV, пока оставил ссылку в баг-трекере, со временем можно будет убрать.
-
Насколько я помню - только через player.removeitem <ItemID>, но нужно знать ID. Как вариант - можно попробовать редакторы сэйвов/инвентаря, может поможет... Начать можно, к примеру, с этого.
-
Возможно это связано с проблемой пип-боя? Попробуй выполнить в консоли операции, указанные мной несколькими постами ниже.
-
Нашёл такую рекомендацию по пип-бою, может поможет: сперва добавить пип-бой, сделать ресет пип-бой менеджера и потом экипировать:
-
Только сегодня узнал, что свежие новости можно узнавать сразу, включив слежение за новостями. Правда, по ссылке Новости в топ-меню вы этого не найдёте, для этого придётся дополнительно залезть в список категорий (один из блоков справа) и уже там выбрать Новости, и тогда под чатом появится новая кнопка "Следить". Ну что ж, пока так. Всё же лучше, чем ничего Также не забудьте включить уведомления в профиле на вкладке "Настройка уведомлений" Полный скриншот (все три шага на одной странице, нечто похожее должно быть на последнем шаге):
-
Подписаться на новости? Можно!
EagleXK прокомментировал EagleXK запись блога в Повреждённый голодиск
Лады, домалевал скрин -
Да, Юра мне прислал "fancylads_d.dds". Зааттачил на всякий случай. Потом удалю. С НВСЕ можно провернуть - сообщение появится когда смотришь на плакат. Думаю, добавлю. Господа, никто так и не прошел воспоминание? Вы уж простите, я болею, как то не до этого пока Вроде только недавно отвязались от NVSE, а тут опять на него завязываться ))) Уж тогда может опционально: если есть NVSE то как подойдёшь, если нету - по активации? Я пока без игры сижу, так что с сэйвом у меня никак... И ты это, выздоравливай!