Перейти к содержанию

EagleXK

Участник
  • Публикаций

    301
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент EagleXK

  1. Как часто в чате и на форуме мы видим "У меня TTW RE глючит", "Мод не работает" и так далее. При том жалующиеся не удосужатся ни предоставить список установленных модов, ни порядок их подключения. Уважаемые! Многие серьёзные глобальные модификации требуют специального портирования под TTW RE, так как вносят очень много изменений. В том числе в скрипты, и это даже в ванильной версии игры делает их изначально не совместимыми с другими подобными модификациями, посему некоторые из них даже содержат моды-патчи под другие популярные плагины. Неудивительно, что подобные плагины без предварительной модификации и тщательного тестирования не будут работать и с TTW RE. Также, в связи с тем, что все плагины постоянно модифицируется, некоторые, не конфликтовавшие ранее, тоже могут вдруг перестать нормально работать с TTW RE либо в связи с изменениями в них самих, либо в TTW RE. Какой из этого следует сделать вывод? Очень простой: чем больше у вас установлено плагинов - тем выше вероятность возникновения проблем (багов, глюков - называйте как хотите). TTW RE всегда тестируется на "голой" игре без подключения дополнительных модов. А значит вполне логично, что перед тем, как заявлять о глюке в TTW RE, сперва необходимо удостовериться в том, возникает ли он у вас в игре без сторонних плагинов. Также следует учитывать, что прежнее сохранение может уже не работать, т.к. далеко не все плагины нормально удаляются обычным отключением в мод-менеджере. Порой, к примеру, предварительно потребуется удалить какие-то предметы из инвентаря, выполнить некоторые консольные команды или произвести другие подобные манипуляции - обязательно читайте документацию к установленным модам! Там же, кстати, можно почерпнуть и информацию о потенциальной несовместимости плагина с другими, влияющими на те же игровые объекты, что и он. А вообще, чем меньше неофициальных дополнений вы устанавливаете, тем выше стабильность игры. И, конечно, тем больше шансов не поломать окончательно игровой баланс, который разработчики TTW RE так старательно пытаются сохранить для своих игроков на уровне ванили. Всем, дочитавшим эту запись - спасибо за внимание и понимание. Осталась только несколько мелочей: Рекомендуемый порядок подключения плагинов: Полезные ссылки по теме: Моды, адаптированные к TTW RE - перед тем, как устанавливать модификацию, проверьте предварительно, нет ли уже адаптированной версии Баг-трекер TTW RE - если у вас возникла проблема с TTW RE или с каким-то из адаптированных к проекту модов, сообщите её в этом разделе. Крайне рекомендуется выкладывать список и порядок подключения модов (к примеру, полученный с помощью Fallout Mod Manager).
  2. Конечно могут! Лучше поставь чисто SFW, проверь работоспособность, а потом уже цепляй моды по одному. Желательно для начала проверяя, есть ли в разделе "Файлы" адаптированные под SFW версии.
  3. Так ведь если материала много - можешь сделать не трейлер, а обзор Тоже полезная и нужная штука. Трейлер - это только чтобы заинтересовать, а обзор - чтобы игрок более полно ознакомился с новыми возможностями, дарованными TTW RE.
  4. EagleXK

    "Мини-сад панги" / My Punga Fruit Garden

    Задумка замечательная!
  5. Броня выглядит замечательно, но, увы, не в тему Advanced power armor - послевоенная разработка Анклава, она никогда не использовалась Братством Стали. Идеологически будет верно, если заменить ей текстуры Силовой брони Анклава.
  6. Показываем пип-бой, в котором нет записи о DLC, подходим к контрольной точке и показываем, как получаем сигнал. Лучше делать игроком с минимумом записей в дневнике
  7. Ну да, в Столичной Пустоши ведь столько всего появилось: активируемые костры и верстаки для патронов, наличие модификации для оружия, введение колеса спутников, ремонт вертиберда, новая станция ЖД и плакаты по пустоши, а также отложенный старт DLC... и это только то, что я сейчас вспомнил.
  8. EagleXK

    Новые загрузочные экраны для SFW

    Честно говоря, я бы себе их не ставил... Рисунок страдает повышенной современностью и фотографичностью. Это никогда не было стилем Fallout.
  9. Полагаю, все дополнения, предоставленные здесь, содержат в себе только ESM-файлы, подправленные для работы с SFW, а BSA-файлы (содержащие ресурсы) требуются от оригинальных DLC. И да, если используется локализованная версия игры с файлами *_lang.*, то эти файлы нужно обязательно удалять.
  10. Просто если есть отдельный список текстур-паков, можно найти разные их скрины, а если всё одним скопом - то это только смотреть самостоятельно...
  11. Надеюсь, не одним файлом замены? А то ретекстуры онитакие - одни нравятся, другие совсем нет. И порой из-за десятка неудачных текстур не ставить всё - обидно.
  12. Боюсь F1 и F2 в одной игре сделать не получится: AFAIK там нет возможности изменить размер карты или сделать больше одной карты... Но даже если изменить масштаб, чтобы вписать локации из обеих игр на одну карту, то всё равно игры явно разделены - избранный в F2 потомок ГГ из F1, так что, боюсь, тут уж ничего не получится. Всей команде SFW, трудившейся над выходом этой версии - огромное спасибо! Вы молодцы, ребята!
  13. С ним какие глюки есть? Если нет - может, стоило бы его интегрировать в Honest Hearts TTW RE edition?
  14. Посмотреть скрипты при генерации: как происходит передача пип-боя в F3 на ДР или когда док передаёт пип-бой?.. Хотя кода там по разным скриптам, наверное, выше крыши...
  15. А почему бы в TTW RE версии не добавить путешествие между Пустошами и DLC из Fallout 3? Только сделать так, чтобы он жрал батарейки, как не в себе )))
  16. Переместил в основной раздел FalloutNV, пока оставил ссылку в баг-трекере, со временем можно будет убрать.
  17. Насколько я помню - только через player.removeitem <ItemID>, но нужно знать ID. Как вариант - можно попробовать редакторы сэйвов/инвентаря, может поможет... Начать можно, к примеру, с этого.
  18. Возможно это связано с проблемой пип-боя? Попробуй выполнить в консоли операции, указанные мной несколькими постами ниже.
  19. Нашёл такую рекомендацию по пип-бою, может поможет: сперва добавить пип-бой, сделать ресет пип-бой менеджера и потом экипировать:
  20. EagleXK

    Настенная табличка

    Из альбома: Leica

  21. EagleXK

    Правило №1

    Из альбома: Leica

  22. EagleXK

    Миру мир любой ценой

    Из альбома: Leica

  23. Только сегодня узнал, что свежие новости можно узнавать сразу, включив слежение за новостями. Правда, по ссылке Новости в топ-меню вы этого не найдёте, для этого придётся дополнительно залезть в список категорий (один из блоков справа) и уже там выбрать Новости, и тогда под чатом появится новая кнопка "Следить". Ну что ж, пока так. Всё же лучше, чем ничего Также не забудьте включить уведомления в профиле на вкладке "Настройка уведомлений" Полный скриншот (все три шага на одной странице, нечто похожее должно быть на последнем шаге):
  24. EagleXK

    Подписаться на новости? Можно!

    Лады, домалевал скрин
  25. Да, Юра мне прислал "fancylads_d.dds". Зааттачил на всякий случай. Потом удалю. С НВСЕ можно провернуть - сообщение появится когда смотришь на плакат. Думаю, добавлю. Господа, никто так и не прошел воспоминание? Вы уж простите, я болею, как то не до этого пока Вроде только недавно отвязались от NVSE, а тут опять на него завязываться ))) Уж тогда может опционально: если есть NVSE то как подойдёшь, если нету - по активации? Я пока без игры сижу, так что с сэйвом у меня никак... И ты это, выздоравливай!

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности