Перейти к содержанию

Интерфейс (SFW)

13 файлов

  1. Simple Cyrillic Fonts for SFW

    Ремейк кириллического классического шрифта серии для Fallout: A Soul of Fallen Worlds. Ремейк воссоздает более качественный и четкий шрифт не меняя общий стиль и дизайн интерфейса. Модификация совместима с любым модом на интерфейс.
     

     

     
    На выбор есть три варианта шрифта:
    Standard Post-processing Blurred  




        Установка вручную: - выберите понравившийся шрифт из архива;
    - скопируйте в папку "textures";
    - вставьте папку "textures" из архива в папку каталога вашей игры;
    - подтвердите перезапись.
     
    * При необходимости сделайте резервную копию исходных файлов шрифтов   FOMOD-установка: - откройте менеджер модов (MO2, Vortex и т.д.);
    - выберите опцию "Установить мод";
    - выберите понравившийся шрифт в меню установки;
    - подтвердите выбор и установите файл;
    - активируйте мод в менеджере модов.
     

     
    Bethesda Softworks за замечательную игру
    ItsMeJesusHChrist   за помощь и вдохновение
    aabby  за доступ к инструментарию  DC Font Generator
     

     

     

     

     

    414 раза скачали

       (3 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      AllanMetropol18
  2. MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (Переработка главного меню и меню паузы) [SFW]

    MAPMO - Крупный проект по  переработке и гибкой настройке главного меню и меню паузы, а также некоторых геймплейных аспектов игры.
     
    Включает в себя множество интересных функций:
    - Открытие меню настроек MAPMO горячей клавишей "N".
    - Открытие меню настроек MCM горячей клавишей "M".
    - В левом нижнем углу иконка плагин-чекера, показывающего все установленные NVSE-плагины и их версии.
    - Журнал заданий. Активируется клавишей "J". Чтобы выбрать отслеживаемые задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + J".
    - Переключение активного задания. Переключается клавишей "K". Чтобы снять отслеживаемое задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + K".
    - Настройки цвета HUD, индивидуального как для оригинальной версии игры, так и для SFW. Причём в каждой пустоши будет использоваться свой цвет HUD.
    - Настройка цвета в Пип-бое и в Пимп-бое.
    - Настройка цвета HUD при использовании силовой брони. 
    - Отключение нестандартного шрифта.
    - Редактирование логотипов в главном меню и в меню паузы.
    - Отображение времени, местоположения игрока, шкалы опыта, количества крышек и переносимого веса. 
    - Новый фон в главном меню.
    - Интерактивная анимация получения крышек при их взятии, как в Fallout 76.
    - Новые индикаторы, отображающие состояние ваших потребностей в режиме "Хардкор".
    - Новый индикатор, показывающий ваше радиоактивное отравление.
    - Счётчик смертей.
    - Менеджер достижений (По типу достижений из Xbox Live и Steam Achievements).
     
    Особенности:
    - Полная адаптация под SFW
    - Новые высококачественные логотипы SFW и RA.
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    AnhNVSE
    UIO - User Interface Organizer
    ShowOFF xNVSE Plugin
     
    Установка:
    1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и  активируйте плагин в главном окне списка плагинов.
    2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин.
     
    Благодарности:
    Nehred - за разработку этой замечательной модификации.
    Mr.Shersh, softlight, Rexschwert - за отличные логотипы к SFW и RA.
    MagnuMspec - за консультацию по скриптам.

    601 раз скачали

       (3 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Nehred
  3. Мой пак подборки загрузочных экранов

    Пак загрузочных экранов
     


    Обновление 1.6:
     
     
    Обновление 1.5:
     
    П.С. Качество скриншотов порезано из-за проблем с хранилищем картинок, так что некоторые кажутся слишком обесцвеченными, но в реальности это не так.

    Пак сильно отличается от предыдущего. Предыдущий скрывать не буду. На вкус и цвет, как говорится.

    Поддерживают ПОЛНУЮ SFW, в т.ч. модуль перков, Ванессу, Илтон, Корвегу и всё остальное, что я нашёл (а я нашёл всё, что есть в модулях, которые привязаны к установщику), ну и ещё заодно поддерживает мод "Большое Яблоко".  Всего 159 разных экранов.

    П.С! Только некоторые из этих экранов реально принадлежат мне. Это полная смесь артов разных авторов / ИИ артов / улучшенных ИИ артов / отфотошопленных и прочее.
    К сожалению я не помню имён всех авторов, все арты были найдены на разных ресурсах типа DeviantArt, ArtStation, MTG арты, Nexus и т.д. и т.п. Так что я не буду всех указывать, я просто не могу. Чтобы защитить авторство этих людей (ибо тут всё же очень много уникальных крутых работ), я поставил оригинальный оверлей Фоллаута на все эти арты. Таким образом по поему мнению арты стали круче в качестве загрузочных скринов для Фолыча, но абсолютно бесполезными для других целей. Этот оверлей вы не уберёте ни Фотошопом, ни АИ, он как минимум тройной. Я надеюсь оригинальным авторам такое решение подходит. И тем ни менее, прошу каждого использующего этот мод, чтобы он не пробовал заработать на нём деньги. Если кто-то очень заинтересован найти оригинальный арт - напишите в комментариях, может быть я смогу помочь. Но на моём диске оригинальных артов попросту нету, так что я их не выкладываю.

    Арты разных стилей, в том числе изображают разных персонажей, интересные отсылки, разрушенные города и прикольные сценки с игры. Я сохранил и некоторые свои персональные ИИ-генерированные арты, потому что как-то люди обычно рисуют выходцев, НКР, братство и прочих, но более маленькие фракции остаются забытыми, как и курьер, который может надеть всё, что угодно. Так что я надеюсь вы зацените мой микс.

    Арты так же совместимы с простым Вегасом. Просто вы увидите далеко не все.

    Вы так же можете заметить, что в архиве есть дубликаты некоторых артов. Да, они там есть. Я хотел заменить КАЖДЫЙ надоедливый арт оригинальной игры и модов, ибо они меня достали. Так что мне было проще лишний раз всунуть дубликат, чтобы быть уверенным, что я не увижу очередной долбанный журнал при загрузке.

    Установка - залить в папку Data, заменить, если требуется, или установить любимым менеджером модов. В случае менеджера - закиньте в самый низ загрузки, потому что даже Титаны Нового Запада имеют в архиве свои упоротые загрузочные экраны, так пусть данный мод перезапишет всё.

    Примеры экранов в превью. Моё разрешение 16:10, поэтому не все они могут выглядеть абсолютно классно, но они будут адаптироваться к вашему размеру экрана, и всё будет хорошо. Сами экраны загрузки 1024х2048, т.к. это самый оптимальный размер экрана для Вегаса, чтобы не вызывать доп. лаги при загрузке и не тормозить саму загрузку игры и карт.

    П.С. колесо загрузки и девочки рядом с ним в мод не включены. Они с разных модов и валяются где-то на Нексусе (вроде бы).
    Разумеется советую использовать с модом MAPMO. На данном сайте имеется адаптированная для SFW версия.

    П.С.С. для фанов TTW - зайдите по пути textures/interface/loading и поменяйте имя папки "sfw" на "ttw". Будет работать.

    Небольшое дополнение. Если захотите их использовать - я просто закину сюда по второй ссылке свои плакаты.  Некоторые просто взяты с некоторых модов, некоторые "улучшены" ИИ. Не идеально, но оригинальные меня тоже задолбали.

    П.С. С некоторыми правящими ЛОД модами издалека будут виднеться оригинальные плакаты, которые поменяются, как приблизитесь. Я очень устал, чтобы выискивать, что конкретно это вызывает. Так что под спойлером держите картинки плакатов. Они покрывают зону Вегаса, у Ф3 другой вид плакатов:

    Теперь я наконец-то могу забыть о экранах загрузки на долгое время и заняться более важными вещами  

















     

    311 раз скачали

       (1 отзыв)

    4 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Очень много кого
  4. Загрузочные Экраны - Что если к Вам зашёл Джек Воробей?

    Всем привет!

    Это реплейсер загрузочных экранов. 

    Дополненное название является приколом, потому что... Потому что довольно значимая часть скриншотов взята из интернета и не указан автор:

    Собственно. там слишком много, чтобы я помнил всех авторов, я же эти изображения не только что скачал. Так что... "Загрузочные Скрины Сообщества!" - или типа того.
    Кто узнает свой арт - тому респект. Эти арты не продавать и оставлять доступными, ибо все доступны в интернете и свои доработки я оставляю там же.  Так что если хотите использовать в своих модах - пожалуйста. Я этими картинками не владею, ими владеет интернет.

    - ВСЕ (я надеюсь) арты SFW заменены. Если что-то не заменено - кидайте скрин и локацию, где он появился, и я найду скрин, чтобы заменить это. Или отмазку, чтобы не заменять
    - Будет работать и на чистом Вегасе. Просто весь спектр моей замены не увидите
    - Для работы на TTW - проходите в папку textures/interface/loading и меняете название папки "sfw" на "ttw"
    - ВСЕ экраны размера 2048х1024. Данное разрешение ускоряет вашу загрузку игры, ибо соответствует оригинальному разрешению экранов
    - Я ещё охренел и добавил на свой взгляд самую лучшую иконку загрузки игры, если не нравится - идёте textures/interface/loading и удаляете всё, что не загрузочный экран
    - Я дважды охренел и добавил свои внутриигровые плакаты. Если не нравится, то идёте  textures/clutter/billboards и сносите эту папку
    - В моде присутствуют арты из моего мода на Нексус, а так же несколько доработанные, так же где-то апскейленые арты других авторов, ну и несколько оригинальных скринов других авторов

    Установка обычная, это заменитель. Советую использовать Мод Менеджер МО2.

    Чтобы сгенерировать свои ИИ арты я совершил 25000 попыток + работал с Фотошопом, так что это было трудно. Иначе говоря - могу послать нахрен, если на их тему будет негативный комментарий. Тем ни менее я жду отзывы о том, что надо бы поправить. 

    Лайфхак. Чтобы просматривать текстуры .dds (в том числе и эти) - качаете бесплатную программу GIMP. С её помощью можете и заменять арты и двигать новые картинки на старом шаблоне и прочее.

    Наслаждайтесь!

     

    42 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      Abyssfer и некоторые арты рисовал кто-то ещё
  5. Классический интерфейс Fallout

    Собирал когда-то для себя по кусочкам интерфейс, немного приближенный к классике, с самых древних файлов, решаюсь теперь поделиться. Без него уже не могу играть в SFW.
    Что имеется: классический шрифт Fallout 1/2, классические звуки интерфейса (меню, пип бой, все взаимодействия, VATS), классический курсор, стилилизация худа, классические маркеры карты, классический ярко-зеленый цвет, ретекстур пип-боя 3000 и его перчатки под классический стиль, полная совместимость с SFW и DarnifiedUI. Очень желательно использовать в связке с fallout revelation interface - для большего погружения.
     
    Требования: Fallout SFW.
     
    Установка: скопировать папку Data в папку с игрой, подтвердить замену. Далее нужно внести правки в Fallout.ini и FalloutPrefs.ini для того, чтобы шрифт и цвет встали на место: 
    [Fonts] - fallout.ini
    sFontFile_1=Textures\Fonts\fallrusclassic.fnt
    sFontFile_2=Textures\Fonts\fallrusclassic.fnt
    sFontFile_3=Textures\Fonts\fallrusclassic.fnt
    sFontFile_4=Textures\Fonts\fallrustitle.fnt
    sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
    sFontFile_6=Textures\Fonts\fallrustitle.fnt
    sFontFile_7=Textures\Fonts\rus_Archangelsk_18.fnt
    sFontFile_8=Textures\Fonts\fallrustitle.fnt
    [Interface] - falloutprefs.ini
    uPipboyColor=1022886144
    uHUDColor=1022886144

    127 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      augustfurin476
  6. "Загрузочные экраны для SFW" / Loading screens for SFW

    Пак загрузочных экранов, стилизованных под экраны терминалов с целью большего погружения в игру. Да, даже во время загрузок) 
    1. Был изменен курсор, теперь он имеет однотонный цвет - оранжевый. Стилизован под минималистический образ курсора из FO4;
    2. Заменена музыка в главном меню на треск экрана терминала и нажатие на клавиши;
    3. Заменено загрузочное колеса на гермо-шестерню Убежища;
    4. Дополнительно заменены загрузочные экраны из ресурсов FO3 - для создание одной стилистики.
     
    Требования:
    SFW
    *так же можно ставить на стандартный NV, просто половина ресурсов будет незадействованна;
     
    Изменение лого игры:
    Добавил первый загрузочный скрин, с версией модификации и ее названием в формате .psd (фотошоп) для корректировки. 
    Потребуется Photoshop. После корректировки экспортировать в формат .dds.
    P.S. скачать можно по второй ссылке, что ниже.
     
    Установка:
    Извлечь архив в папку Data игры с заменой;
     
    Благодарность:
    Хочу воспользоваться случаем и поблагодарить
    KesselRunner25 - спасибо, за замечательный пак загрузочных экранов;
    HeroinZero - спасибо, за колесо загрузки;
    MagnuMspec - спасибо, за твои советы.

    930 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      AllanMetropol18, KesselRunner25, HeroinZero
  7. Замена цвета главного меню игры

    Описание:
     
    Поменял цвет текста в главном меню и MCM на динамичный, меняем в настройках игры.
     
    Требования:  
    -Fallout NV + SFW
    -DarnifiedUI
    -MCM
     
    Установка:
     
    Делаем Backup оригинальных файлов, копируем в папку Data содержимое архива.
     
    Удаление:
     
    Удаляем файлы мода из папки Data, возвращаем оригинальные файлы из Backup.
     
    Благодарности:
     
    -Pelinor за MCM
    -Darn и RoyBatty за Darnified UI
    -Команде Falcon Lair за SFW
    -allmightysausage за AMS

    479 раз скачали

       (8 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      Pelinor, Darn, RoyBatty, allmightysausage
  8. Загрузочные экраны SFW RA и музыка

    Атмосферные загрузочные экраны и музыка для SFW RA, прекрасно вписывающиеся в ;жестокий мир Fallout и дающие представление о том, с чем придётся столкнуться ГГ.
    В архиве (основная версия) есть папка со стандартной музыкой для тех, кому предлагаемая не понравится.
    В архиве 555 (вспомогательные файлы) находится экран с уменьшеным (по просьбам) названием игры. Ставить его по верх основного мода. Скриншот прилагаетя.
     
    Изменена ссылка на скачивание.

    615 раз скачали

       (8 отзывов)

    19 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      ВАСАБИ
  9. "Потертое стекло Пип-боя" / Pip-Boy`s broken glass

    Этот мод  заменяет новенькое стекло Вашего Пип-боя, на более старое, с потертостями и микротрещинами. выглядит очень реалистично.   Установка: Переместите файлы из папки Data в соответствующую папку в разделе с игрой.    

    773 раза скачали

       (7 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Автор неизвестен, мод из моего старого архива по Fo3. :)
  10. SFW, альтернативные загрузочные экраны

    Еще один альтернатичный комплект загрузочных экранов, выдержанных в немного другом стиле, чем-то средним между F3 и FNV.

    328 раз скачали

       (5 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      Xanomn
  11. SFW, загрузочные экраны в стиле F3

    Данный мод добавляет знакомую многим по F3 палитру и имитацию слайдов всем загрузочным экранам SFW.

    737 раз скачали

       (10 отзывов)

    26 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      ChuckSteel
      Volkogava
  12. ИСПРАВЛЕНИЕ ЗАГРУЗОЧНЫХ ЭКРАНОВ

    Небольшой патч для тех у кого вместо нормальных экранов загрузки с хинтами всегда вырисовывается экран юридической графомании (лицензии), либо просто черный экран.
     
    При первом подключении и загрузке игры у вас в инвентаре появится предмет именуемый [ИСПРАВИТЬ ЭКРАН ЗАГРУЗКИ]
    Активируйте его, подождите пару секунд, после чего сохранитесь.
     
    Затем можно удалить данный плагин.
     
    P.S. В том случае, если данный фикс вам не поможет, просьба отписаться в комментариях, или лучше на форуме.

    96 раз скачали

       (1 отзыв)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Volkogava
  13. Новые загрузочные экраны для SFW

    Уж очень невыразительными мне кажутся стандартные загрузочные экраны Нью Вегаса и я решила заменить их. Благо повод нашёлся - SFW. Вот и переделала я для себя стартовые слайды под этот мод. Может быть и кому-то из вас понравится...  Думаю, больше подойдёт тем, кто (как и я) играет женским ГГ.   Разрешение 1920х1080.   В папке "Иконка" лежит файл ico размером 256х256 для замены стандартной иконки FNV.   Установка стандартная - копировать Data папку из архива в Вашу-Fallout New Vegas. Если потребует-подтвердить замену. Рекомендую перед установкой сделать резервную копию заменяемых файлов (для тех кому не понравится).  

    286 раз скачали

       (10 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      ВАСАБИ
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 927
    Файлы
    31 374
    Комментариев
    9 829
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Это сборник простых небольших квестов. Главный минус — их слабая проработка. Взять, к примеру, квест Блестящей: нельзя обсудить с мутантом его желание держать подругу в подвале, предупредить его о том, что она не хочет возвращаться, или увести её силой. Сам подвал в игре отсутствует. Кроме того, нельзя посоветоваться с Маркусом об Апогее (хотя модификация не боится затрагивать ванильных персонажей и добавлять реплики без озвучки). В итоге играть довольно скучно.

       

      • Спасибо! 1
      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 2

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Нравится 1
      • Спасибо! 1

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности