Перейти к содержанию

RaggaL

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    1 231
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    55

Весь контент RaggaL

  1. Сейчас просто обязана объявиться команда, которая портирует сталкер в FNV. Например, в виде симулятора. Как "Операция Анкоридж", только не полное УГ.
  2. Да, что-то я сразу не додумался... Условия у лишних реплик самые разные, в основном GetisVoiceType, встречается GetIsid-Player. Скрин одного из них ниже, если нужно-заскриню все. Я догадываюсь, что их сейчас можно просто все поудалять или поставить приоритет 0, а моим репликам 100. Но пока не сделал этого, вдруг это затронет что-то, кроме моего мода и поломает всю игру.
  3. Выдвинул. Почему-то у меня все подобные вкладки так сдвигаются сами каждый раз. зеленой линией отметил мои топики. Остальное- чужое.
  4. Ничего не понимаю. Я нажал на кнопку просмотра всех диалогов с моим неписем, а там кроме моих топиков еще куча чего попало, никак не относящегося к моим поделкам. Доктор Бороус, Кэсс...Скрин1 Скрин2 Далее я заглянул в Conversation и еще больше удивился,увидев там что-то из Mothership zeta (У меня SFW, надо было раньше сказать). А реплик GOODBYE нигде не нашел. Скрин3
  5. абсолютно новый, к нему прицеплял новый скрипт. Предположил, что виноват установленный voice type "MaleAdult01Default", но смена его на "None" не помогла.
  6. Да, editor id сменил. Получился новый непись, которого я разместил в недоступной ячейке, а игрок говорит с ним через talking activator.
  7. Мне вспомнился только Моррисон из "Крепость Дезертира". Но его история подана в незаметном терминале.
  8. И снова я! Только сейчас заметил, что у моего НПС неправильно работает реплика GOODBYE. Диалог-то она завершает, но при этом проигрываются не мои топики, а чьи-то другие, и текст, и озвучка. Прилагаю скрин с моими гудбай-топиками. То есть, вместо топиков на скрине выводятся "Ага,пока" или просто "Пока". Также сообщаю, что для создания своего непися брал за основу непися-биологическую станцию из OWB и сменил ему ID. Может оттуда что-то и протянулось, но я не знаю, куда смотреть. КАРТИНКА
  9. Спасибо за перевод! По своему опыту знаю, что описание-это самое сложное. Но ИМХО, "Полное описание смотрите по ссылке на оригинал" вызывает дискомфорт.
  10. Очень красиво, прямо видно, что природа освободилась от влияния человека. Я всегда ставил dead-версию, а этот мод будет поводом нарушить традицию.
  11. Теперь сложности с озвучкой. Я думал, что одна реплика НПС=один фрагмент озвучки. То есть то, что за раз появляется на экране. У меня непись произносит длинный монолог и он выводится на экране за 4 подхода (Топик один, а в response text несколько строк). А файл озвучки записывается всего один, и получается так, что отображается одна часть реплики, а звучит другая. Это можно как-то исправить? или проще делать 9000 топиков и каждый озвучивать отдельно?
  12. А вот тут и была зарыта собака. У меня была ошибка в блоке Condition. Для непися нужно было сделать subject, а для стадии квеста target. Спасибо за наводку.
  13. RaggaL

    "Солнечный cжигатель" / Solar Scorcher NV

    Спасибо за перевод! Эх, вот бы пройти через эти самые врата и заменить собой настоящего Выходца из убежища. Был бы очень крутой временной парадокс, если брать во внимание моды FNC+Star the Wandering Courier.
  14. Так и сделал, но топик не появился. Вот скрин.
  15. Мне нужно, чтобы топик BiоTransportPay появлялся у центрального логического модуля умного дома ( он же NVdlc03SinkMainComputerTalker. ) после приветствия, но только когда стадия моего квеста BioQST2 10. и у этого топика будут два Choices: BioTransportPayYes и BioTransportPayNo. Я думал, что у него сделано по-людски, есть свой гритинг, и я к нему нормально подвяжусь через Add topic, как делал это со своим неписем. А там непонятная каша из реплик всех неписей в Стоке, а Add topic пустой.
  16. Квеста у меня вообще два, один следует за другим. Гритинг есть только в первом. Гритинг первого квеста: https://mega.nz/file/iFQj0azZ#nsFJhs6jLh7GnUOGNBrhKFC-TpPb6SxySgq09coD008 Нерабочий топик во втором квесте: https://mega.nz/file/iYAR1QJC#wfU5oZP7awlgEw5DBkWUp_BtidpPSaTgdoL8ChGWiQ0 Первая вкладка ванильного квеста Nvdlc03dialoguesHQbuddies https://mega.nz/file/TQA33YYZ#4WJGkdlXr9-_2BVGJrSTTAu2V-Oc-Jts2PDo2ilVeaE Первая вкладка моего второго квеста https://mega.nz/file/6ZZXRAxT#K7QYIiNiZHu8RSqz9xvGJTptKT_MhKSpBodGg2G_1VA Качать изображения не обязательно, достаточно на них нажать. Прошу прощения, если что-то не так понял.
  17. RaggaL

    "Интерьеры Фэйрфакса" для SFW / Fairfax City Interiors

    Можно. Кто знает, когда будет обновление? А в этот мод уже сейчас возможно играть.
  18. Есть, работает, спасибо. Я на финишной прямой, но не получается добавить новый топик в диалоги с центральным логическим модулем умного дома. У меня есть мой квест, где я создал несколько реплик, а в условиях прописал стадии моего квеста и непися-NVdlc03SinkMainComputerTalker. Но мой топик же нужно связать с гритингом этого непися-активатора. Я нашел квест Nvdlc03dialoguesHQbuddies, где расположены диалоги с логическим модулем. Но там один гритинг, и к нему ничего не подвязано.
  19. Итак, что-то получилось. А как переместить ГГ к неписю после выполнения этой команды? Я вспомнил, что подобное было в квесте "Казино всегда в выигрыше 1", когда ГГ телепортирует в подвал Лаки 38. Вот, смотрю и не понимаю-это оно?
  20. Всем привет! Я пытаюсь сделать так, чтобы после выполнения квеста в одной локации объект исчез, а в другой появился. В обоих местах объекты разместил, там, где объект должен появляться, установил флаги "persistent reference" и "initially disabled". Если я правильно понимаю, то далее нужен квест и прикрученный к нему скрипт. Гайды курил, но родил только вот это: А оно не сохраняется. Что делать?
  21. RaggaL

    Asterra's Lore-Friendly Challenges

    Когда-нибудь я решусь проходить SFW без убийств, без смертей и без напарников, и этот мод будет очень кстати.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности