Перейти к содержанию

vlad8599

Участник
  • Публикаций

    483
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент vlad8599

  1. О да, про комбинацию клавиш - это именно то, что мне надо. Спасибо. Удалять схемы и т.д. я пробовал, возможно, я не добрался до заметок. Надо попробовать будет.
  2. А я просто искал TTW. Однако случайно попался его русскоязычный аналог - не думал, что настолько крутой. А там и с сайтом познакомился.
  3. Не-не-не, это все я понимаю. Дело в том, что я хотел заменить дубликаты, раскиданные по локациям, на те варианты, которые используются в SFW. Видимо, это надо делать через FNVEdit(удалить в GECK я и сам могу, с размещением не разобрался)?
  4. А будет ли это работать, если сделать отдельный файл-патч для SFW, как я пытался сделать? Или надо только редактировать уже существующий файл мода? P.S. Мне, походу, понадобится твоя помощь, потому что часть этих дублей размещены на локациях Вегаса. Я пытался их удалить, но пока что как-то не понимаю, как заменить один лежачий предмет на другой(у меня с редактированием локаций та еще беда).
  5. Ну, не совсем. Я просто не понимаю, почему их не сделали отличающимися сами Обсидиан. Я именно за добавление тех самых.
  6. Но ведь летунов не было и в 3 части, хотя Беседка могла бы добавить их, если бы хотела - кентавров же добавили. Но, в общем, мою позицию все поняли(надеюсь по крайней мере) - добавить тех усиленных кентавров(мегакентавры и т.д.) на Столичную Пустошь.
  7. Я думаю, что возможно, но не уверен, как. Надо смотреть скрипты Dead Money, я уверен, что их абилка через скрипт реализована.
  8. Я хотел сказать, что хотя стандартные кентавры в Вегасе и кентавры Ф3 используют один и тот же шаблон, внешний вид кентавров не изменился(в отличии от супермутантов в НВ, которым в основном сменили цвет кожи и добавили небольшие детали). Это может намекать на то, что кентавры на Западе и на Востоке бывших США - один и тот же вид, просто мигрировавший.
  9. Небольшое предложение. Супермутанты в Мохаве имеют мегакентавров - усиленные версии обычных кентавров. Однако внешне их обычные кентавры те же, что и в Ф3 - то есть это один и тот же вид. Не стоит ли сделать так, чтобы на Столичной Пустоши супермутанты имели мегакентавров вместе с обычными версиями? Через уровневые списки или еще как-то, хз.
  10. Народ, я походу тупой, но вы можете объяснить мне, как работает система "апгрейда" схем для создания вещей в Ф3 и SFW, какие скрипты за это отвечают? Дело в том, что я, положив болт на все запреты автора мода(SImply Uncut для Вегаса) пытался адаптировать его под SFW - автор сделал дубликаты оружия из Ф3 и схем, и когда поднимаешь схему, то тебе добавляется не оригинальная заметка, а созданная автором мода. Из-за этого апгрейд схем не работает(т.е. улучшается качество создаваемых вещей) Я пытался удалить его заметки и схемы, но это ничего не дало. Что я сделал не так?
  11. Ты мне тут не хами, или придут модераторы и быстро тебя угомонят. Я написал все правильно, а ты устраиваешь наезды. И кстати, наигранные тобой часы никого не интересуют.
  12. А ты играл в DLC Lonesome Road? Вкратце, чтобы туда попасть, тебе надо ЗАВЕРШИТЬ дополнение(это важно), нанеся удары ракет по НКР и Легиону или только по Легиону. Без этого данная локация(как и отрезок трассы возле аванпоста НКР на юго-западе трассы - соответственно без удара по НКР) не будут доступны.
  13. Насколько я помню, попасть в Форт можно только после послания от Цезаря. Это завершающие сюжетные квесты, когда Курьер выбирает врагов и союзников.
  14. Это дело вкуса Потому что в теме этих модов сразу пишут: из-за размеров "карт" они имеют повышенные системные требования. Однако мне с AMD Phenom II X4 и 8 Гб оперативки вполне комфортно живется с этими модами.
  15. У меня все в порядке и никаких лагов нет(хотя комп далеко не топовый). Купи новый комп вместо ведра из 2000-ых или воспользуйся статьей про оптимизацию. А я был бы не против ее увидеть иногда... но только при выборе Дикой Пустоши. Хотя я лично не видел ее в списке. Там есть и то, и другое(больше всего там именно неиспользуемого, хотя есть и полностью созданное с нуля, насколько я понял). В любом случае, ресурсы Вегаса кишмя кишат неиспользуемым контентом - как незаконченными шаблонами(такими как броня Папы Хана) и т.д., так и остатками F3. То, что фанаты заканчивают незаконченные разрабами дела, более чем хорошо, ИМХО.
  16. Ну что ж. Наш MagnumSpec попросил меня собрать список достойных Uncut-модов, которые можно внедрить в SFW(видимо, потому что я большой ценитель вырезанного контента и накопил его немало). Я это сделал. Начнем мы с F3. https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/23037 - Simply Uncut. основной мод для F3, восстанавливающий вырезанное, вплоть до одного рецепта и медикамента. Также восстанавливает часть НПС, которых надо адаптировать для работы с SFW(например, персонажей из Братства Стали). https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/7236 - возвращает в игру неиспользуемое Радио Тэнпенни Тауэр. https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/4477 - забытый голодиск для DLC Анкоридж. https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/23423 - NPC Re-loaded. Маст хэв. Случайные безымянные жители отныне имеют собственные имена, часть вырезанных персонажей восстановлена, также были восстановлены и улучшены ранее неиспольуемые АИ-пакеты и маршруты(что позволяет увидеть сцены, которые не используются в оригинальной игре, хотя и не все – маршрут механика из Подземелья стоит исправить, он все еще не посещает 9 Круг, как это задумывалось). Также существует особый мод, который восстанавливает голодиски Фокса(восстановлено мной лично), но его необходимо исправить: последняя запись почему-то не воспроизводится. Все диски хранит Фокс в своем инвентаре. Его я прикреплю к сообщению. Эти голодиски существуют в игре только как набор аудиофайлов и раскрывают свет на то, кем был Фокс до того, как превратился в супермутанта-изгоя. Кто может – исправьте это и отправьте мне, пожалуйста. Голодиски Фокса.rar Далее – F:NV. Начать стоит, очевидно, с «Открытого Стрипа» и «Открытого Фрисайда», которые делают эти районы Нью-Вегаса действительно целыми и живыми, а не разделенными кучей ворот ради оптимизации. Оба мода есть на сайте. Дальше идет серия мини-модов от данного автора. https://www.nexusmods.com/newvegas/users/3010984?tab=user+files Они восстанавливают всего понемногу: компаньон-брамин, квестовые ветки и прочее. Далее упомяну мод, позволяющий играть после концовки(название не помню, но есть на сайте) – в связи с этим появляется или исчезает много интересных вещей. Последний мод все еще в работе(авторы готовят финальное обновление, по частям – сейчас готова и доступна для скачивания 1 из 4 частей), и там восстанавливается просто дофига контента: от НПС и уникальной брони до целых квестов и локаций. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65082?tab=description Однако мод требует большого количества работы, чтобы он корректно работал с SFW: удаления дубликатов оружия из F3(созданных разработчиками мода) и заменой «настоящим» оружием, работа над рецептами для создания оружия(которые, созданные разработчиками мода, ломают систему апгрейда схем из 3 части), проверка уровневых списков и НПС(в результате установки мода у меня рейдеры на Столичной Пустоши носили пулеметы калибра 5.56 вместо штурмовых винтовок). Также рекомендую дождаться, пока не будет закончена работа над финальной версией этого мода. Ни один из модов для F:NV не переведен, как я помню, но перевод им и не нужен: они используют игровые ресурсы как основу.
  17. На самом деле можно сделать один вариант, но это если кому не лень. Вкратце, надо сделать начисление хорошей репутации в Тэнпенни-Тауэр, если игрок перебил гулей, которые хотят заселиться.
  18. А нельзя ли переработать сортировщик, чтобы он при забирании вещей ставил определенную пометку(например, что они квестовые), а при отдавании игроку - снимал? Тогда, возможно, все заработает.
  19. vlad8599

    Ребаланс Джоша Сойера / JSawyer Ultimate Edition

    Вот я их и имею в виду, т.к. других модов на Вегас на вырезанное я не знаю(есть еще продолжение игры после битвы на дамбе Гувера и Open Freeside\Streep, но это вообще другого плана моды, они не должны как-то конфликтовать).
  20. vlad8599

    Ребаланс Джоша Сойера / JSawyer Ultimate Edition

    Черт ногу сломит. Ну а хотя бы с модами на вырезанный контент к Вегасу он совместим?
  21. vlad8599

    Ребаланс Джоша Сойера / JSawyer Ultimate Edition

    То есть только модули снаряжения и предметов вызывают конфликты(но я ими все равно не пользуюсь), а остальное должно быть в норме? Я себе ставлю модули базу, спутников, жилища и приключений, новое оружие они не должны в себя включать(по крайней мере я не замечал). Или это касается абсолютно всех модулей RA? И еще вопрос - я для себя делал мод, позволяющий улучшать уникальное оружие Вегаса. Сломают ли изменения, которые вносит данный мод? P.S. Расширь, пожалуйста, список брони, которая может использовать перк "Сияющие доспехи". Неплохо бы добавить туда металлоброню из Питта, т.к. это по сути та же металлическая броня.
  22. Подтверждаю, беды с установкой модов. У самого такое было. Необходимо следить за порядком загрузки(по себе знаю) и перодически проверять, включена ли в мод менеджере инвалидация архивов - без нее и не такое случается.
  23. vlad8599

    Improved Traits

    Звучит ОЧЕНЬ классно, но бусты к SPECIAL у "Одаренного" - это все же перебор, я думаю. Лучше вернуть увеличение кол-ва опыта, которое он получает. И да, можно уточнить, какие способности были отредактированы? Я не очень хочу выискивать конфликты с кучей фиксов для Вегаса, потому что часть оригинальных способностей неправильно закодирована и в итоге не работает.
  24. Их можно совмещать. SFW:RA - это совмещение кучи модов в различные модули по принципу "соберем все в кучу", и для работы SFW он в принципе необязателен.
  25. В общем, я проверил и с модами, и без. Сделал странный вывод. Какая-то из команд, которые я ввел, сбросила мою репутацию у рейдеров, но стоило мне прикончить парочку - ко мне вернулся статус "презренного" в их рядах, по мне снова стреляют.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности