Перейти к содержанию

Avega

Участник
  • Публикаций

    713
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    39

Весь контент Avega

  1. Кагбэ, DUST это чисто шутерный выживач. Если типо адаптировать то не по модули RA (что действительно не имеет смысла ибо там совершенно разные концепции), а под SFW, что бы добавить новые территории. А кому это нужно? DUST сам по себе самодостаточный и законченный мод. ИМХО. Как же всетки приятно, что твою работу замечают. Я его уже пилю не один год, а ведь начиналось всё из простой адаптации Арвен реализм под SFW. Вы даже представить не можете, сколько я перелапатил модов на нексусе, сколько механик было добавлено, а потом вырезано под нож, ибо не все то золото , что блестит. Добавить для кучи - это просто, но заставить это работать (в смысле получения "сексуализации" от геймплея, (отсылка к Шимо)) это тяжкий труд. Я вкурсе, что мод долеко не идеален и я не знаю когда сниму плашку WIP. Кста, скоро новое обновление. Ждите больше хардкора. Всё как вы любите.
  2. Вот так всё пусть и остаётся. Еще при старте проекта мы тут всё договорились и решили, что никаких веток на форуме, тем, новостей и прочего не касающегося профиля ресурса здесь не будет обсуждаться. Ибо все прекрасно понимали к чему все эти полит-срачи могут привести. Да, мы здесь все разные, из разных стран, с своим мнением, но здесь не место для подобных обсуждений. Если кому-то охота скандалить\хайповать идите нах... соответствующие ресурсы.
  3. Именно. А они его продавать собирались и не скрывали этого. А теперь в отказ идут. Но интернет-то все помнит! Кузмич уже столько по-написывал на разных ресурсах, что яму себе выкопал и остановиться не может. Проблема в том, что из-за таких как он, других, добросовестных модмейкеров и переводчиков из России и постсовка будут считать дикарями с которыми не стоит иметь дело.
  4. "Всё чудесатее и чудесатее! Всё любопытственнее и любопытственнее!" (с) Алиса в Стране чудес
  5. Выше был "злой" обзор по Фронтиру от Унылого, а теперь добрый неОбзор от Фолаутбоя не новый, но тоже очень интересный. Не смотря на все скандалы и претензии (у меня главная не к "лору", а к оптимизации), мне Фронтир нравится, хоть я его и не ждал. И надеюсь, что мы увидим в ближайшее время локализацию. Любую.
  6. Офигеть! Я то эту историю где-то в энторнэтах в искаженном виде прочитал, а вот оно как. Спасибо за развернутый подробный ответ. Но пример я привел хороший - что бы было ясно, что без контекста, без знания базы - можно перевести и переводчиком и потерять или даже изменить смысл сказанного. Ну... я не думаю, что Кузмич на столько стар...
  7. Переводчик переведет как "размякшее печенье". Звучит вкусно. Только есть такой момент. У американских подростков есть такая забава: помочиться на печеньку, а потом её кто-нибудь съест. Такой вот limb bizkit.
  8. Дык этож Кузмич. Еще во времена нью-вегаса он пытался свои моды продавать (еще до того как беседка креэйшн клаб замутила и это не стало мейнстримом). Переводы от Кузмича, без обид, то ещё чтиво. Не знаю как сейчас. Так то да, киберпереводчики явно со временем стали лучше. Но. Есть такой момент как лексика, шутки, отсылки и прочее, что никакой переводчик не сможет передать смысл. Поинтересуйтесь у Магнума, он уж с этим столкнулся плотно (например, мод "Перекрестки"). Вот как перевести "Limb Bizkit"?
  9. Подтверждаю, есть такая проблема. Это после последней обновы. Могу откатить на предыдущую и проверить.
  10. Вау! Добро пожаловать на наш сайт и в наше сообщество! Рад видеть новые лица. (с). Это был я. Писал в коменты в одном из первых видео. Так что полегче. Это мы в курсе. Может реально нужна какая-нибудь помощь в переводе? Кто захочет, тот примет посильное участие. Я так понимаю осталась самое массивное - диалоги. "Мелочевку" ты уже перевел. Если хочешь, расскажи немного о себе, кто-что, в чем переводишь, а то я уже понапридумывал всякого-разного.
  11. Посмотри на нашем сайте, она есть. Там и базы есть готовые. Приблуда реально удобная для перевода и обновы накатывать можно используя ее формат.
  12. Об этом я и писал. А вот факты: посмотрите на туже Калифорнию: перевод 100% только русский (вышедший в день релиза и от команды нашего сайта), остальные до сих пор в подвешенном состоянии. Тут дело не в доверии. Про суммы я писал еще ранее и приводил аргументы почему это адекватная цифра. Камьюнити по фалауту на постсовке, кстати, самое большое. Я считаю, могу ошибаться. но только у нас любят ТАК эту серию. Но время никого не щадит. Куча сайтов давно заброшено и не обновляется. И придет время, возможно, и это сайт когда-нибудь уйдет в историю. Потому как тупо некому будет платить за хостинг, а вы говорите о переводах глобальных модов (с сомнительным качеством) за деньги. Которых нет. Ну обнищал народ (и это не сарказм), ну чего ты хочешь? Ты имеешь ввиду некого Володимира? Привет с ютаба. Я не знаю по поводу этого чела нефига - ну он чего-то переводит. Не знаю на сколько его хватит. Не знаю в чем он переводит, я просил его поделиться файлом в трансляторе, но он чего-то молчит и от помощи отказывается.
  13. Вот самый главный аргумент, а точнее - факт. Это правда: 11 лет прошло после выхода НВ. Только самые упоротые фаны проявляют интерес к старичку-фолауту, либо разработчики-модеры (для них игра превратилась в постоянное ковыряние в редакторах), либо новички у которых железо не тянет современные игры. Кто будет донатить? + Ну в принципе, в Translatorе есть файл перевода им можно делиться и просматривать удобно.
  14. Итак: 1) Локация "бар" перегружена хламом. Резко проседает фпс - есть смысл произвести оптимизацию. 2) Что в "баре", что в новых отсеках корабля - невозможно нормально пройти через дверные проемы - упираешься в невидимую преграду. Дополнительно: банда сделавшая налет на базу Анклава не в состоянии справиться с парой диких гулей?! Смешно.
  15. В фолаут? Ну может кто-то использует. Но это явно избыточная механика для фола. Это не КС или Пубг. Вообще-то это был лишь пример. И я не так написал, не надо перефразировать.
  16. Именно так. Особенно нужно быть осторожным с выбором геймплейных модов. Дело в том, что отдельно, новые механики, анимации, новые функции и тд, могут выглядеть привлекательными, но в самой игре это работать будет отвратительно. Собрать всё в кучу это не проблема, но заставить всё это гармонично работать сложно. Как пример, мод на наклоны для выглядывания из-за препятствий - шутанская фишка выглядит прикольно, но в игре это функция бесполезна, ею не будешь пользоваться. Или моды на "усложнение" какого-либо действия, называемым "хардкором" или "реалистичностью" заключающее в ненужном дополнительном спаминге кнопок клавиатуры... Есть игровые условности, и они введены не просто так, есть целые гайды и литература для разработчиков, как правильно создавать гейплей, что бы он работал в комплексе и не вызывал отторжения... А сделать микс из всего - это такое себе.
  17. Тут и обсуждать нечего. "Утешительное" видео для тех, кто сильно расстроен из-за того, что локализацию ждать придется до второго пришествия. Кто хотел попробовать и посмотреть что такое фронтир - те уже и так все знают. Хайп прошел, осадочек остался.
  18. Avega

    Пропатчивание ESM

    Возможно, для начала необходимо снять флаг с esm и переписать его в esp. Тогда тег "блеклист" будет удален. Сам пользуюсь MergePlugins для объединения мелких файлов.
  19. Не овер9000к случайно?
  20. Он совместим с SFW. Там нечего внедрять - начальный квест стартует как обычный мод. Проверено мной.
  21. И это же верно. На релизе вегас тоже был куском забагованого кода. Для проектов от обсидианов это норм. Но. За всем этим в итоге мы получили почти расово правильный. тот самый, фаллоут. С небом пустошей и открытым миром. Показали, что на этом движке, можно делать нормальные вещи. Но они не делали ставку на шутер. В вегасе намного меньше стрельбы, чем в трешке. Пустошь стала менее насыщенна и частота перестрелок понижена - игре это пошло только на пользу.
  22. Ну по сравнению с Портлендом. Там только по набережной и центральной улице еще более-менее можно. На окраинах рельеф не очень позволяет, да и делать там нечего. Продолжу критиковать, то по-делу, а не придираться к херне вроде «оскорбительного» контента. Это ведь как в истории с какой-то фемкой, которая выкатила претензии об отсутствии в Таркове моделек женского персонажа. В Таркове, %::?**, в проекте в котором геймплея нет! В игре где разрабы слепили симулятор менеджмента инвентаря с оружейным порно, а геймплея не завезли, нет женских персонажей! Там, %%;?* игры как таковой нет! Тут такая же история. Нашли до чего докопаться. Итак, продолжу. Добавили кучу разного говна, который по-сути дублирует функции дефолтных продуктов. Нахрена? Что бы было. Кучу оружия. В основном хлама. Кроме парочки единиц там нет ничего толкового. Ну ок. Про транспорт я уже написал выше. Про ИИ НПС тоже. Про оптимизацию? Ну например, возьмем «Нору белого кролика», местный стрип-клуб. Вопрос: что нужно было такого сделать, что бы небольшая ячейка подгружалась и НПС возникали из ниоткуда?! Объясните мне нубу. Напарники. У каждой фракции есть компаньоны. По крайней мере, в НКР и Крестаносцах. (Ветку за НКР я прошел до второй главы - далее смотрел прохождение). А вот за Крестоносцев прошел до финала. Америка. Да-да та самая. Девушка-азиатка по имени Америка. Более раздражающего и бестолкового напарника я не видел. Это вам не Вероника или не лорная Ива (обе проработаны весьма глубоко). Вам просто тупо вешают на шею эту тупую истеричную ман... малолетку. У неё нет какой-то проникновенной истории, ты не сочувствуешь ей, не переживаешь... ты просто начинаешь её постепенно люто ненавидеть. В итоге я просто бросил её на заводе Корвега, где она и сгорела заживо. Ни капельки не жалко. (Ладно, я вернулся и спас её, просто это слишком жестоко даже для такого мерзавца, как мой герой). Но возможность такая есть.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности